永远的访客 发表于 2011-5-10 23:18

25x个回合后终于结束2周目,累死

后期强人太多却无用武之地,5级以上船几乎都是摆设,等fd要是能强化一下剧情,搞个必须各国联手才能推完的结局路线就好了
还有就是系统不人性化的东西太多,比如编进去的船看不出级别和参数,不能手动删除老设计方案,不能搜索特定技能的船(这个熟悉了后还好办点)

其实就搞不懂为啥不能做成战舰维修需要一定成本,允许捕获敌人量产型船和拆卖,技术提高后可以升级星球资源产出之类。现在的SLG系统实在实在是太简单了。

lionheart 发表于 2011-5-11 09:13

引用第1800楼弗莱彻于2011-05-10 23:08发表的:
真希登舰肯定会触发吧...难道不奇袭米帝就没有吗? images/back.gif


似乎是种马第一次对阵米帝必定触发真希登舰,之前看到过利用这点早期拿下夏威夷的打法

弗莱彻 发表于 2011-5-11 09:19

回 1801楼(gpx234) 的帖子

...忘了还有这个...

工口SLG男主角不出战也能算个成就

init1 发表于 2011-5-11 10:27

引用第1800楼弗莱彻于2011-05-10 23:08发表的:
真希登舰肯定会触发吧...难道不奇袭米帝就没有吗? images/back.gif


不,我发现条件是必须先用东乡去打重庆(或者是对中帝国第三战),引发真系登舰,对美帝或英国才会再触发一次。
如果东乡不参与中帝国战,比如过早和美国开战,东乡专心打美英,就不会触发登舰。

namelesstwo 发表于 2011-5-11 10:33

第一次的真希登舰应该是回合数吧
曾经实验了一下,两种情况
3回合打完中帝,然后打中途岛,不会触发真希登舰,接下来打夏威夷的时候就能触发
4回合打完中帝,然后打中途岛,就触发真希登舰了

lenin 发表于 2011-5-11 10:34

真希登舰我遇到过两种情况一种速灭皇帝,然后在偷袭美帝一仗出现。

另外一种是拖时间,于是在进攻重庆时候遇到

init1 发表于 2011-5-11 10:48

引用第1800楼弗莱彻于2011-05-10 23:08发表的:
真希登舰肯定会触发吧...难道不奇袭米帝就没有吗? images/back.gif


不,我发现条件是必须先用东乡去打重庆(或者是对中帝国第三战),引发真系登舰,对美帝或英国才会再触发一次。
如果东乡不参与中帝国战,比如过早和美国开战,东乡专心打美英,就不会触发登舰。

精钢魔像 发表于 2011-5-11 13:22

第一次女儿无敌是和猫博士对话后下一次进攻,不进攻可以一直推迟下去。第10回合会自动触发猫博士的对话

用掉之后过n 回合又会触发一次,过期不补。我记得52回合时我用女儿无敌干掉了幻影哈尼,但不记得第一次无敌是什么时候用掉的了,所以算不出来

最保险的方法是每回合都用东乡进攻

精钢魔像 发表于 2011-5-11 13:30

引用第1802楼永远的访客于2011-05-10 23:18发表的:
25x个回合后终于结束2周目,累死

后期强人太多却无用武之地,5级以上船几乎都是摆设,等fd要是能强化一下剧情,搞个必须各国联手才能推完的结局路线就好了
还有就是系统不人性化的东西太多,比如编进去的船看不出级别和参数,不能手动删除老设计方案,不能搜索特定技能的船(这个熟悉了后还好办点)

....... images/back.gif


难度低是因为回收cg 要耗回合,结果资源会积累得不像话,再结果就是造航母不眨眼

如果不龟着防守还是有些难度的。不管怎么说,等难度补丁吧,肯定会有

micilang 发表于 2011-5-11 14:13

真希登舰应该是看平贺的

之前等她10回合自己出来,于是10回合进攻时才有登舰

读档第6回合点事件让她出来,于是第7回合就有登舰了。

不过要0出击,肯定得放弃真结局吧。。毕竟东乡最后自动出战的?。。

精钢魔像 发表于 2011-5-11 14:17

http://tieba.baidu.com/f?z=1075533544&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%B4%F3%B5%DB%B9%FA&pn=0

说难度低的可以试试这种打法,有点战兰5星冲点的感觉

ren001 发表于 2011-5-11 16:12

http://tieba.baidu.com/f?kz=1070500930
樋口,天纵神将

永远的访客 发表于 2011-5-11 16:12

初期30回合里要打下夏威夷不用陆军突击不用真希登舰顺便还有某个大众脸要战场拘束还是很紧张刺激的,(想起来了,还选了日本化,4战域还是全灭)

后期主要也就是人收太多所以板凳的也多而已,谈不上抱怨难度

至于极限通关或者磨事件通关本来就讨论起来没底了。

燃影 发表于 2011-5-11 17:00

大帝国战斗系统不在于难度不够, 而是过于数值化和模板化, 让战术变化很小。
另外敌人的能力和配置都是固定的(虽然随着自己的星域增加敌人能力会提升, 但是提升的数值也是固定的), 还有人员培养实在是没有意思, 这两点对SLG来的游戏性来说很不友善的。

cavalierc 发表于 2011-5-11 17:08

grimangel 发表于 2011-5-11 17:26

http://i1199.photobucket.com/albums/aa480/scarlet_grimangel/1464ee7b.jpg
一图流

精钢魔像 发表于 2011-5-11 17:50

战术是根据你的科技线来决定的,航母是一种打法,厚血战舰 + 修理船或护盾舰 + 小船是另一种打法,而战术的选择又由手下提督的能力决定,至于提督,则由攻击的路线决定。反正我不觉得游戏性不够

等cg 收全了,这游戏的游戏性才会真正激发出来

ldy07171986 发表于 2011-5-11 22:56

http://alice.xfu.jp/wiki/wiki.cgi
这个被帝都联通河蟹了?上不去,必须挂代理...orz....

micilang 发表于 2011-5-11 23:31

帝都联通,2周目看着这wiki打通的毫无压力。。。

cghhj 发表于 2011-5-12 04:39

感觉目前没啥值得一提的东西了,除了剧情以外基本挖掘干净了

rozental 发表于 2011-5-13 08:37

1.02补丁出来了

可以侦察,可以自创提督,可以修船,可以改建筑,可以继承鱼战舰等等

lionheart 发表于 2011-5-13 08:47

求分流

flvv 发表于 2011-5-13 08:57

http://hotfile.com/dl/117628200/e358096/v102admiral.zip.html

★更新内容


・偵察機能の実装
    自国星域と隣接する敵国の星域情報画面に、
    侵攻戦時の戦域配置を確認できる
    偵察ボタンを追加しました。

・緊急修理機能の実装
    HPが減少している提督の艦隊編成画面に、
    資源を消費してHPを回復させられる
    緊急修理ボタンを追加しました。

・再建設機能の実装
    星域情報画面の建物アイコンをクリックする事により、
    技術を消費して、別の建物に建て直しが可能になりました。
    ※魚市場に建て直しはできません。

・セーブショートカット機能の実装
    現在ターンの開始時や、直前の侵攻戦まで
    ゲーム進行をキーで戻せるようになりました。
    ※会話シーン中は利用できません。

・セーブ/ロードのショートカットキーの追加
    戦略フェイズのマップ表示時、
    キーでセーブ画面、キーでロード画面を
    表示する様になりました。

・造船/廃艦ボタンの追加実装
    艦隊編成画面の艦船一覧に、直接造船/廃艦が可能な
    ショートカットボタンを追加しました。

・さかな初期戦力機能の実装
    エンディング後、再びゲームをスタートする際に、
    実績のさかなを使用するかの選択肢が表示されるようになりました。
    [はい]を選択すると、実績で表示されているさかなが
    1匹ずついる状態で1ターン目が開始されます。

・提督の状態表示の実装
    提督の艦隊編成画面に、駐留する現在星域と、
    既に移動したかどうかの表示が追加されました。

・編成艦船の性能表示の実装
    編成済みの艦船にカーソルを重ねると、
    性能がポップアップで表示されるようになりました。

・攻撃対象の損害予測表示の実装
    攻撃対象を選択する際、対象の左部に
    その攻撃によって撃破可能かどうか等の目安が
    表示されるようになりました。

・ユーザー提督追加仕様の公開
    フォルダの中にフォルダを作成し、
    その中に自作の提督データを入れることにより、
    自国提督として登場するようになります。
    ※データ作成方法は大帝国ホームページを参照してください。

・イベントを一部追加
・艦船を一部追加

・イベントの発生条件を一部修正
・シナリオテキストを一部修正
・ベルリンの戦域配置を変更
・戦闘エフェクトを一部修正
・提督スキル[超能力]の効果が未発生だったのを修正


基本上比较烦人的几点都改了的样子。。不过游戏节奏还是有点悲剧。。

顺便说下装了这个就别想接着用bug了。

不过有自建提督也差不多啦。。。可惜指挥固定360……= =

auric 发表于 2011-5-13 09:08

草拟马的1.02内流满面,我之前把所有星域战斗配置都截图备用了....

demonbane 发表于 2011-5-13 09:30

装了N个自创提督,燃尽了没意思了

红胡子海盗 发表于 2011-5-13 09:44

引用第1822楼rozental于2011-05-13 08:37发表的:
1.02补丁出来了

可以侦察,可以自创提督,可以修船,可以改建筑,可以继承鱼战舰等等 images/back.gif

这几点一改直接从两颗半星变成三颗半星的作品了,期待一回合可以选择多余一次的固有事件

qubely 发表于 2011-5-13 09:52

micilang 发表于 2011-5-13 10:04

升级后也没法读原来的档了。。我倒是正好来第三周目就是了。。。

demonbane 发表于 2011-5-13 10:05

http://www.megaupload.com/?d=M37YQ5P4
转自2DJ,看这个你打得开没

终极答案42 发表于 2011-5-13 10:20

用补丁继承鱼的话,那可是一大笔钱,即便不用自创提督前期也完全没难度了。

燃影 发表于 2011-5-13 10:22

引用第1827楼红胡子海盗于2011-05-13 09:44发表的:

这几点一改直接从两颗半星变成三颗半星的作品了,期待一回合可以选择多余一次的固有事件 images/back.gif


别的不说, 冒头事件让利用起来吧, 现在的冒头除了一些重要的剧情事件和给事件基本点完的队友再来一个没有实际意义的事件以外基本就是闲置了。

不过这个补丁的改动还是进步很大了, 之前的战斗系统确实局限性太大。

init1 发表于 2011-5-13 10:46

1.2补丁需要先打1.1么?

rozental 发表于 2011-5-13 11:09

引用第1833楼init1于2011-05-13 10:46发表的:
1.2补丁需要先打1.1么? images/back.gif


不需要

langrissermk2 发表于 2011-5-13 11:24

请问,能不能求一下最新的SSG。。。。。

qubely 发表于 2011-5-13 11:36

弗莱彻 发表于 2011-5-13 11:36

应该还有会1.03,1.04吧

干将莫邪 发表于 2011-5-13 13:46

试了自制提督 虽然固定指挥360 但是还是很BT 全能力自定义包括技能 舰队加成 等级 成长等等

flvv 发表于 2011-5-13 13:58

以新建名为abc的人物为例。

SaveData->
   UserCharacter->
       abc->
           abc.png:340*600,人物立绘,可为bmp、jpg,可缺,下同。
           abc_s.png:136*100,人物一览头像。
           abc_m.png:40*30,战域配置头像。
           abc.txt:shift-jis编码,人物数据,范例见下。

名前=十六夜 桃花
性別=1
レベル=2
特性変化=4

スキル=反乱鎮圧

特性1=索敵
特性値1=60

特性2=ミサイル
特性値2=40

特性3=航空
特性値3=20

特性4=全性能
特性値4=-80

プロフィール=明石大佐から忍術を教えて貰うことを条件に
プロフィール=提督になった女の子。
プロフィール=くの一の修行中だが、実はまだ処女。
プロフィール= 
プロフィール=好きなもの…お兄様
プロフィール=嫌いなもの…うねうねと動くもの
プロフィール= 
プロフィール=登場作品:闘神都市Ⅲ
名前:名字,12字,半角不可。

性別:0=男,1=女,半角。

レベル:等级,1-10,半角。

特性変化:升级提升特性,1-10,半角。

スキル:技能,部分也许不可用,详细内容可参 http://alice.xfu.jp/wiki/wiki.cgi?page=%A5%B9%A5%AD%A5%EB。

特性x:索敵、航空、レーザー、ミサイル、鉄鋼弾、HP、全攻撃、全性能、変更不可。

特性値x:-100 ~ 100,半角。

プロフィール:说明部分,太长会显示不出后面的部分,需要新建一项来换行,一行最大30字。

建完以后需要重新开始游戏,event里头选,一次最多加2个,多于2个随机抽,下次再选再抽没中的。

另外指挥统一360……

么么茶1 发表于 2011-5-13 14:08

什么时候更新解禁势力,
这游戏可玩性才真的强了

无知道士 发表于 2011-5-13 15:28

加自创角色的话,会变得完全无难度吧?
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查看完整版本: 大帝国综合讨论,禁止不和谐