”召唤术 —— x·xx·xx “要怎么按,节奏根本就不对嘛 請確保你的FERER是金黃色的
然後X XX XX,就是這個節奏嘛。。 XXXX X 前面的X是一拍 XX是一拍最后的一个XX中间要有点间隔 间隔也就是0.几秒吧 自己算好节拍 s 对有异常攻击的敌人开奇迹简直是自杀 后面大概有防御性的我还没打到 从1代玩过来的表示3代没啥沉迷感,最想吐槽的是不能生产士兵,战斗的爽快度不足还有经典的音乐小游戏弄素材也没了。吐槽点很多,才玩了两天就有弃盘的冲动 个人感观不同吧 我觉得小游戏有趣归有趣玩得我很痛苦 2代对按键精确要求太高了 3代按不准有音效不同的提示和3击进fever深得我心啊 外表超LU,骨子里超CU。基本任毒瘤的所有游戏(有的是比如EX隐藏关这种)都是这种风格。 引用第11楼不知火时于2011-04-30 21:49发表的:
外表超LU,骨子里超CU。基本任毒瘤的所有游戏(有的是比如EX隐藏关这种)都是这种风格。 images/back.gif
任毒瘤外表LU 不聯機的話,奇蹟只能拿到一個 刚7级,被各种巨人秒的稀里哗啦的,不上千血的人很少能活到最后…… 後面能看到更高的傷害,隨便一個雜兵boss給你一下就是幾千 引用第7楼oyfeng于2011-04-30 21:19发表的:
从1代玩过来的表示3代没啥沉迷感,最想吐槽的是不能生产士兵,战斗的爽快度不足还有经典的音乐小游戏弄素材也没了。吐槽点很多,才玩了两天就有弃盘的冲动 images/back.gif
我倒是觉得人少点好,2代里要给那么多人换装备搞得我头疼的很,没坚持多久就放弃了。
这次人少,搞起来方便多了。 2代里兵多fever的时候火力压制多爽啊 引用第17楼valas于2011-05-01 00:06发表的:
2代里兵多fever的时候火力压制多爽啊 images/back.gif
全靠大树弓兵,其实挺单调的。 最让我不爽的是那个狂喜乱舞版的神迹 什么j8玩意啊 根本就是乱按 和以前的求雨什么的根本没法比啊 引用第19楼KillingAngel于2011-05-01 09:42发表的:
最让我不爽的是那个狂喜乱舞版的神迹 什么j8玩意啊 根本就是乱按 和以前的求雨什么的根本没法比啊 images/back.gif
有规律的,只不过提示没原来的求雨那么明显了,还是要配合背景的节奏按,可以找找网上的视频攻略。乱打的得分很低的,稍微有一定节奏的乱打都比纯乱打分数高一个数量级。 我觉得这东西比MH难 这次难度确实挺那啥的,各种秒杀,我们人又少,召神虽然能复活人但是乱舞的时候又长时间不能防御,经常是复活出来又惨死 刷刷刷太烦人类了,很多职业都是鸡肋,但是为了出其他职业不得不硬顶着上。
实际刷BOSS也就靠一两个高输出的兵种。 高带低还是挺好带的,我靠着刺猬头弓英雄在雪原就带出了毒喇叭和战车,队伍里有一个够劲的DPS的话,刷小BOSS都不难刷。
毕竟小BOSS的攻击模式都很单调。
除了龙……龙喷火的准备时间太长了我老是掐不准…… 哈哈有句话我说过很多次了不过我还是想说,当年玩patapon1,外表看上去是一个可爱的休闲动作游戏,结果打完发现是一个为了看日出而把人家种族无故杀光的血腥暴力游戏 引用第25楼Meltina于2011-05-01 14:15发表的:
哈哈有句话我说过很多次了不过我还是想说,当年玩patapon1,外表看上去是一个可爱的休闲动作游戏,结果打完发现是一个为了看日出而把人家种族无故杀光的血腥暴力游戏 images/back.gif
附议!
真的要说的话这游戏的三观是非常不正的,简而言之就是游牧民族侵略史萌化版,
1&2的反派都是躺着也中枪…………3么,虽然说是黑暗英雄但是看起来也没做什么出格的坏事,倒是一个个卖萌卖的很是起劲…… 最CU的绝逼是1代啊 BOSS打到LV20过后都是失误就秒人的
2代因为邪恶的大叔难度降低了不少 要说反而比较乏味 整个进程就是磨素材升级大叔
3代正式版难度下降了不少 大概和等级也有关系 因为试玩版只有5级 全靠装备堆战力 从后期的变态输出来看似乎没啥难度可言了 引用第28楼ChrisSnake于2011-05-01 15:02发表的:
最CU的绝逼是1代啊 BOSS打到LV20过后都是失误就秒人的
2代因为邪恶的大叔难度降低了不少 要说反而比较乏味 整个进程就是磨素材升级大叔
3代正式版难度下降了不少 大概和等级也有关系 因为试玩版只有5级 全靠装备堆战力 从后期的变态输出来看似乎没啥难度可言了 images/back.gif
後期輸出的確是很可觀,不過提升的不止是己方的輸出.敵方的傷害,血量也是大幅提高.甚至地形會讓你覺得寧願打10只boss也不願意走那段路.
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