哦,想到宇宙骑士了 地下世界没城镇的吗?有什么扯淡的 http://www.ffsky.com/article/a12350
DQ3老爸的故事可以看看這個,另外能從火山里保命應該是用了阿斯特龍(勇者系咒文) 在八九十年前,皇城根底下要是在冬天能吃上豆芽炒虾仁,或是娃娃们啃着新鲜水果,那都是大户的实力体现.
现在这些就是低收入家庭也差不多能做到,搞逆行批判实在是毫无意义. 日式游戏定位青少年,用成人的眼光看,不管是现在还是过去,能不扯蛋的都很少. 现在的日式比过去的扯淡不知道多少倍。。。
根本狗屁不通不说,那导演什么的都脑子进水。 引用第8楼sword_shrimp于2011-05-04 13:00发表的:
日式游戏定位青少年,用成人的眼光看,不管是现在还是过去,能不扯蛋的都很少. images/back.gif
哦,求大量定位为成年人的不扯淡美式游戏 用现在的眼光来看以前的神话\\童话\\名著剧情各种扯蛋啊 引用第8楼sword_shrimp于2011-05-04 13:00发表的:
日式游戏定位青少年,用成人的眼光看,不管是现在还是过去,能不扯蛋的都很少. images/back.gif
不得不承认的确是事实 引用第3楼エマシ—ン于2011-05-04 10:49发表的:
谁说的,CT就很不扯淡
或者说,从一开始就是扯淡 images/back.gif
这个是穿越剧 引用第11楼cxxx于2011-05-05 04:01发表的:
用现在的眼光来看以前的神话\\童话\\名著剧情各种扯蛋啊 images/back.gif
其他文化形式先不谈,只说说神话好了.
很多人不喜欢看神话,认为那都是虚无缥缈的怪力乱神故事.其实神话是折射出当时人们社会生产和精神文明的一面镜子,很多人本性的内容,至尽依然超越着时空向我们发问.
对苏美尔=阿卡德神话不感兴趣也会因为FATE知道有一个英雄叫基尔迦美什,千年前英雄王因为挚友的死去而对死亡产生恐惧,结果费尽心血得来的长生不老秘方被蛇抢了去;希腊神话中赫拉克勒斯决定将自己的神力用于造福民众,而阿基琉斯选择了短暂的生命作为代价来换得身后名;凯尔特神话的大英雄库丘林为了理想战斗到最后一刻,只留下石柱上一个不朽的身影;阿兹特克神话的奎兹查尔考特尔因为觉得有愧于人民而驾船驶向太阳,自己的躯体焚毁后心脏升上天空成为耀眼的金星......虽然时代,地域,文明不同,但是各个神话中,"人要如何决定生存的意义"这个命题一直没有中断的传了下去(虽然有些主角是神).从最开始英雄王想要让奇迹的方式使自己不朽,到后来用生命换来不朽的荣誉这种思想和价值观的变迁,人类实在是经过了太久的时间.然而思考这个疑问以及作答的意义,在今天这个英雄看来是被电影工厂包装出的世界里也是很有价值的. 引用第16楼エマシ—ン于2011-05-05 11:21发表的 :
我跟你说,美式游戏更扯淡的 images/back.gif
美式游戏往往遵循一个不断被补充和完善的世界观,比如龙与地下城体系
故事情节/发生的时空也许不尽相同,可是剥开表象你会发现里面的核心还是一样的。
拿正统的被遗忘国度体系打个比方,你可以在安姆碰见崔斯特,这很正常,违和感也不会那么强
但是日式游戏往往一个系列是一个体系,而且喜欢搞各种装逼中2设定,所以。。。 引用第17楼tsabo于2011-05-05 13:01发表的 :
美式游戏往往遵循一个不断被补充和完善的世界观,比如龙与地下城体系
故事情节/发生的时空也许不尽相同,可是剥开表象你会发现里面的核心还是一样的。
拿正统的被遗忘国度体系打个比方,你可以在安姆碰见崔斯特,这很正常,违和感也不会那么强
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
比如把各种宇宙人、星际战争和类似中世纪的背景结合在一起的魔法门么…… 引用第20楼エマシ—ン于2011-05-05 13:09发表的:
反正都是扯淡而已,说白了 images/back.gif
玩游戏不扯淡你玩啥去?
要不扯淡那就是沙漠巴士,那个不扯淡,真实的长途司机的生活就是那样,你玩不玩?
一样的淡,不同的扯法效果不同
美式游戏对体系的完善还是不错的
即使是英雄无敌这么扯,也用了很多笔墨去完成世界观,这点不错的
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