火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2003-10-14
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时之笛的暗影迷宫和主城的干尸给我留下了很深的印象...我很期待他们能再想开点,血腥先不想,再多放点有暗示的场面出来...
说道画面和设定非常卡通,但骨子里很黑的游戏
我印象最深的是ODDWORLD(阿比历险记)系列和黑暗之心
ODDWORLD系列的角色设定很卡通,画面色差对比大,幻想味儿很浓...但其世界观相当严酷和尖锐--强弱种族之间关系只有服从或死.
有些场面看得人内心难过---如果在遭受折磨的奴隶中打人或有谁死了的话,他们多半会哭泣且自杀!而场景的暗示很强,比如被做成美味肉食的主角种族的招贴画;夜色下被酷刑处死的奴隶的剪影等等...
游戏里面杀人和被杀的场面都是充满了制作者嘲笑般的冷漠---双方都有被各种东西杀害的场面:被卫兵的机枪打死,被变异虫子活吞掉(丫还打饱嗝),被机械刀分尸,被石头砸,被野生物种杀死吃掉,被毒气,被电刑...而对于失败对方的死(敌人有时在BOSS的命令下杀的是已方),胜利者通常是报以大笑,,无论所属强弱---这种情景有时看得人背后寒气上升.
最后提的就是这系列中一和二的超高难度...和这残酷的世界观表现一对接,艺术品啊...虽然血腥气真的挺大.
黑暗之心
和阿比历险记同一种游戏方式的老游戏,剧情倒是很直接--主角的狗狗被魔王抓走了主角带着他自己研究的耍号入魔境救狗的故事...
难度高,道中死亡率一直居高不下...而且个人觉着制作者根本就没考虑这游戏主角是小学生---主角的死亡画面各种直接:被魔植物活吞(不同植物不同吞法);被魔兵抓住后扯断脊椎杀死;被食人魔鱼分,被虫子咬头,被拖进穴里(这里有个细节很那个...虫子在拖一半时可能因洞窄让主角哪里被卡住了,顿了下后硬扯进去)...和上面这些死法比起来,坠落死,被砸死和被火烧死之类的可真是温柔... |
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