DA2的战斗系统真是神作。
剧情、地图不咋地,战斗系统是神。噩梦无暂停才是DA2原本形态。 你无暂停好歹给个上帝视角 我当rts玩也行 操作方式又那么拧巴 这叫成心跟自己过不去 wow就不是上帝视角吧 ——你看,那人不是单挑兽人老大把他们K跑的家伙么?
——对啊,他旁边那个是城管,站在后面的是个血法,还有个拿大刀片的精灵会黑虎掏心的!
——哎呀我擦,你看我们老大被他们三两下就干掉了。
——还有我们帮派里的那些精锐……哎呀,真惨,出手机会都没有就快死绝了啊。
——那……我们怎么办?
——等前面一拨人都死光了就冲下去呗。
——好主意。 2这系统就是为了照顾手柄的 援军越多,我收割的更有快感
认真的说,DA2里面99%的战斗全清含所有援军不超过2分钟。 贴个视频佐证一下
这战斗系统比356这类割草还带感觉
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjU1Mjc3NDcy/v.swf 暂停才是BioWare出品DND的精髓啊,从博得到无冬再到龙腾
DA2的攻击不锁定要是无暂停就变怪物猎人了 吐槽下标题语病 中文版什么时候出?
回 7楼(塞斯克法) 的帖子
几秒一次暂停的战斗能有快感吗 da2的视角很不好...狭窄的场景经常被挡到. 引用第7楼塞斯克法于2011-04-20 10:39发表的:暂停才是BioWare出品DND的精髓啊,从博得到无冬再到龙腾
DA2的攻击不锁定要是无暂停就变怪物猎人了 images/back.gif
我怎么觉得他纯是来炫耀的。
不是说噩梦无暂停不可能,因为要管队友,真正能做到的也就那么几个人,而且升级和设定要很严密。
说噩梦独行无暂停还比较现实一点。
回 12楼(canto) 的帖子
这也能联系到刷优越感BIOWARE官网无暂停视频的贴子海去了。 我天天混那边能不知道嘛。
当然有,离海去差远了。你怎么不说他们还有教学呢,手把手教如何噩梦无暂停哦。
回 14楼(canto) 的帖子
那就搞不懂了,你都看了N个发贴教学的战术设置,属性加点,技能搭配都有了。
实现噩梦无暂停又怎么不现实了? 你要搞明白:
1.看别人的教学贴子同步来练不值得拿出来说,就好比看了攻略才把游戏打完。
2.DA2战斗系统好不好跟玩的时候有没有暂停没有关系
当然,如果你开头就说你是看了教学再不暂停的,我也就不会吐槽了。 引用第16楼canto于2011-04-20 11:38发表的:
你要搞明白:
1.看别人的教学贴子同步来练不值得拿出来说,就好比看了攻略才把游戏打完。
2.DA2战斗系统好不好跟玩的时候有没有暂停没有关系
当然,如果你开头就说你是看了教学再不暂停的,我也就不会吐槽了。
....... images/back.gif
我杀噩梦深渊石头人1分20秒,貌似官网还没超过我的。
我贴上来更被某些人当炫耀了。 引用第2楼egge于2011-04-20 10:01发表的:
wow就不是上帝视角吧 images/back.gif
wow你一人打25人raid么 噩梦无暂停?!请问AOE法术该怎么控制?突然在你法师面前耍的一堆怪怎么办?
引用第3楼周愚于2011-04-20 10:01发表的:
——你看,那人不是单挑兽人老大把他们K跑的家伙么?
——对啊,他旁边那个是城管,站在后面的是个血法,还有个拿大刀片的精灵会黑虎掏心的!
——哎呀我擦,你看我们老大被他们三两下就干掉了。
——还有我们帮派里的那些精锐……哎呀,真惨,出手机会都没有就快死绝了啊。
——那……我们怎么办?
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233,刷怪就算了,那个视角搞得刷怪根本不会让玩家注意到 哈哈哈哈,以前BG2、IWD吸引人的地方就是丰富的战斗组合,精彩刺激的boss战。暂停之后对战局变化进行分析并采取对应措施是战斗系统的精髓。
看了下这视频,基本只在操作一个人,队友全靠AI,Boss冲到面前了都不用拖一下。
要爽快感、打击感,我为什么不去玩capcom的游戏?
bioware做游戏做到这分上,可笑,可悲
回 19楼(真实之影) 的帖子
噩梦自然系、血系都不会误伤,还有创造系的印记是对普通怪的CC神技。刷怪看小地图红点,玩过pso的会很习惯。 引用第18楼CountryCat于2011-04-20 11:47发表的:
wow你一人打25人raid么 images/back.gif
战术设定你不用么?
回 21楼(egge) 的帖子
自然系、血法系都输出很低,法印的效果同样是对队友有效的,而且毕竟只是辅助技能,在小空间敌方四面八方刷怪的情况下只能拖延下敌人那麻烦把小地图红点做明显点,或者在画面上做个明显的箭头,另外没上帝视角的情况下放AOE技能很麻烦
Re:回 7楼(塞斯克法) 的帖子
引用第10楼egge于2011-04-20 11:04发表的 回 7楼(塞斯克法) 的帖子 :几秒一次暂停的战斗能有快感吗
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我是M我超有快感
历来最喜欢的就是2分钟的战斗在不断暂停和思考中打成半个小时的感觉,暂停占的时间越长赢了就越有成就感
说实话刚进DA2看到砍起来就像无双和ACT还能躲攻击的时候心都凉了,还好到后面也慢慢适应了
回 23楼(真实之影) 的帖子
血系和自然系输出低么?你没CCC吧印记你再试试,我就没定过队友。升级的麻痹印记定10秒足够让非精英怪死3次了。
回 24楼(塞斯克法) 的帖子
那不就回到回合制啊ATB啊那路子么我玩的话起码像FF12、XENOBLADE那样的,才玩的下去。
Re:回 24楼(塞斯克法) 的帖子
引用第26楼egge于2011-04-20 12:26发表的 回 24楼(塞斯克法) 的帖子 :那不就回到回合制啊ATB啊那路子么
我玩的话起码像FF12、XENOBLADE那样的,才玩的下去。 images/back.gif
我想知道那么多人怎么玩得下去博德之门的
引用第25楼egge于2011-04-20 12:16发表的 回 23楼(真实之影) 的帖子 :
血系和自然系输出低么?你没CCC吧
印记你再试试,我就没定过队友。升级的麻痹印记定10秒足够让非精英怪死3次了。 images/back.gif
CCC是啥…………我打完Deep roads之后玩不下去了,太无聊了 CROSS CLASS COMBO
简单例子,战士剑柄打击打出STAGGER,法师扔闪电链,伤害翻6倍 战斗方式是进步了没错,不过那个毫无难度毫无深度且完全失控了的噩梦难度真有那么好玩么? 毫无难度勉强能接受,完全失控不知何解 改了下控制台
单人全职业全技能solo噩梦爽的一比。
左手冰锥来右手锤 什么ccc 自己一人也能ccc。。。 单纯的堆高数值,单纯的堆增援,双手战solo反而比组团更爽快的战法,还不算失控么? 噩梦,无暂停,战斗系统,DA2的原本形态。
楼主说的其实是这个,你们都误会了:
http://i.imgur.com/FO4lZ.png 引用第32楼伊芙莉特于2011-04-20 13:03发表的:
单纯的堆高数值,单纯的堆增援,双手战solo反而比组团更爽快的战法,还不算失控么? images/back.gif
某个机战贴说的,敌人设计的强度就是3枪爆一架,做不到就是没改造好。
DA2噩梦就是一场战斗控制在1分半到2分钟,哪里有有问题?
战士团战比SOLO爽快百倍。haste能和barrage叠,anders又能减CD。 引用第17楼egge于2011-04-20 11:45发表的:
我杀噩梦深渊石头人1分20秒,貌似官网还没超过我的。
我贴上来更被某些人当炫耀了。
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哪里哪里,已经知道你是踩着教学搞出来的,这里没人会觉得你在炫耀。 引用第20楼gil于2011-04-20 11:51发表的:
哈哈哈哈,以前BG2、IWD吸引人的地方就是丰富的战斗组合,精彩刺激的boss战。暂停之后对战局变化进行分析并采取对应措施是战斗系统的精髓。
看了下这视频,基本只在操作一个人,队友全靠AI,Boss冲到面前了都不用拖一下。
要爽快感、打击感,我为什么不去玩capcom的游戏?
bioware做游戏做到这分上,可笑,可悲 images/back.gif
现在钓鱼已经简单粗暴到了这种地步了吗…… 战斗的时间和战斗是否有精心设计过是否合理是否有挑战性有什么关系,当然这种不入流的设计在FPS里运作的很好就是了……
solo不用拉仇恨,不怕误伤,怪物堆叠,找个拐角,一轮清场,妥妥的 引用第35楼canto于2011-04-20 13:56发表的:
哪里哪里,已经知道你是踩着教学搞出来的,这里没人会觉得你在炫耀。images/back.gif
天天看教学怎么看出个这样子?内心敏感成这样 引用第37楼伊芙莉特于2011-04-20 14:28发表的:
战斗的时间和战斗是否有精心设计过是否合理是否有挑战性有什么关系,当然这种不入流的设计在FPS里运作的很好就是了……
solo不用拉仇恨,不怕误伤,怪物堆叠,找个拐角,一轮清场,妥妥的 images/back.gif
这不会是看了某些SOLO视频就想当然吧。
如果没调试过数值和控制怪物数量,就可以控制战斗时间?
另外要不要举一两个双手战SOLO不了的战斗?
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