Z2就好多了,没那么多要S/L的 楼主如果看过一定数量的机器人原作动画,也许玩机战的代入感会更强一些。 有多少人是没看过1,2部萝卜动画去玩机战的?
逃跑的BOSS可以靠援护攻击干掉
个人技能你可以理解为原作里的角色开主角光环,只不过是临时的而且要消耗SP
机体改造当然是自己有爱就改什么,一般来说都是真实系有限改行动,超级系优先改HP或者护甲,但是Z2有些人物不同,比如装甲骑兵的激励哥因为初始底力L9,所以可以考虑有限改HP和护甲 对原作动画的热爱才是我玩机战的最大动力,所以OG系列我始终都没啥兴趣 钢之魂 引用第5楼神无月七夜于2011-04-25 12:27发表的:
对原作动画的热爱才是我玩机战的最大动力,所以OG系列我始终都没啥兴趣 images/back.gif
同 至于详细的系统解说,我感觉机战这类的游戏系统没那么复杂吧,你想大致了解的话,这里有个链接,里面有各个机战的资料整合。
有AP的,和Z1的。
http://bbs.a9vg.com/thread-688749-1-1.html 机战这个游戏玩的是画面,画面有异常的爽快感,满足各种人群潜在的中二需求。
回 4楼(真实之影) 的帖子
举手。玩机战前没看过任何一部参战作品,不过仍旧玩的很H。
对我来说原创更高。因为主角的代入感更强的原因吧。
在游戏里很喜欢用的机体会去补一补原作动画,其他的就免了,没那时间。
反倒是原创系,玩游戏就基本了解了,不用再去补动画。 机战的游戏性在于发大招时和角色一起呐喊
完了 顶着这个ID,问这个问题…… 大家要理解楼主是妹子 引用第7楼风水回廊于2011-04-25 12:30发表的:
钢之魂 images/back.gif
现在养成玩机战必改钱的习惯 第一次玩机战的时候我连高达都一部也没看过...机战已经是战旗类游戏中最不需要S/L都可以通关的一个系列了,和火纹什么比毫无难度 引用第9楼陈青云于2011-04-25 12:35发表的 :
至于详细的系统解说,我感觉机战这类的游戏系统没那么复杂吧,你想大致了解的话,这里有个链接,里面有各个机战的资料整合。
有AP的,和Z1的。
http://bbs.a9vg.com/thread-688749-1-1.html http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
别这么认真,这典型的钓鱼贴,你以为你给了连接LZ回去看啊,哈哈 话说我一直不明白火纹怎么凹?
及时存档的只能中断不是么?
难道就靠每关刚开始的第一步上去捅一刀升级了,不行就Load本章记录来凹么? 就这么凹 LZ的发言和ID真违和
然后
alpha之后除impact之外的全部机战不都是播片的中二GAL么?游戏性是什么?机战需要那种东西吗? ap的命中回避太坑爹,打死不玩第二遍 引用第7楼风水回廊于2011-04-25 12:30发表的:
钢之魂 images/back.gif
引用第26楼Sarah.Palin于2011-04-25 14:01发表的:
BOSS会跑确实是非常傻逼的关卡设计
问题是寺田就喜欢做这种傻逼关卡 images/back.gif
寺胖表示躺着也中枪,你们找外包厂商去 机战的游戏性就体现在战斗换面的马赛克上! 别SL就行,把SL的时间用来思考下一步棋怎么走
就算这样机战的所谓'游戏性'还是很薄弱,简单的说,"不好玩"
AP相对来说已经做得非常出色了.至少像个策略游戏. 第一次玩机战是fc上的第二次,那时没看过任何一部相关动画,仍然觉得很有意思。后来再玩已经是a外传了,刚看了无尽的华尔兹,接触了高达系列。剧情也看不懂,就是用自己动画中见过的机体感觉很爽,主力部队用的全是w高达和托罗杰斯3。艾尼路的乳摇和曾加的斩舰刀也给人留下很深的印象。之后就慢慢深入地接触了整个机战系列。 机战的map设计,在第一次之后就死了~
数值设计在第三次之后就死了~
之后机战的游戏性就在机战D的迷你游戏上了~ 惭愧,玩机战之前除了高达基本没看过什么萝卜片,另外我对高达也实在没爱
即使玩了机战,也没有兴趣去补原作,机战对我来说最重要的还是那华丽的战斗演出吧
所以掌机机战我几乎都没玩过 机战玩的不就是英雄大乱斗的感觉么 楼主去买台DS 玩L 就可以看到满屏幕的游戏性了 原来真的有被机战的游戏性所吸引的玩家…
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