永远的访客 发表于 2011-4-25 23:55

目前只喜欢双方单位数量固定禁止补充全部按照总价值点数计算胜负的战术级战棋

shramm 发表于 2011-4-26 00:06

第2种是不是可以说这种战棋同一次战斗打两次我两次派的人能力完全相同自己回合步骤完全相同那么过程和结果就是完全一样的? 我很好奇存在这种战棋么.......

卿卿雅儿 发表于 2011-4-26 00:32

引用第41楼shramm于2011-04-26 00:06发表的  :
第2种是不是可以说这种战棋同一次战斗打两次我两次派的人能力完全相同自己回合步骤完全相同那么过程和结果就是完全一样的? 我很好奇存在这种战棋么....... images/back.gif

魔唤精灵
游戏中的一切都能计算出来,准确点说玩家必须计算一切:行动顺序、移动范围、地形补正、属性/兵种相克、攻防能力,统统可以精确计算出来
实际上高难度下(或对战时)算错一次行动顺序或算差一格攻击范围都有可能被人翻盘

非常伤脑经的游戏,但是我个人比较喜欢

wtyrambo 发表于 2011-4-26 00:46

炎龙骑士团貌似除了攻击有极小机率的暴击闪避外,貌似没有任何随机因素?(咒杀术除外)

青いメガネ 发表于 2011-4-26 01:21



其实单纯卖肉的姬战也能归一类的

seeyou 发表于 2011-4-27 18:40

konakona_ 发表于 2011-4-27 19:59

不要每一步都SL就行

花剑酒 发表于 2011-4-27 21:34

精密计算?魔唤精灵,人物用公爵。什么加成都没有就是自己行动力+1.玩起来就是算格子。

ssstar 发表于 2011-4-27 21:46

审判之眼、游戏王都是两者混合:抽牌随机,数值固定

xunitt 发表于 2011-4-27 21:51

lhh_ah 发表于 2011-4-27 22:29

回 45楼(seeyou) 的帖子

太久没玩记错了
记得一般人去凹那5%还是比较容易的

自由质子 发表于 2011-4-27 22:34

Re:回 24楼(seeyou) 的帖子

引用第25楼ladypearl于2011-04-25 18:45发表的 回 24楼(seeyou) 的帖子 :
外传没玩过。
DS我没用过中断,用即时存档和GBA一样。
系谱和GBA的一样。
776,苍炎和晓女我感觉乱数很容易变。感觉这三座哪怕光标移动方式变了乱数就变了。 images/back.gif

776的乱数是按帧变化的 而且命中不封顶不光棍 最少0.05 够凶残了

高战的伤害也是浮动的 很明显 有时候一发没打死 就可以拖敌人一个单位的宝贵的一次行动 所以影响也不小

lzfpires 发表于 2011-4-28 00:06

tbird 发表于 2011-4-28 01:24

单论战斗系统的话,最喜欢VMJP这种。

可能由于所有参数可精确计算,AI异常凶残啊...同等条件下想战翻AI也不是容易的事(有异议的请去打一遍护灵场)

巴德那克 发表于 2011-4-28 02:19

魔唤精灵当年打的我砸鼠标摔键盘的……
我还仅仅是正常难度电脑和我等级相同而已……

长谷川千雨 发表于 2011-4-28 12:47

普通人伤害补正0~9%,
Sonja是-9%~9%,
Nell是0~14%,发动cp时为0~59%,发动sp为0~99%;
Rachel发动cp时为0~39%

还有个技能“幸运”,可以把伤害补正上限提升10%;
另外双CO时,co间的信赖度也可以提升伤害补正上限,效果为每颗信赖星5%,变态姐妹Nell跟Rachel有着最高的3星信赖!

于是Nell在跟Rachel搭档,又装备了“幸运”的情况下,其伤害补正为0~39%,发动cp时为0~84%,发动sp为0~124%。无视兵种相克,小兵秒杀巨坦克神马的毫无压力。

裤袜大落 发表于 2011-4-28 13:34

wgoenitz 发表于 2011-4-28 13:52

极度讨厌后一种,全是杂兵,没有代入感

古井不波 发表于 2011-4-28 19:07

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查看完整版本: 你喜欢有随机要素的战旗还是那种丁卯分明的战旗