[杞人]DQ王朝的崩坏?[忧天]
案例一:DQM来看一组数据:
DQM1 销量:230万
DQM2 销量:159万(两版本全包括)
DQMCH 销量:56万
尽管以DQMCH56万的成绩,在GBA的游戏销量中已算是出类拔萃的成绩了,然而它和前两作的差距实在是太大了。尽管可以找到种种理由:从厂商讲是苛刻到极限的压低成本,从玩家讲是系统的大变革造成的不适应和难度过高,从大环境讲是经济不景气和GBA软件普遍低密,还是……太大了……
案例二:剑神斗恶龙
2003年9月19日推出的体感游戏剑神斗恶龙原本是ENIX计划培养低年龄层DQ玩家而为小学生度身制作的,出来后确实不辱使命,销量极好,可用畅销一空形容。然而,根据ENIX官方透露,购买剑神斗恶龙的绝大部分都是20岁以上的“伪子供”,小学生买的极少。根据调查,小学生对DQ的品牌印象模糊。另外一提:我也要玩剑神斗恶龙~
案例三:FAMI通
FAMI通在DQ7推出后做过抽样调查,调查购买DQ7的人接触DQ的年龄。根据调查显示,有70%的人(400万的70%就是280万了,DQ5也就280万而已)是从FC时代的DQ开始追随DQ的,仅有18%的人(72万)是在PS时代初次接触DQ
案例四:DQ8
DQ8的全3D画面+可见自身的战斗画面从一曝光开始就惹人非议,反对之声不绝于耳。用崛井雄二自己的话说把DQ8做成这样是为了让玩家享受到“3D世界中纵横不绝的冒险乐趣”。尽管如此,还是有不少人提出“这样的DQ和FF有何区别”的问号,更有激进分子预言此作必为凡作,DQ8是非功过,就看发售那一天了 <bgsound src=ftp://218.1.64.90/idance/GTX/pumpkins/DQ2BAT.MID>
谁说DQ不好?
楼主上,和他们拼了 深刻
233 DQ6最高……其它………………不………… 这贴子粗看着像darkbaby发的幸灾乐祸贴...
细看深刻
roto现在理智多了啊
哈哈 这音乐!!!!!11
BOSS!!!!!!!!!!!
哇哈怀念
5555555555555555
痛苦流体中 . 最初由 西柚 发布
这贴子粗看着像darkbaby发的幸灾乐祸贴...
细看深刻
roto现在理智多了啊
哈哈 熊猫也要面对现实………… 补充一下:
案例五:巧胶埔
迈入古稀之年的巧胶埔唬以他的健康状况和DQ历来的制作速度来看,顶多做到DQ9就得退休了,DQ系列一直为人所津津乐道的铁三角既将缺掉一块。虽说天下无不散的宴席,但是多年相伴的大师离去,心中怎能没有遗憾?如果神离去了,DQ的音乐是否还能保有一贯的神韵呢?另外一说:如果巧胶埔煌诵荩我推荐久石让同学接班,久石让同学做事我放心 最初由 ROTO 发布
补充一下:
案例五:巧胶埔
迈入古稀之年的巧胶埔唬以他的健康状况和DQ历来的制作速度来看,顶多做到DQ9就得退休了,DQ系列一直为人所津津乐道的铁三角既将缺掉一块。虽说天下无不散的宴席,但是多年相伴的大师离去,心中怎能没有遗憾?如果神离去了,DQ的音乐是否还能保有一贯的神韵呢?另外一说:如果巧胶埔煌诵荩我推荐久石让同学接班,久石让同学做事我放心
巧胶埔煌学就是那个衫山公/光/孝一? 对 m然不喜欢玩
但任何一个大作的完结,都是很悲哀的 从来没玩过DQ,不过DQ8的画面让我很期待~ 同楼上
DQ9对于偶们这种因为某种原因不碰DQ系列的人来说
实在是吸引力太大了...
DQ画面好就是FF?
这种DQ FANS不要也罢
回复: [杞人]DQ王朝的崩坏?[忧天]
最初由 ROTO 发布案例一:DQM
来看一组数据:
DQM1 销量:230万
DQM2 销量:159万(两版本全包括)
DQMCH 销量:56万
尽管以DQMCH56万的成绩,在GBA的游戏销量中已算是出类拔萃的成绩了,然而它和前两作的差距实在是太大了。尽管可以找到种种理由:从厂商讲是苛刻到极限的压低成本,从玩家讲是系统的大变革造成的不适应和难度过高,从大环境讲是经济不景气和GBA软件普遍低密,还是……太大了……
案例二:剑神斗恶龙
2003年9月19日推出的体感游戏剑神斗恶龙原本是ENIX计划培养低年龄层DQ玩家而为小学生度身制作的,出来后确实不辱使命,销量极好,可用畅销一空形容。然而,根据ENIX官方透露,购买剑神斗恶龙的绝大部分都是20岁以上的“伪子供”,小学生买的极少。根据调查,小学生对DQ的品牌印象模糊。另外一提:我也要玩剑神斗恶龙~
案例三:FAMI通
FAMI通在DQ7推出后做过抽样调查,调查购买DQ7的人接触DQ的年龄。根据调查显示,有70%的人(400万的70%就是280万了,DQ5也就280万而已)是从FC时代的DQ开始追随DQ的,仅有18%的人(72万)是在PS时代初次接触DQ
案例四:DQ8
DQ8的全3D画面+可见自身的战斗画面从一曝光开始就惹人非议,反对之声不绝于耳。用崛井雄二自己的话说把DQ8做成这样是为了让玩家享受到“3D世界中纵横不绝的冒险乐趣”。尽管如此,还是有不少人提出“这样的DQ和FF有何区别”的问号,更有激进分子预言此作必为凡作,DQ8是非功过,就看发售那一天了
DQMCH没有破百万很大因素是由于DQM2的恶评,其次就是整体市场的萎缩,连《口袋妖怪》的气势也比当初弱了许多。不过这个并不是GBA的个别案例,《FFX》的实际销量与预期的400万也相差甚远。
现在日本的超级大作中,除了FF和MARIO以外几乎都面临着玩家层更替的现象,DQ8未来如何评说我不敢肯定,销量应该会达到厂商的要求。 最初由 ROTO 发布
补充一下:
案例五:巧胶埔
迈入古稀之年的巧胶埔唬以他的健康状况和DQ历来的制作速度来看,顶多做到DQ9就得退休了,DQ系列一直为人所津津乐道的铁三角既将缺掉一块。虽说天下无不散的宴席,但是多年相伴的大师离去,心中怎能没有遗憾?如果神离去了,DQ的音乐是否还能保有一贯的神韵呢?另外一说:如果巧胶埔煌诵荩我推荐久石让同学接班,久石让同学做事我放心
久石让曲风轻灵飘逸,不觉得适合DQ
杉山退了,还有谁来做DQ
那ROTO这代都退了,还有谁会玩DQ么 最初由 千年犬妖 发布
久石让曲风轻灵飘逸,不觉得适合DQ
杉山退了,还有谁来做DQ
那ROTO这代都退了,还有谁会玩DQ么
有哇,我儿子啊 最初由 千年犬妖 发布
久石让曲风轻灵飘逸,不觉得适合DQ
杉山退了,还有谁来做DQ
那ROTO这代都退了,还有谁会玩DQ么
久石让曲风轻灵飘逸……这个要看作品而定 最初由 ROTO 发布
有哇,我儿子啊
然而这个前提存在的可能性有多大呢…… 最初由 ROTO 发布
有哇,我儿子啊 丫一定生女儿的!
我说的! 最初由 千年犬妖 发布
久石让曲风轻灵飘逸,不觉得适合DQ
杉山退了,还有谁来做DQ
那ROTO这代都退了,还有谁会玩DQ么
光田来做曲846 最初由 murder 发布
光田来做曲846
欠抽874 我是来寒BGM的~~999 有BGM?我听不到啊,是什么曲子啊? 最初由 ROTO 发布
有BGM?我听不到啊,是什么曲子啊? 你RP 最初由 hsu 发布
同楼上
DQ9对于偶们这种因为某种原因不碰DQ系列的人来说
实在是吸引力太大了...
DQ画面好就是FF?
这种DQ FANS不要也罢
233 呵呵,等DQ的主角有了自己的个性再说吧.
仅凭在战斗中能够看见自身还不足以改变DQ的本质.我认为这和在非战斗画面能够看见自身其实是一回事.因此这个改变不能简单的认为是在向FF靠拢.
一方面是学习FF的优点,一方面是严格保持自身独有的特色与本质.我相信这些工作以堀井雄二先生的能力能够处理的很好.
至于买DQ的是些什么人,DQ那一作的销量怎么样.这些游戏之外的不是我所关心的问题. .
(以上绝非灌水) 最初由 hsu 发布
同楼上
DQ9对于偶们这种因为某种原因不碰DQ系列的人来说
实在是吸引力太大了...
DQ画面好就是FF?
这种DQ FANS不要也罢
DQ9………………
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最初由 ROTO 发布案例一:DQM
来看一组数据:
DQM1 销量:230万
DQM2 销量:159万(两版本全包括)
DQMCH 销量:56万
尽管以DQMCH56万的成绩,在GBA的游戏销量中已算是出类拔萃的成绩了,然而它和前两作的差距实在是太大了。尽管可以找到种种理由:从厂商讲是苛刻到极限的压低成本,从玩家讲是系统的大变革造成的不适应和难度过高,从大环境讲是经济不景气和GBA软件普遍低密,还是……太大了……
案例二:剑神斗恶龙
2003年9月19日推出的体感游戏剑神斗恶龙原本是ENIX计划培养低年龄层DQ玩家而为小学生度身制作的,出来后确实不辱使命,销量极好,可用畅销一空形容。然而,根据ENIX官方透露,购买剑神斗恶龙的绝大部分都是20岁以上的“伪子供”,小学生买的极少。根据调查,小学生对DQ的品牌印象模糊。另外一提:我也要玩剑神斗恶龙~
案例三:FAMI通
FAMI通在DQ7推出后做过抽样调查,调查购买DQ7的人接触DQ的年龄。根据调查显示,有70%的人(400万的70%就是280万了,DQ5也就280万而已)是从FC时代的DQ开始追随DQ的,仅有18%的人(72万)是在PS时代初次接触DQ
案例四:DQ8
DQ8的全3D画面+可见自身的战斗画面从一曝光开始就惹人非议,反对之声不绝于耳。用崛井雄二自己的话说把DQ8做成这样是为了让玩家享受到“3D世界中纵横不绝的冒险乐趣”。尽管如此,还是有不少人提出“这样的DQ和FF有何区别”的问号,更有激进分子预言此作必为凡作,DQ8是非功过,就看发售那一天了
担心多余了吧……
这里面最有力的是案例一,但案例一是DQM而不是DQ,两者的差别显而易见。而且56万的销量在GBA游戏里数一数二(GBA初期的游戏除外,原因一是竞争少,二是GBA刚发售时的轰动效应),DQM2在GBC游戏里的地位也不过如此。虽然绝对销量相差很远,但几方面原因累加的效果大致上可以作为理由。 1:DQM3改变太大对前作fans流失影响大~
过高的难度(有吗)影响新的玩家加入~而且(dqm3时gba普及量不如dqm时的gb太多~
2:真的,dq系列是小孩追求的东西吗??是不是大家都太看扁小孩了??
3:恰好说明现在玩DQ的人正是消费能力最高的年龄~
4:不好意思~我一直认为DQ强的不是他的画面~而是DQ的世界构成~和看着自己对世界影响而产生的成就感~~当然,未知世界的探索也是很重要的~画面真的是最大吸引人的地方吗?如果是的话,dq8该会有更多人加入吧~
5:很遗憾~我也是这么认为~
我不算真的dqfan。
但是,今天我觉得roto是伪非dqfan,只为了它的第4个案例~
最重要的,我们是玩游戏还是玩销量?? 案例四是哪个SBS说的。 最初由 卡洛德 发布
用户群方面没有问题啊
再过几年就有受父辈影响的第2代了~~~
DQ全年龄化,刚出生就能玩? 清水,净化一下 原帖由 hsu 于 2003-10-28 10:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
同楼上
DQ9对于偶们这种因为某种原因不碰DQ系列的人来说
实在是吸引力太大了...
DQ画面好就是FF?
这种DQ FANS不要也罢
dq9是啥? 当年的我真有先见之明啊 当年我还和徐老师促膝长谈,唉,时过境迁,物是人非咯,真是让人扼腕叹息啊:glasses1:
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