ROTO 发表于 2003-10-27 19:51

[杞人]DQ王朝的崩坏?[忧天]

案例一:DQM
来看一组数据:
DQM1          销量:230万
DQM2          销量:159万(两版本全包括)
DQMCH      销量:56万

尽管以DQMCH56万的成绩,在GBA的游戏销量中已算是出类拔萃的成绩了,然而它和前两作的差距实在是太大了。尽管可以找到种种理由:从厂商讲是苛刻到极限的压低成本,从玩家讲是系统的大变革造成的不适应和难度过高,从大环境讲是经济不景气和GBA软件普遍低密,还是……太大了……

案例二:剑神斗恶龙
2003年9月19日推出的体感游戏剑神斗恶龙原本是ENIX计划培养低年龄层DQ玩家而为小学生度身制作的,出来后确实不辱使命,销量极好,可用畅销一空形容。然而,根据ENIX官方透露,购买剑神斗恶龙的绝大部分都是20岁以上的“伪子供”,小学生买的极少。根据调查,小学生对DQ的品牌印象模糊。另外一提:我也要玩剑神斗恶龙~

案例三:FAMI通
FAMI通在DQ7推出后做过抽样调查,调查购买DQ7的人接触DQ的年龄。根据调查显示,有70%的人(400万的70%就是280万了,DQ5也就280万而已)是从FC时代的DQ开始追随DQ的,仅有18%的人(72万)是在PS时代初次接触DQ

案例四:DQ8
DQ8的全3D画面+可见自身的战斗画面从一曝光开始就惹人非议,反对之声不绝于耳。用崛井雄二自己的话说把DQ8做成这样是为了让玩家享受到“3D世界中纵横不绝的冒险乐趣”。尽管如此,还是有不少人提出“这样的DQ和FF有何区别”的问号,更有激进分子预言此作必为凡作,DQ8是非功过,就看发售那一天了

发表于 2003-10-27 22:04

碎南瓜 发表于 2003-10-27 22:11

<bgsound src=ftp://218.1.64.90/idance/GTX/pumpkins/DQ2BAT.MID>
谁说DQ不好?
楼主上,和他们拼了

focus 发表于 2003-10-27 22:15

深刻

233

ブラチナ 发表于 2003-10-27 22:48

DQ6最高……其它………………不…………

西柚 发表于 2003-10-27 23:50

这贴子粗看着像darkbaby发的幸灾乐祸贴...
细看深刻

roto现在理智多了啊
哈哈

¢零¢ 发表于 2003-10-27 23:55

这音乐!!!!!11
BOSS!!!!!!!!!!!
哇哈怀念
5555555555555555
痛苦流体中

monkeyking 发表于 2003-10-27 23:58

.

ブラチナ 发表于 2003-10-28 00:01

最初由 西柚 发布
这贴子粗看着像darkbaby发的幸灾乐祸贴...
细看深刻

roto现在理智多了啊
哈哈 熊猫也要面对现实…………

ROTO 发表于 2003-10-28 09:17

补充一下:
案例五:巧胶埔
迈入古稀之年的巧胶埔唬以他的健康状况和DQ历来的制作速度来看,顶多做到DQ9就得退休了,DQ系列一直为人所津津乐道的铁三角既将缺掉一块。虽说天下无不散的宴席,但是多年相伴的大师离去,心中怎能没有遗憾?如果神离去了,DQ的音乐是否还能保有一贯的神韵呢?另外一说:如果巧胶埔煌诵荩我推荐久石让同学接班,久石让同学做事我放心

FE40536 发表于 2003-10-28 09:19

最初由 ROTO 发布
补充一下:
案例五:巧胶埔
迈入古稀之年的巧胶埔唬以他的健康状况和DQ历来的制作速度来看,顶多做到DQ9就得退休了,DQ系列一直为人所津津乐道的铁三角既将缺掉一块。虽说天下无不散的宴席,但是多年相伴的大师离去,心中怎能没有遗憾?如果神离去了,DQ的音乐是否还能保有一贯的神韵呢?另外一说:如果巧胶埔煌诵荩我推荐久石让同学接班,久石让同学做事我放心


巧胶埔煌学就是那个衫山公/光/孝一?

ROTO 发表于 2003-10-28 09:21

babbly 发表于 2003-10-28 09:25

m然不喜欢玩
但任何一个大作的完结,都是很悲哀的

卡壳 发表于 2003-10-28 10:01

从来没玩过DQ,不过DQ8的画面让我很期待~

hsu 发表于 2003-10-28 10:08

同楼上
DQ9对于偶们这种因为某种原因不碰DQ系列的人来说
实在是吸引力太大了...
DQ画面好就是FF?
这种DQ FANS不要也罢

darkbaby 发表于 2003-10-28 10:31

回复: [杞人]DQ王朝的崩坏?[忧天]

最初由 ROTO 发布
案例一:DQM
来看一组数据:
DQM1          销量:230万
DQM2          销量:159万(两版本全包括)
DQMCH      销量:56万

尽管以DQMCH56万的成绩,在GBA的游戏销量中已算是出类拔萃的成绩了,然而它和前两作的差距实在是太大了。尽管可以找到种种理由:从厂商讲是苛刻到极限的压低成本,从玩家讲是系统的大变革造成的不适应和难度过高,从大环境讲是经济不景气和GBA软件普遍低密,还是……太大了……

案例二:剑神斗恶龙
2003年9月19日推出的体感游戏剑神斗恶龙原本是ENIX计划培养低年龄层DQ玩家而为小学生度身制作的,出来后确实不辱使命,销量极好,可用畅销一空形容。然而,根据ENIX官方透露,购买剑神斗恶龙的绝大部分都是20岁以上的“伪子供”,小学生买的极少。根据调查,小学生对DQ的品牌印象模糊。另外一提:我也要玩剑神斗恶龙~

案例三:FAMI通
FAMI通在DQ7推出后做过抽样调查,调查购买DQ7的人接触DQ的年龄。根据调查显示,有70%的人(400万的70%就是280万了,DQ5也就280万而已)是从FC时代的DQ开始追随DQ的,仅有18%的人(72万)是在PS时代初次接触DQ

案例四:DQ8
DQ8的全3D画面+可见自身的战斗画面从一曝光开始就惹人非议,反对之声不绝于耳。用崛井雄二自己的话说把DQ8做成这样是为了让玩家享受到“3D世界中纵横不绝的冒险乐趣”。尽管如此,还是有不少人提出“这样的DQ和FF有何区别”的问号,更有激进分子预言此作必为凡作,DQ8是非功过,就看发售那一天了

DQMCH没有破百万很大因素是由于DQM2的恶评,其次就是整体市场的萎缩,连《口袋妖怪》的气势也比当初弱了许多。不过这个并不是GBA的个别案例,《FFX》的实际销量与预期的400万也相差甚远。
现在日本的超级大作中,除了FF和MARIO以外几乎都面临着玩家层更替的现象,DQ8未来如何评说我不敢肯定,销量应该会达到厂商的要求。

千年犬妖 发表于 2003-10-28 10:48

最初由 ROTO 发布
补充一下:
案例五:巧胶埔
迈入古稀之年的巧胶埔唬以他的健康状况和DQ历来的制作速度来看,顶多做到DQ9就得退休了,DQ系列一直为人所津津乐道的铁三角既将缺掉一块。虽说天下无不散的宴席,但是多年相伴的大师离去,心中怎能没有遗憾?如果神离去了,DQ的音乐是否还能保有一贯的神韵呢?另外一说:如果巧胶埔煌诵荩我推荐久石让同学接班,久石让同学做事我放心

久石让曲风轻灵飘逸,不觉得适合DQ

杉山退了,还有谁来做DQ
那ROTO这代都退了,还有谁会玩DQ么

ROTO 发表于 2003-10-28 10:53

最初由 千年犬妖 发布
久石让曲风轻灵飘逸,不觉得适合DQ

杉山退了,还有谁来做DQ
那ROTO这代都退了,还有谁会玩DQ么



有哇,我儿子啊

gooncraft 发表于 2003-10-28 10:55

最初由 千年犬妖 发布
久石让曲风轻灵飘逸,不觉得适合DQ

杉山退了,还有谁来做DQ
那ROTO这代都退了,还有谁会玩DQ么


久石让曲风轻灵飘逸……这个要看作品而定

gooncraft 发表于 2003-10-28 10:55

最初由 ROTO 发布
有哇,我儿子啊

然而这个前提存在的可能性有多大呢……

谁傻逼得 发表于 2003-10-28 10:56

最初由 ROTO 发布
有哇,我儿子啊 丫一定生女儿的!

我说的!

murder 发表于 2003-10-28 11:16

最初由 千年犬妖 发布
久石让曲风轻灵飘逸,不觉得适合DQ

杉山退了,还有谁来做DQ
那ROTO这代都退了,还有谁会玩DQ么


光田来做曲846

ROTO 发表于 2003-10-28 11:17

最初由 murder 发布
光田来做曲846



欠抽874

牙晓 发表于 2003-10-28 11:50

我是来寒BGM的~~999

ROTO 发表于 2003-10-28 11:52

有BGM?我听不到啊,是什么曲子啊?

没了,再 发表于 2003-10-28 13:17

最初由 ROTO 发布
有BGM?我听不到啊,是什么曲子啊? 你RP

deeeeper 发表于 2003-10-28 14:11

最初由 hsu 发布
同楼上
DQ9对于偶们这种因为某种原因不碰DQ系列的人来说
实在是吸引力太大了...
DQ画面好就是FF?
这种DQ FANS不要也罢

233

麦田守望者 发表于 2003-10-28 14:44

呵呵,等DQ的主角有了自己的个性再说吧.

仅凭在战斗中能够看见自身还不足以改变DQ的本质.我认为这和在非战斗画面能够看见自身其实是一回事.因此这个改变不能简单的认为是在向FF靠拢.

一方面是学习FF的优点,一方面是严格保持自身独有的特色与本质.我相信这些工作以堀井雄二先生的能力能够处理的很好.


至于买DQ的是些什么人,DQ那一作的销量怎么样.这些游戏之外的不是我所关心的问题.

tzenix 发表于 2003-10-28 17:19

.
(以上绝非灌水)

GLARE 发表于 2003-10-28 17:47

最初由 hsu 发布
同楼上
DQ9对于偶们这种因为某种原因不碰DQ系列的人来说
实在是吸引力太大了...
DQ画面好就是FF?
这种DQ FANS不要也罢

DQ9………………

TriForce 发表于 2003-10-28 20:05

回复: [杞人]DQ王朝的崩坏?[忧天]

最初由 ROTO 发布
案例一:DQM
来看一组数据:
DQM1          销量:230万
DQM2          销量:159万(两版本全包括)
DQMCH      销量:56万

尽管以DQMCH56万的成绩,在GBA的游戏销量中已算是出类拔萃的成绩了,然而它和前两作的差距实在是太大了。尽管可以找到种种理由:从厂商讲是苛刻到极限的压低成本,从玩家讲是系统的大变革造成的不适应和难度过高,从大环境讲是经济不景气和GBA软件普遍低密,还是……太大了……

案例二:剑神斗恶龙
2003年9月19日推出的体感游戏剑神斗恶龙原本是ENIX计划培养低年龄层DQ玩家而为小学生度身制作的,出来后确实不辱使命,销量极好,可用畅销一空形容。然而,根据ENIX官方透露,购买剑神斗恶龙的绝大部分都是20岁以上的“伪子供”,小学生买的极少。根据调查,小学生对DQ的品牌印象模糊。另外一提:我也要玩剑神斗恶龙~

案例三:FAMI通
FAMI通在DQ7推出后做过抽样调查,调查购买DQ7的人接触DQ的年龄。根据调查显示,有70%的人(400万的70%就是280万了,DQ5也就280万而已)是从FC时代的DQ开始追随DQ的,仅有18%的人(72万)是在PS时代初次接触DQ

案例四:DQ8
DQ8的全3D画面+可见自身的战斗画面从一曝光开始就惹人非议,反对之声不绝于耳。用崛井雄二自己的话说把DQ8做成这样是为了让玩家享受到“3D世界中纵横不绝的冒险乐趣”。尽管如此,还是有不少人提出“这样的DQ和FF有何区别”的问号,更有激进分子预言此作必为凡作,DQ8是非功过,就看发售那一天了

担心多余了吧……
这里面最有力的是案例一,但案例一是DQM而不是DQ,两者的差别显而易见。而且56万的销量在GBA游戏里数一数二(GBA初期的游戏除外,原因一是竞争少,二是GBA刚发售时的轰动效应),DQM2在GBC游戏里的地位也不过如此。虽然绝对销量相差很远,但几方面原因累加的效果大致上可以作为理由。

真.火引丹 发表于 2003-10-28 20:49

1:DQM3改变太大对前作fans流失影响大~
过高的难度(有吗)影响新的玩家加入~而且(dqm3时gba普及量不如dqm时的gb太多~
2:真的,dq系列是小孩追求的东西吗??是不是大家都太看扁小孩了??
3:恰好说明现在玩DQ的人正是消费能力最高的年龄~
4:不好意思~我一直认为DQ强的不是他的画面~而是DQ的世界构成~和看着自己对世界影响而产生的成就感~~当然,未知世界的探索也是很重要的~画面真的是最大吸引人的地方吗?如果是的话,dq8该会有更多人加入吧~
5:很遗憾~我也是这么认为~


我不算真的dqfan。
但是,今天我觉得roto是伪非dqfan,只为了它的第4个案例~


最重要的,我们是玩游戏还是玩销量??

pacman 发表于 2003-10-28 21:17

案例四是哪个SBS说的。

卡壳 发表于 2003-10-28 21:46

最初由 卡洛德 发布
用户群方面没有问题啊

再过几年就有受父辈影响的第2代了~~~




DQ全年龄化,刚出生就能玩?

卡洛德 发表于 2003-10-29 13:56

snoopys 发表于 2003-10-30 10:30

清水,净化一下

罗小狮 发表于 2007-10-10 10:43

原帖由 hsu 于 2003-10-28 10:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
同楼上
DQ9对于偶们这种因为某种原因不碰DQ系列的人来说
实在是吸引力太大了...
DQ画面好就是FF?
这种DQ FANS不要也罢
dq9是啥?

北京阔少 发表于 2007-10-10 10:48

当年的我真有先见之明啊

lpxws 发表于 2007-10-10 10:48

北京阔少 发表于 2007-10-10 10:53

当年我还和徐老师促膝长谈,唉,时过境迁,物是人非咯,真是让人扼腕叹息啊:glasses1:
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