tanglei000 发表于 2011-4-22 16:41

为什么这次的Z2我有种玩GAL的感觉?

关键剧情都有CG切换,macross里海边那关剧情,看着看着居然连续2个kiss的CG,寺胖你果然是想做成GAL吧

sanada 发表于 2011-4-22 16:45

机战对话时有插画已经很多年了。

其实我不满的是这次很多出击合体镜头什么的都用一张CG打发了,以前至少还有地图演出的……

神无月七夜 发表于 2011-4-22 16:45

这次的Z2过场对话太长了....我基本都是按住R键+圆圈或START,快速跳过

青いメガネ 发表于 2011-4-22 16:50

对话多是好现象。。。

真实之影 发表于 2011-4-22 17:01

有些关卡回合少的,按对话的时间比过关时间感觉还要长了……

michine 发表于 2011-4-22 17:03

对话中无法保存进度了?

ztkong 发表于 2011-4-22 17:05

剧情mix亮点有,不过原作场景还是太多。。。都混合的支离破碎才好。。。

tanglei000 发表于 2011-4-22 17:05

以前的机战在对话时一般都是只有背景和人物的半身像,很少像这次这样出现带人物的CG

落とし神 发表于 2011-4-22 17:07

因为GAL是一切游戏类型的发展趋势,是最高的互动艺术的结晶

みつみ 发表于 2011-4-22 17:11

リリアナ 发表于 2011-4-22 18:23

Re:回 8楼(落とし神) 的帖子

引用第9楼みつみ于2011-04-22 17:11发表的 回 8楼(落とし神) 的帖子 :
应该是gal本身就是一个广义概念
任何game都可以看成是gal
没有女人又而来game?  连车枪球都少不了女性角色啊 images/back.gif


你看看他ID

lucasxp 发表于 2011-4-22 18:26

最近各种无脑还原原作画面的风气个人不太喜欢,CG也是,特写也是。

monkeyking 发表于 2011-4-22 19:09

Re:回 8楼(落とし神) 的帖子

引用第9楼みつみ于2011-04-22 17:11发表的 回 8楼(落とし神) 的帖子 :
应该是gal本身就是一个广义概念
任何game都可以看成是gal
没有女人又而来game?  连车枪球都少不了女性角色啊 images/back.gif





按这个理论的话,游戏里的男人比女人更多,应该多一个名叫“Guy”的游戏分类

大十字紅朔 发表于 2011-4-22 19:12

完结篇时是使用的 2D动画(不是动画里抓的,是原创的

ALPHA时是使用的 3DCG

最近是一张图

lzfpires 发表于 2011-4-22 19:17

hamartia 发表于 2011-4-22 19:41

前些天刚谈过alpha的进化度这个话题,SRW跟恋爱向AVG挂钩,采用近似好感度式FLAG管理方式,也是从a开始的.主要反映在剧情中MACROSS中"一条辉的选择"和最后CLEAR时主角恋人的去留两个细节上.
不过,TERADA公开明言说过"想尝试制作GALGAME"的发言,是在第2次a的发表会上.在那之后的作品,也更显眼许多,比如SRWJ或SRWK的翅膀情结.可以想当然地认为,天底下的所谓宅都想到一门心思去了.

akashi 发表于 2011-4-22 20:00

当然。机战第一要求的是把不同作品串联起来的剧情力,然后才是其他,战斗系统只不过是增强表现力的一种形式而已

みつみ 发表于 2011-4-22 22:31

hypnossz86 发表于 2011-4-22 22:39

lenin 发表于 2011-4-22 23:33

盖塔变型动画连FC上都有

没人跳出来说容量问题吧

eheroboy 发表于 2011-4-22 23:37

引用第19楼lenin于2011-04-22 23:33发表的:
盖塔变型动画连FC上都有  

没人跳出来说容量问题吧 images/back.gif


当时看盖塔变形时那个激动啊,现在都精简掉了= =

嫩嫩的蛋挞 发表于 2011-4-22 23:40

楼主肯定没有DS,更加没有玩过机战学园……
页: [1]
查看完整版本: 为什么这次的Z2我有种玩GAL的感觉?