MOTHER3这剧情太无语了
在手机上玩汉化版,断断续续通了关,忍不住想吐嘈……以前没接触过这系列,就听说是充满温馨童趣的RPG,于是拿来玩,刚开场确实温馨,强大的爸爸温柔的妈妈可爱的双胞胎兄弟(跟我家那两个小家伙好像,热血哥哥聪明弟弟,投入感满点),画风啊NPC啊也确实充满童趣。结果没玩多久,剧情急转直下,妈妈挂了爸爸疯了,哥哥被抓去洗脑成了大BOSS,就剩下孤苦伶仃的弟弟走上漫长的拯救哥哥之路……我说这种剧情真是给小孩子玩的“温馨童趣RPG”么?
通关后,感觉主题和阿猫阿狗似的,也是在声讨现代社会,原本田园生活大家都善良友爱一片祥和,科技发展过上现代生活后个个变得贪婪自私追求享乐,不知道给小孩们灌输这种意识有啥意义…… 不是洗脑,直接半死不活被改造成机器人了 阿猫阿狗挚爱 楼主可以试试著名恐怖游戏,时之笛。 引用第3楼HyperIris于2011-05-04 11:08发表的:
不要被任天堂的外表迷惑了
任天堂几乎每个作品都充满了阴暗 images/back.gif
老兄,我等老娘3结局不乱码版等到现在了,怎么还没出啊 感觉DQ里面也有很多类似扭曲的故事。日本那边内涵一点的故事都是这个调调? 引用第5楼任青牛伯伯于2011-05-04 11:09发表的:
老兄,我等老娘3结局不乱码版等到现在了,怎么还没出啊 images/back.gif
汉化版的结局是乱码么?我记得通关很顺利啊,最后没遇到乱码.... 最后2战里的对话是乱码 故事扭曲倒没啥,比如当年寂静岭这样的,没玩之前就知道是扭曲游戏,自然能够接受。
问题这MOTHER3,看到的所有评论都说多么温馨童趣,多么适合小孩,一玩才知道剧情这般黑暗…… 其实123的气氛都很恐怖,很多细节抛开卡通画面深入想想会让你毛骨悚然 谁说这个系列是温馨童话了,不过是包裹了童话外衣的重口扭曲恐怖片而已。 披着童话外衣的扭曲RPG,最后倒是挺治愈的。
好像除了最后,中途断断续续也有些乱码,那个汉化版。 小孩应该不会注意其中扭曲的部分
就好像以前的格林童话什么,也就是现在了,各种疯狂扭曲解读出来,你才觉得好黑暗,好扭曲 其实正如楼上说的。。其中的扭曲小孩是不会去想的。。。想多的只有成年的我们而已。。。格林童话各种扭曲当初看了没啥感觉也就是如此了。。。 原本田园生活大家都善良友爱一片祥和?
楼主你认真看NPC的台词了吗?自私傲慢的几个之前就是那么讨厌,尤其是村长 引用第3楼HyperIris于2011-05-04 11:08发表的 :
不要被任天堂的外表迷惑了
任天堂几乎每个作品都充满了阴暗 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
+1
时之笛被害者严重同意中 推荐口袋棒球,真正充满童趣的温馨游戏 不用时之笛出手,当年的黄金三角力量。。。。 其实本身就不是那种故事,楼主你被骗了吧 重要的是最后的相聚
不温馨吗? 啥,最后有乱码!?
近期有可能修正么…… 引用第18楼trb315于2011-05-04 13:30发表的:
推荐口袋棒球,真正充满童趣的温馨游戏 images/back.gif
太坑人了
那个明明是掌机第一扭曲的游戏 引用第25楼Quantum于2011-05-04 17:30发表的:
人脸蜘蛛我玩的时候正好是深夜,好悬没吓出尿来....还有闹鬼的墓地,还有........... images/back.gif
会发出凄惨叫声定身的裸尸什么的... 引用第26楼AT89S51于2011-05-04 20:25发表的 :
这等神作一定要补课
不过GBA复刻的三角力量通关了 没记得哪里惊悚呀 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
三角力量里世界很凉。比较受不了两个世界切换时候的音乐,每听必凉 引用第18楼trb315于2011-05-04 13:30发表的:
推荐口袋棒球,真正充满童趣的温馨游戏 images/back.gif
这是老k的又不是老任的 n64的塞尔达是比较阴暗的了
迷宫音乐很压抑 难得的好帖,长见识了 塞尔达系列一直是阴暗的。。林克那孙子。。。又砸人家家罐子。。又杀人家家鸡的。。。还扒光人家院子的草。。。 时之笛的暗影迷宫和主城的干尸给我留下了很深的印象...我很期待他们能再想开点,血腥先不想,再多放点有暗示的场面出来...
说道画面和设定非常卡通,但骨子里很黑的游戏
我印象最深的是ODDWORLD(阿比历险记)系列和黑暗之心
ODDWORLD系列的角色设定很卡通,画面色差对比大,幻想味儿很浓...但其世界观相当严酷和尖锐--强弱种族之间关系只有服从或死.
有些场面看得人内心难过---如果在遭受折磨的奴隶中打人或有谁死了的话,他们多半会哭泣且自杀!而场景的暗示很强,比如被做成美味肉食的主角种族的招贴画;夜色下被酷刑处死的奴隶的剪影等等...
游戏里面杀人和被杀的场面都是充满了制作者嘲笑般的冷漠---双方都有被各种东西杀害的场面:被卫兵的机枪打死,被变异虫子活吞掉(丫还打饱嗝),被机械刀分尸,被石头砸,被野生物种杀死吃掉,被毒气,被电刑...而对于失败对方的死(敌人有时在BOSS的命令下杀的是已方),胜利者通常是报以大笑,,无论所属强弱---这种情景有时看得人背后寒气上升.
最后提的就是这系列中一和二的超高难度...和这残酷的世界观表现一对接,艺术品啊...虽然血腥气真的挺大.
黑暗之心
和阿比历险记同一种游戏方式的老游戏,剧情倒是很直接--主角的狗狗被魔王抓走了主角带着他自己研究的耍号入魔境救狗的故事...
难度高,道中死亡率一直居高不下...而且个人觉着制作者根本就没考虑这游戏主角是小学生---主角的死亡画面各种直接:被魔植物活吞(不同植物不同吞法);被魔兵抓住后扯断脊椎杀死;被食人魔鱼分,被虫子咬头,被拖进穴里(这里有个细节很那个...虫子在拖一半时可能因洞窄让主角哪里被卡住了,顿了下后硬扯进去)...和上面这些死法比起来,坠落死,被砸死和被火烧死之类的可真是温柔... 看了我想去玩玩
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