为什么这次的Z2我有种玩GAL的感觉?
关键剧情都有CG切换,macross里海边那关剧情,看着看着居然连续2个kiss的CG,寺胖你果然是想做成GAL吧 机战对话时有插画已经很多年了。其实我不满的是这次很多出击合体镜头什么的都用一张CG打发了,以前至少还有地图演出的…… 这次的Z2过场对话太长了....我基本都是按住R键+圆圈或START,快速跳过 对话多是好现象。。。 有些关卡回合少的,按对话的时间比过关时间感觉还要长了…… 对话中无法保存进度了? 剧情mix亮点有,不过原作场景还是太多。。。都混合的支离破碎才好。。。 以前的机战在对话时一般都是只有背景和人物的半身像,很少像这次这样出现带人物的CG 因为GAL是一切游戏类型的发展趋势,是最高的互动艺术的结晶
Re:回 8楼(落とし神) 的帖子
引用第9楼みつみ于2011-04-22 17:11发表的 回 8楼(落とし神) 的帖子 :应该是gal本身就是一个广义概念
任何game都可以看成是gal
没有女人又而来game? 连车枪球都少不了女性角色啊 images/back.gif
你看看他ID 最近各种无脑还原原作画面的风气个人不太喜欢,CG也是,特写也是。
Re:回 8楼(落とし神) 的帖子
引用第9楼みつみ于2011-04-22 17:11发表的 回 8楼(落とし神) 的帖子 :应该是gal本身就是一个广义概念
任何game都可以看成是gal
没有女人又而来game? 连车枪球都少不了女性角色啊 images/back.gif
噗
按这个理论的话,游戏里的男人比女人更多,应该多一个名叫“Guy”的游戏分类 完结篇时是使用的 2D动画(不是动画里抓的,是原创的
ALPHA时是使用的 3DCG
最近是一张图 前些天刚谈过alpha的进化度这个话题,SRW跟恋爱向AVG挂钩,采用近似好感度式FLAG管理方式,也是从a开始的.主要反映在剧情中MACROSS中"一条辉的选择"和最后CLEAR时主角恋人的去留两个细节上.
不过,TERADA公开明言说过"想尝试制作GALGAME"的发言,是在第2次a的发表会上.在那之后的作品,也更显眼许多,比如SRWJ或SRWK的翅膀情结.可以想当然地认为,天底下的所谓宅都想到一门心思去了. 当然。机战第一要求的是把不同作品串联起来的剧情力,然后才是其他,战斗系统只不过是增强表现力的一种形式而已 盖塔变型动画连FC上都有
没人跳出来说容量问题吧 引用第19楼lenin于2011-04-22 23:33发表的:
盖塔变型动画连FC上都有
没人跳出来说容量问题吧 images/back.gif
当时看盖塔变形时那个激动啊,现在都精简掉了= = 楼主肯定没有DS,更加没有玩过机战学园……
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