现在的游戏都是一边开发一边卖么【运营模式向】
以下是在下愚见我觉得Z2现在不说游戏素质,至少现在的销售策略绝对NB
首先,你买了破解篇,就是对在世篇销量的一个保证,这个不用说都知道
但是真正用意还是合理的把一部游戏分成2部卖
就现在只用了一般容量来讲,我不信在世篇再增加一些招式和地图之后会出现umd不足的情况,只要做得劣化一点
现在的破坏篇说白了感觉就使开发了一般,看着还不错就直接先拿出来卖了
对于在世篇来说,至少机体、地图、人物已经有80%的资源做好了
下一步需要的只是再剩下的完成20%,好了,又可以再卖一次
而且这种方式应该比DLC要稍微好一点
DLC是摆明了东西就是慢慢要你掏钱
现在做2篇,假设最后2篇加起来有3G的内容,还真是不得不分成2张碟来买
现在这样又赚钱又保证开发时间~
不过,不得不承认现在上篇就游戏来说还是不错阿阿 早不是 什么新模式了
SS时代 的 F+F完结篇 就这么搞了……
再远古点 GB上的 PM 红/绿/黄/蓝 各种骗钱 还不是买了近千万级……
而且Z2 的下篇 再世篇 应该也做完或者基本完工了 破解篇iso才1.1G,可见根本就不存在什么容量不足的问题,做多少东西完全看2B厂的自觉。 早一點還有WS上的那個三部曲......這事情真不新鮮了 反正PSP上这么玩的不多吧,对了禽兽猎人玩了很久了 往后是微付费的年代,像这种一作拆成两作卖不过是最初级的形态。可以想见未来到处都是的DLC地狱能恶心死人 反正拆开来卖2作在心理上竟然感觉要比DLC好 请参见XBLA恶魔城模式。。。。。
你这种和资料片没什么区别,或者说很多的续作 你们忘记黄金城之门是怎么死的了 人家是24小时更新有料dlc的nbgi 引用第5楼hyypia于2011-04-14 11:14发表的:
往后是微付费的年代,像这种一作拆成两作卖不过是最初级的形态。可以想见未来到处都是的DLC地狱能恶心死人 images/back.gif
所以我觉得越早滚开越幸福。。。。。 每当隔壁妹子又在QQ上弹窗口问这件毒奶粉时装怎么样的时候,我就觉得买几个有料DLC算个屌了。 现在都是游戏发售之前直接公布DLC......
让你有个心理准备 引用第2楼g020941于2011-04-14 10:27发表的 :
破解篇iso才1.1G,可见根本就不存在什么容量不足的问题,做多少东西完全看2B厂的自觉。 images/back.gif
開發遊戲不是你燒dvd盤....
儘量塞滿就好了...
正因為有上限..所以才要各種縮減.. 没人提空轨? 基本上禽兽猎人的G还是物有所值的.... 引用第14楼kaori于2011-04-14 13:09发表的:
開發遊戲不是你燒dvd盤....
儘量塞滿就好了...
正因為有上限..所以才要各種縮減..
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umd 1.8g,游戏只用了1.03g,其中还有330m是语音 引用第20楼Pluto_Shi于2011-04-14 20:57发表的 :
umd 1.8g,游戏只用了1.03g,其中还有330m是语音
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其实如果“再世骗”不是新动作追加的话,这个游戏容量除了UMD必备的升级文件、系统运行等还浪费了超过500MB的动画素材,而在“再世骗”要是继续骗出来这部游戏里面的动画素材的容量……
不敢想象,如果两作素材一样情况下两篇合并出一张UMD是不是还富裕出来100MB左右的空间? 所以嘛,Z2就是还真不错,L就是骗钱外包哑巴马赛克
有怎么样的玩家就有怎么样的厂商 LZ你没玩过机战吧? 良心什么的一开始就不存在! 引用第21楼Magician_G于2011-04-14 22:35发表的:
其实如果“再世骗”不是新动作追加的话,这个游戏容量除了UMD必备的升级文件、系统运行等还浪费了超过500MB的动画素材,而在“再世骗”要是继续骗出来这部游戏里面的动画素材的容量……
不敢想象,如果两作素材一样情况下两篇合并出一张UMD是不是还富裕出来100MB左右的空间? images/back.gif
yes,很多数据都是共通的,参考多张盘的游戏,你不可能第一张盘放了地图文件第二张盘不放吧 归根结底还是4P缺钱了。。。。
回 23楼(宅兄) 的帖子
对的,第一次玩Re:回 23楼(宅兄) 的帖子
引用第27楼バーニィ于2011-04-15 18:26发表的 回 23楼(宅兄) 的帖子 :对的,第一次玩
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。。。。。。。。
你嘲笑的还真是隐晦啊。。。。。。。
不过对这类人无视就行了
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