sshnuke 发表于 2011-5-3 15:10

骑砍火与剑专题讨论贴

大波波我来啦~~

《骑马与砍杀》的最新资料片——《骑马与砍杀:火与剑》(Mount & Blade: With Fire and Sword)的故事以1884年炸药奖奖获得者亨利克·显克微支(Henryk Sienkiewicz)的小说《火与剑》为蓝本,表现了十七世纪波兰人与哥萨克人的战争。游戏将引入真实世界中火器时代的军事战略和战斗编队系统,玩家可以使用的武器除了原作的刀剑以外,还增加了火绳枪和手枪。除了单人模式之外,游戏还在多人游戏目录中增加了一种名为“队长”(Captain)的游戏模式,支持多达16位玩家控制各自的小队或士兵进行对抗。

游戏的其他改进包括多重故事结局、经过加强的攻城器械,以及七张新增加的多人游戏地图:游牧营地(Nomad Camp)、克里姆林宫(Moscow Kremlin)、莫斯科要塞(Moscow Fortress)、诺夫哥罗德要塞(Novgorod Fortress)、瑞典城堡(Swedish Castle)、条顿城堡(Teutonic Castle)和河边战场(Field by the River)。

BT种已出
http://bbs.3dmgame.com/thread-1969641-1-1.html

115网盘
http://u.115.com/file/f6ff5d6a9b

官方下载
http://download.taleworlds.com/mb_wfas_setup_1138.exe

中文站购买通道
http://bbs.mountblade.com.cn/viewthread.php?tid=17953

steam购买通道
http://store.steampowered.com/app/48720/

中文站购买的CDKEY现在仍然不能激活STEAM

sshnuke 发表于 2011-5-3 15:16

这是The Escapist网站2011年1月26日的报道,作者深入游戏总部,采访制作人,获取了骑砍最新资料片《骑马与砍杀:火与剑》的第一手资料。
原帖地址:http://tieba.baidu.com/f?kz=993475979
从这个前瞻我们可以看到很多东西,比如火枪的平衡性和经济系统还有城镇建设这些很多人关心的问题。而且,似乎骑砍下一部作品也已经在开发了,不知道什么时候会放出相关详细情报。
http://home.pomoho.com/qiangge88888888/13141211
这个视频里可以很明显的看到,火枪那蛋疼的装填速度................




骑马与砍杀:火与剑——前瞻


来源:The Escapist 译者:g0dFatheR

我无意掩饰自己对《骑马与砍杀:战团》的喜爱。对于一个外行人来说,TaleWorlds互动为玩家建立了一个开放的世界。在这里,玩家可以招募、武装并训练自己的战团,还可以在这片大陆上四处找麻烦。游戏分为即时战斗和大地图战略操作两部分。在去年,由Paradox互动出品的“战团”,以全球超过65万的总销量,让土耳其游戏开发公司TaleWorlds大吃一惊。不难猜测,之前我们向Paradox苦苦寻求的关于“未公开”项目的信息,将在TaleWorlds这儿得到。这个秘密的项目就是“独立资料片”《骑马与砍杀:火与剑》,其内容体现了战争技术的进一步发展。

火药。

是的,你有枪了。瞄准向你冲过来的骑士,随着一声低沉的枪响,你看见敌人的身体因中弹而弯曲——这真是太爽了!可是,该如何让枪械自然地出现在游戏中呢?

“历史上的十七世纪是一个很酷的时期,因为那时火药已逐步运用,而且你可以看见诸如早期的手雷、毛瑟枪和手枪之类的东西,”TaleWorlds设计师、《火与剑》制作人米凯尔·亚兹贝克说。枪和手雷与旧时代的剑、弓、骑士对比起来着实有趣。“人们想要这种新技术和老技术之间的对抗。”

《战团》中火药的概念实际上最先是由玩家通过模组引入游戏的,亚兹贝克也因此对其更有信心。“玩家早先用模组向游戏中引入枪械,所以我们知道,玩家希望游戏能这样玩。”亚兹贝克说,“这些模组有时可以被视为玩家的建议书,要是我们觉得(某个部分)有价值,我们就考虑(加入)它。”

真实的历史环境设定,一改整个系列之常态。《火与剑》这个题目源于1884出版的亨利克·显克微支的波兰历史小说。此书讲述了火枪问世后,欧洲西北部的一段历史。在游戏中,你可以在五个势力中择一效忠:波兰人、哥萨克人(来自乌克兰),莫斯科来的俄罗斯人,瑞典人和克里米亚人。每个势力都有其优势和弱点;你若想来点有难度的,那么选择波兰会更合你的胃口,而俄罗斯则“简单了点”。

尽管一些人(包括我自己)怀念卡拉迪亚的虚构背景设定,可大家似乎最想要的还是现实世界的《战团》。在游戏的收尾阶段,亚兹贝克正忙着为《火与剑》战略层面添砖加瓦,以使游戏更加逼真。村镇在以往只是你“抓壮丁”的地方,如今取而代之的是,你可以在那里修建学校、铁匠铺乃至银行。银行可以提供贷款,这大大方便了那些把游戏当作模拟经济系统玩的玩家们。尽管如此,可别动逃债的歪脑筋,银行将重金悬赏那些欠账不还者的项上人头。

《战团》中存在一个问题:行军遇袭,防不胜防。在《火与剑》中,亚兹贝克对此的回答是“护卫车队”,即以马车在你营地的周围围成一个矩形框。诚然,步行的强盗仍然可以“跨栏”,但是这个矩形框可以抵挡骑兵的压制。攻城的方法也不再限于爬城墙。你可以像你YY的那样猥琐地收买卫兵给你开门,或是向水中投毒。除此之外,你还可以用雷给城墙炸开个口子冲进去。

枪过于牛逼了怎么办?一支只装备了剑、斧和弓的军队会不会被秒杀?不尽然如此。火器的确比一般武器威力大,但是他们在《火与剑》中因装弹慢、瞄准难而受限。所以,你人品好的话,一枪就能干掉冲锋的全副武装的骑士。可要是你失手了,他的剑仍能在你装弹之前把你的头砍下来。同样的,一名熟练的神射手使用弓箭命中目标的几率远远超出用手枪用得同样熟练的人。综合所有战场因素,枪已然被平衡。

当我从亚兹贝克那里拿到了游戏的试玩版,试着亲手射杀一些哥萨克人时,Paradox互动的CEO弗雷德里克·韦斯特走过来问了一个很重要的问题:“你何时会增加一个‘全部掠取’的按钮?”韦斯特坦言他爱玩《战团》,但是他抱怨说不能点一下鼠标就把所有战利品收入囊中——对此我深有同感。

亚兹贝克向我和弗雷德保证,制作团队正在这方面下功夫,并一道修改那些游戏界面上令人不爽的疏忽之处。游戏引擎没有太大的改换,一直延用至续作,但是《火与剑》会更加出色。

等一下,这么说亚兹贝克与TaleWorlds团队的其他成员正在打造一款《骑马与砍杀:战团》的真正续作?呃,那还用说,当然如此。亚兹贝克表示,你们所要做的就是去他的facebook主页看看,他手头干什么活都写在了状态上:“目前正在开发的项目——明显是续作啊,太嗨了!”

是啊,一旦你想想,你就知道这是相当明显的。

真实之影 发表于 2011-5-3 15:25

火雨剑还是老引擎?

蹲墙角 发表于 2011-5-3 18:13

bb605 发表于 2011-5-3 18:38

蹲墙角 发表于 2011-5-3 19:11

抠鼻屎男 发表于 2011-5-3 19:33

引用第5楼蹲墙角于2011-05-03 19:11发表的:
3大妈已经快有偷跑下载了

还要破解了的

这让骑砍中文站情以难堪啊`` images/back.gif

被不死鸟卖掉转型为盈利网站的三大妈的战斗力可是破表的

老实说这作不是太有兴趣。。。我还是喜欢冷兵器来着。。。就不能来个中古锤MOD么。。。
还好之前买过战团和原版,这次要玩的话中文站也只要39.。。

游戏列表 发表于 2011-5-3 19:34

我在想战团和原版价格不错了..要不要买个...

gxayzay 发表于 2011-5-3 19:58

sshnuke 发表于 2011-5-3 21:09

三大妈BT种子出了

http://bbs.3dmgame.com/thread-1969641-1-1.html

sshnuke 发表于 2011-5-3 21:10

引用第8楼gxayzay于2011-05-03 19:58发表的:
这800多M,不会就换个MOD吧。。 images/back.gif

多人联机增加了队长模式
一共支持16人联机
每人能带24个bot小弟参战并且可以布阵

sshnuke 发表于 2011-5-3 21:12

引用第6楼抠鼻屎男于2011-05-03 19:33发表的:

被不死鸟卖掉转型为盈利网站的三大妈的战斗力可是破表的

老实说这作不是太有兴趣。。。我还是喜欢冷兵器来着。。。就不能来个中古锤MOD么。。。
还好之前买过战团和原版,这次要玩的话中文站也只要39.。。 images/back.gif

原版的warsword mod欢迎你
可以去mbrepository上找

不过我对火枪可是相当有爱的
而且这个版本可以自带bot联机布阵

zishahaha 发表于 2011-5-3 21:15

不知道要不要买,骑砍早年玩过,不过貌似版本比较乱?

蹲墙角 发表于 2011-5-3 22:10

cauchua 发表于 2011-5-3 22:17

captoon 发表于 2011-5-4 02:46

这帖改讨论帖吧,也不用另外再开了

郁闷 发表于 2011-5-4 02:53

等入正

htbrkone 发表于 2011-5-4 03:02

不爱网战 不爱打枪 不下了

regi 发表于 2011-5-4 04:25

非常渣,绝对不如战团加MOD

月见酒 发表于 2011-5-4 04:50

sshnuke 发表于 2011-5-4 05:28

下了一晚上终于下好了
早上带公司爽去

sshnuke 发表于 2011-5-4 05:42

sshnuke 发表于 2011-5-4 05:57

sshnuke 发表于 2011-5-4 07:40

竜骑士07 发表于 2011-5-4 07:56

应该解锁了吧,下午放假去玩

gxayzay 发表于 2011-5-4 08:04

巴德那克 发表于 2011-5-4 08:28

久了不玩,居然出新的了…… 赶紧去中文站看看~

fatalist 发表于 2011-5-4 08:56

sshnuke 发表于 2011-5-4 09:01

yanjifan 发表于 2011-5-4 09:17

近战大幅削弱,伤害太低
手雷扔中马会导致马停住,手雷伤害中心威力大
弓骑其实不强主要是马血太少加上大部分国家都能选弓骑,远程里火枪对中距离游走的马效果不强,抛物线不像是普鲁士mod里的直线

sshnuke 发表于 2011-5-4 09:51

手雷先把人炸翻然后再用枪打是个不错的套路
基本可以保证命中

sshnuke 发表于 2011-5-4 09:52

引用第29楼yanjifan于2011-05-04 09:17发表的:
近战大幅削弱,伤害太低
images/back.gif

我早上用枪托砸死一个
赚了

yanjifan 发表于 2011-5-4 10:03

脚踢范围好大,虽说没有以前版本的犀利,但总比现在战团版本好
枪托挥砍17还算行

sshnuke 发表于 2011-5-4 10:24

单机部分没了竞技场
不过可以酒馆和人赌拳
虽然不能拿武器
但是可以用脚踢

最重要的是
电脑不会踢腿

蹲墙角 发表于 2011-5-4 11:29

fatalist 发表于 2011-5-4 12:54

sshnuke 发表于 2011-5-4 13:52

htbrkone 发表于 2011-5-4 14:03

单机策略部分呢? 自由度呢? 成啥样了?

sshnuke 发表于 2011-5-4 14:13

引用第37楼htbrkone于2011-05-04 14:03发表的:
单机策略部分呢? 自由度呢? 成啥样了? images/back.gif

单机部分有100多个任务串成的主线剧情

雇佣兵不是随处更雇佣
而是得地图上找雇佣兵营

sshnuke 发表于 2011-5-5 06:16

傭兵心得:

一、傭兵營地可以招募當地特色兵種,都是分成步兵、弓箭手、騎兵。
二、弓箭手和騎兵都能同時配馬匹和遠程武器,全配基本差不多。步兵則不能配馬。
三、剛招募的傭兵等級5左右,可練等,升級後的點數也是自由搭配。

保鑣心得:
一、各城堡旅店中多可發現帶有兵種名稱的人,個人稱之為保鑣,不過從兵種看來比較像是正規軍?
二、等級幾乎都在11級上下,起點比營地傭兵高,卻沒有辦法更換裝備。
三、一樣可練等並自由搭配。

招降俘虜&戰後加入的原敵軍俘虜:
一、不能更換裝備,可練等。
二、起點等級不一。(廢話)

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看來,主力必須是各地區的傭兵營地,成長性看起來是最好的,當然,總費用也最高。
其他方法獲得的士兵想花錢都沒地方花......

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題外話,即使不加入任何國家,主角也能帶兵攻城,打下後也能順利經營城池,算是自立的開始?XD
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