netman 发表于 2011-4-13 23:27

Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送

http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110413/22/5628711620110413220056035.jpg
http://img181.poco.cn/mypoco/myphoto/20110413/22/5628711620110413220228053.jpg
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萨尔达传说 25 周年纪念作, 被国外国内 Zelda 饭中誉为再难以超越的顶峰之作
《萨尔达传说:时之笛 3D》  +  《萨尔达传说:时之笛 里》
重新修正模型 + 提升画质 + 新操作 + 3D 化
日版 6月16日发售
美版 6月19日发售
只卖 4800 日元

转自维基百科,自由的百科全书
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA_%E6%99%82%E5%85%89%E4%B9%8B%E7%AC%9B
《萨尔达传说:时光之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是一款任天堂64的动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《萨尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。

《萨尔达传说:时光之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在日本媒体艺术节(文化庁メディア芸术祭)的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽然于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套。很多评论赞扬时光之笛是历来最佳的电视游戏,但亦有小部分评论批评本作过分着重洞穴冒险的部分及缺乏令人重玩的吸引力。

奖项方面,《萨尔达传说:时光之笛》于1998年在日本媒体艺术节的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖中获得“年度最佳游戏”、“互动设计卓越成就奖”、“软体工程卓越成就奖”、“年度最佳家用机游戏”、“年度最佳家用机冒险游戏”及“年度最佳角色扮演游戏” 等六项殊荣。

开发

《萨尔达传说:时光之笛》的技术展示版本率先见于1995年12月举行的任天堂Space World Show,当时任天堂情报开发本部同时开发此作品与《超级玛利欧64》,这两款作品分别为《玛利欧》系列与《萨尔达传说》系列中的第一款3D作品。任天堂本来计划将《超级玛利欧64》以任天堂64主机的首日作推出,稍后再在其周边磁碟机任天堂64DD上推出《萨尔达传说:时光之笛》,但最终任天堂决定以卡带形式推出《萨尔达传说:时光之笛》,稍后再推出任天堂64DD扩充版本。《萨尔达传说:时光之笛》的容量高达32MB,是当时任天堂所制作的游戏中容量最大的,比《超级玛利欧64》要大上四倍。

《萨尔达传说:时光之笛》中的不同部分由多位监督分别负责,这是当时任天堂情报开发部门的新策略。时任《超级玛利欧64》首席监督的著名游戏制作人宫本茂,同时也是《萨尔达传说:时光之笛》的制作人之一,由他带领几位负责开发的监督。后来由于制作进度落后于预期,宫本茂加入了开发阵营并为制作提供更多方向。虽然开发小组对3D游戏并不熟识,但助理监督宫永真回忆时说,当时小组有一份热情,“想要创造一些新颖、从未有过的东西”。宫本茂起初计划把《萨尔达传说:时光之笛》制作成一个第一身视点游戏,好让玩家更容易接受海拉尔平原的广阔地形,也让开发小组可以专注于敌人和环境的开发。但当游戏故事有了小林克这个形象之后,宫本茂和开发小组都认为必须让林克出现于游戏画面。开发小组共有超过120位成员,当中包括协助捕捉林克的战斗和动作的特技员。因为制作时间紧迫,宫本茂某些本来打算用于《萨尔达传说》新作的意念,结果用于率先推出的《超级玛利欧64》里去,其他的新意念更是没有被付诸实行。

《萨尔达传说:时光之笛》和《超级玛利欧64》本来以同一个游戏引擎来制作,但由于制作《萨尔达传说:时光之笛》时游戏引擎被修改得太多,故此宫本茂认为两款游戏是以完全不同的游戏引擎来制作。其中一个主要分别在于两者的镜头控制,《超级玛利欧64》的玩家可以对镜头作出更多控制,但《萨尔达传说:时光之笛》的镜头却主要由游戏的人工智慧控制。宫本茂说《超级玛利欧64》的镜头着重于主角玛利欧,而《萨尔达传说:时光之笛》的镜头则着重于游戏世界。他想制作出一款具有电影感、却又不同于电影的《萨尔达传说》游戏。为游戏制作过场动画的河越 巧说,他的首要任务是让玩家有控制角色动作的实感,为此,《萨尔达传说:时光之笛》里的过场动画全都以实时运算的形式制作,而不用预先录制或全动态动画。

预购《萨尔达传说:时光之笛》的顾客将会得到游戏的限定版本,包装盒上贴上金色塑胶卡牌,上面注明“收藏者版本”。里面的游戏卡带也是金色的,这是自第一代《萨尔达传说》(红白机)就开始的传统。预购反应非常热烈,有游戏零售商甚至于游戏正式推出前的20天(即1998年11月3日)就截止接受预购。

后期发售的版本有少量的修改,例如将火之神殿背景音乐中的穆斯林吟_唱部分去掉,又把盖侬道夫的血由红色改为绿色等。

声效与音乐

《萨尔达传说:时光之笛》的音乐由近藤浩治负责作曲,他由《萨尔达传说》系列首作起就负责该系列的音乐创作。游戏中,除了个别角色拥有自己的音乐主题外,海拉尔内不同地方亦以不同风格的乐曲作引调。这是主导动机(leitmotif)的反面运用———音乐主题并不是用来呈现角色的出现,而是呈现角色到达了某个场所。在游戏中部分地点的主题音乐,其实就是林克所学到的、吹奏就会到达那地方的陶笛歌曲的变奏版本。 《萨尔达传说:时光之笛》的音乐除了营造场所的背景气氛之外,更是进行游戏的重要组成部分。此作更被认为是“第一个以音乐演奏作为游戏主线的非舞蹈类当代游戏”("first contemporary nondance title to feature music-making as part of its gameplay")。任天堂64的控制器按钮排列方式与陶笛上的按孔位置大致相若,因此玩家可以模仿陶笛的手法在游戏中“吹奏”旋律。玩家必须学会好几首乐曲以完成游戏。游戏中的乐曲主要由五个音(对应控制器上的五个按钮)组成,用控制器上的类比摇杆可达致变调的效果。近藤浩治认为以有限的音域创作不同的主题音乐是最大的考验,但最后得出的结果却很自然。由于《萨尔达传说:时光之笛》大受欢迎,使得该段期间的陶笛销量也有上升。

《萨尔达传说:时光之笛》的原声大碟由波丽佳音制作,于1998年12月18日在日本推出,共载有82首曲目。很多评论都对游戏音乐赞誉有加,但著名游戏网站IGN对《萨尔达传说》系列的传统主题音乐未使用于此作表示失望。2001年,另一游戏网站GameSpot将《萨尔达传说:时光之笛》的原声大碟列为十大最佳电视游戏原声大碟之一

不清楚"里版" Zelda (英文版为Ocarina of Time Master Quest)的同学看一下以下的
http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E8%96%A9%E7%88%BE%E9%81%94%E5%82%B3%E8%AA%AA%EF%BC%9A%E7%A9%86%E4%BF%AE%E6%8B%89%E7%9A%84%E5%81%87%E9%9D%A2
开发
在1993年《萨尔达传说:梦见岛》发行后,萨尔达迷为《时之笛》等了5年,而光《时之笛》的有效开发期间就占了4年光阴。透过重复使用《时之笛》的游戏引擎与图形,《姆吉拉假面》仅需一个规模较小的开发团队及两年时间即可完成。根据总监青沼英二表示,他们当时“面临着哪种游戏可接续《时之笛》优良传统及其700万套世界总销售额的大难题”,而后来随着该公司三天攻关体系得出的解决方案出炉,他们打算“把游戏资料打造得更小更精致,并同时提供更深入的游戏内容”
《姆吉拉假面》在1999年5月在媒体上亮相,当时Fami通表示,经长时间企画后为任天堂64DD打造的萨尔达延伸资料片正在日本制作中。该专案试验性的命名为“里 萨尔达”(Ura Zelda,Ura即日文“里”之意)。该延伸资料片将取材于《时之笛》并调整关卡设计,类似于在原本萨尔达传说基础上延伸的“另一次任务”。1999年6月,任天堂宣布“萨尔达:外传”(Zelda: Gaiden)将在1999年8月27日秋季东京游戏展任天堂世界展览场上以可玩的游戏展示方式现身。媒体因而假定《萨尔达:外传》是在开发中的《里 萨尔达》新标题。

于1999年8月释出的《萨尔达:外传》萤幕截图清楚显示了《姆吉拉假面》最终版的游戏元素,如时钟镇中心的大时钟、萤幕底部的计时器,和哥隆面具。在该月后来揭露的故事与游戏元素等细节,显示着整个故事概念及变形面具的使用皆已成形到位。

同样在8月,宫本茂在Fami通访谈中确认了《里 萨尔达》与《萨尔达:外传》是两个个别独立的专案。在当时并不清楚是否《萨尔达:外传》是《里 萨尔达》的分支,亦或是两者一开始就个别独立。《里 萨尔达》后来成为《萨尔达传说:时光之笛 里》(英文版为Ocarina of Time Master Quest),并作为在欧美首批发售的GameCube版《萨尔达传说:风之律动》的赠品推出。在日本,由于任天堂64DD推行失败,《时光之笛 里》任天堂64版的发行取消了。

http://img03.taobaocdn.com/bao/uploaded/i3/T1MAxaXoxe0sxG8Bva_092141.jpg
再发行
于2003年,任天堂在GameCube上重新发行了《姆吉拉假面》,作为《萨尔达传说合辑》的一部分。《萨尔达传说合辑》是一片特制促销的光碟,亦包含了《时之笛》、《萨尔达传说》以及《萨尔达传说2》。该片光碟可以随购买GameCube家用机优惠订阅Nintendo Power杂志的部分方式取得,或者透过任天堂官网购买及注册特定数量的任天堂出版游戏取得。该优惠于2004年初到期。

游戏评价
汇总得分
媒体     得分
GameRankings     N64: 97.6% (31个评论)
GameCube: 89.7% (24个评论)
Metacritic     N64: 99/100 (22个评论)
GameCube: 91/100 (10 reviews)
TopTenReviews     GameCube: 3.46/4 (20个评论)

媒体评分
媒体     得分
Allgame     N64: 5/5
《Edge》     N64: 10 (10分满分)
《电子游戏月刊》     N64: 10 (10分满分)
《Fami通》     N64: 40 (40分满分)
GameSpot     N64: 10 (10分满分)   Wii: 8.9 (10分满分)
IGN     N64: 10 (10分满分)   GameCube: 9 (10分满分)
《任天堂力量》     N64: 9.5 (10分满分)

MRhythm 发表于 2011-4-13 23:41

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

感觉3DS的第一款Zelda挺尴尬的.

对非系列fans而言这个没什么吸引力,无法成为购机要素.

系列fans应该至少都通过各种方式玩过时之笛,单纯提升画面之类的复刻和3D也没有太大吸引力.至少我是不会为了这复刻去入机的,如果是Zelda新作还可以考虑一下.

chondriac 发表于 2011-4-13 23:57

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

新操作

是触笔就去死

chakane048 发表于 2011-4-14 00:05

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

原来的Z键锁定会难道变成笔? 这个不可能的。
不过一个冷饭产品确实是现在比较有号召力的? 看看隔壁FF7妇科的消息。 个人觉得要像WW一样做出新系列新风格塞尔达确实有点难了(看看后面GBA GC DS一系列WW风格的)

不过这个netman和tttt什么的有什么联系嘛?
无论怎样肯定要买的

qubely 发表于 2011-4-14 00:06

eagleearth 发表于 2011-4-14 00:13

天妇罗 发表于 2011-4-14 00:49

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

虽说没可能,但我一直幻想老任做一款黑暗系硬派的塞尔达啊

chakane048 发表于 2011-4-14 00:59

Re:Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图

引用第5楼eagleearth于2011-04-14 00:13发表的 Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送里版),6月16 .. :

你确定你是系列粉丝? images/back.gif

这次新要素那么多,可不是NGC那个(日版预定限定,美版预定合集)的那个移植作品了。
不过真的又是真粉的评价了,等一下别人来个全收集晒图又可以打死说你不是真粉了。

毕竟年代太久远了,很多新人尝试也是很好的啊,为何只能复刻马里奥不能复刻塞尔达?

这代气氛确实太沉重了,这十年老任确实有必要做一个这样子的塞尔达了。

kitano 发表于 2011-4-14 01:15

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

当年用模拟器玩结果出了bug,悲剧地卡在某个神殿。这次画面大幅强化,光是这点就很能打动人购买。

chakane048 发表于 2011-4-14 01:18

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

不过偶反而更加希望几乎是推翻了重做的样子复刻的是梦见岛(LA),特别喜欢那个能跳的林克,233。

不过OOT这个metacritic综合的评分能有99,已经是前无古人亦不可能有来者了。

snakeason 发表于 2011-4-14 01:24

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

入正版吧…

canto 发表于 2011-4-14 01:25

Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(

引用第6楼天妇罗于2011-04-14 00:49发表的 Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送里版),6月16 .. :
虽说没可能,但我一直幻想老任做一款黑暗系硬派的塞尔达啊 images/back.gif


+65536

时空之旅 发表于 2011-4-14 07:44

Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(

引用第6楼天妇罗于2011-04-14 00:49发表的 Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送里版),6月16 .. :
虽说没可能,但我一直幻想老任做一款黑暗系硬派的塞尔达啊 images/back.gif



塞尔达我一直觉得满黑暗味道的,尤其是假面,音乐画面整个味道都诡异异常~黄昏公主的很多设定还有某些段落让我感觉也黑暗~

其实以前还幻想过黑暗系的马里奥~马里奥才是真正的阳光派系~

时空之旅 发表于 2011-4-14 07:48

Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(

引用第1楼MRhythm于2011-04-13 23:41发表的 Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送里版),6月16 .. :
感觉3DS的第一款Zelda挺尴尬的.

对非系列fans而言这个没什么吸引力,无法成为购机要素.

系列fans应该至少都通过各种方式玩过时之笛,单纯提升画面之类的复刻和3D也没有太大吸引力.至少我是不会为了这复刻去入机的,如果是Zelda新作还可以考虑一下. images/back.gif


对没玩过的人来说这不就是全新的作品吗~有没有吸引力可能他看重的不是叫什么名称的游戏,而是这个类型他会不会喜欢~如果一款游戏只有系列FANS才会玩的话这个系列不完了啊~

汪达 发表于 2011-4-14 09:08

Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(

引用第6楼天妇罗于2011-04-14 00:49发表的 Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送里版),6月16 .. :
虽说没可能,但我一直幻想老任做一款黑暗系硬派的塞尔达啊 images/back.gif

以前玩时之笛,看了最初的画面觉得挺有童话味,后来越玩越觉得不对劲,再后来碰到了那群木姨奶,吓得我蛋都要飞出来了诶
对我来说比生化危机玩之前就知道会吓人的更吓人

pacman 发表于 2011-4-14 09:11

Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(

引用第6楼天妇罗于2011-04-14 00:49发表的 Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送里版),6月16 .. :
虽说没可能,但我一直幻想老任做一款黑暗系硬派的塞尔达啊 images/back.gif


OOT的牧场,盗贼巢穴,神像迷宫这些都很阴暗的,当年打很抗拒这几个地方。
而且穿越了以后整个海拉尔城被哥农占领,那惨象。

当然最黑暗硬派的是这个
http://www.zeldauniverse.net/wp-content/uploads/2010/07/Great_Fairy_OoT.jpg
http://images.wikia.com/zelda/images/c/cd/Great_Fairy_(Ocarina_of_Time).png
http://images.wikia.com/zelda/images/a/a0/Great_Fairy_of_Magic_(Majora%27s_Mask).png
不知道给多少人留下阴影。

cloudchily 发表于 2011-4-14 09:16

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

OOT口味很重的,绝对够味道!希望水迷宫操作能改进一下,要不然非常累。。。
其他就无所谓求了,神作,没玩过的千万不要因为画面现在看来一般就放弃

cloudchily 发表于 2011-4-14 09:17

Re:Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图

引用第12楼时空之旅于2011-04-14 07:44发表的 Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送里版),6月16 .. :



塞尔达我一直觉得满黑暗味道的,尤其是假面,音乐画面整个味道都诡异异常~黄昏公主的很多设定还有某些段落让我感觉也黑暗~

....... images/back.gif

假面绝对是完全的暗黑,OOT也是有一点,TP嘛,本以为可以很暗黑的,没想到最后还是很“阳光”

chakane048 发表于 2011-4-14 09:26

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

觉得假面只是诡异和神秘但是不够沉重的只有偶一个嘛?

另外偶觉得假面的音乐很治愈的说

pacman 发表于 2011-4-14 09:27

Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(

引用第16楼cloudchily于2011-04-14 09:16发表的 Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送里版),6月16 .. :
OOT口味很重的,绝对够味道!希望水迷宫操作能改进一下,要不然非常累。。。
其他就无所谓求了,神作,没玩过的千万不要因为画面现在看来一般就放弃 images/back.gif

路线走对的话很快,不过第一次想走对不可能。

mizukii 发表于 2011-4-14 09:54

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

OOT那个往里走会打雷下雨的墓地吓死我了
还要下去!还有木乃伊!!TAT

霸王哆啦 发表于 2011-4-14 19:58

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

saria是我心里的痛啊!

时空之旅 发表于 2011-4-14 20:18

Re:Re:Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》

引用第17楼cloudchily于2011-04-14 09:17发表的 Re:Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送里版),6 .. :

假面绝对是完全的暗黑,OOT也是有一点,TP嘛,本以为可以很暗黑的,没想到最后还是很“阳光” images/back.gif


黄昏公主里面我记得有个生物好像是人头鸡还是人头什么的生物(好像收集到的?)让我有点不舒服~还有不少这类的元素,最开始到了黑暗那边的塞尔达城堡也给我这种感觉,整个画面是黑白调子,一路走到城堡塞尔达所在的地方一路惊悚感~

downnote 发表于 2011-4-14 20:22

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

希望铁鞋穿脱方便一些

何边杨 发表于 2011-4-14 20:27

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

说塞尔达阳光的,是不是都是从小人帽开始玩起的?









比如我

zishahaha 发表于 2011-4-14 20:28

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

海拉尔大陆的白天和黑夜=两款游戏

cloudchily 发表于 2011-4-14 20:39

Re:Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图

引用第19楼pacman于2011-04-14 09:27发表的 Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送里版),6月16 .. :

路线走对的话很快,不过第一次想走对不可能。 images/back.gif

对就这意思

nw77 发表于 2011-4-14 21:13

Re:Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(

引用第24楼何边杨于2011-04-14 20:27发表的 Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附送里版),6月16 .. :
说塞尔达阳光的,是不是都是从小人帽开始玩起的?




....... images/back.gif


阳光吗?最赞的是NGC的TWW吧。
可惜这风格到了NDS就惨不忍睹了。
其实ALTTP也不算黑暗系的吧。
也就OOT和TMM了,感觉。

MRhythm 发表于 2011-4-14 21:13

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

楼上不要误会了,OOT复刻版肯定是要入的,可能的话再复刻一个假面吧,这个对我还比较有吸引力,我非常喜欢假面的人文因素.OOT的探索虽然更有趣但是玩久了难免有种孤独感,假面很好的弥补了这一点.

不过没有新作,光靠复刻实在无法激起我入3DS的欲望,不用说还要面对一堆初版机的问题....出了先买游戏供着吧.

不知火时 发表于 2011-4-14 21:53

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

还好吧。N64毕竟销量在那。重新复刻重制一下,让很多新FANS有机会玩名作也是好的。特别是很多因为画面因素犹豫的玩家们。
不过我决定找个时间,把模拟器的中文塞尔达64玩玩,然后买张3DS版收藏

水啦 发表于 2011-4-15 00:51

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

可惜大妖精还是那个样
模拟器玩时之笛的时候靠着即时存档和别人帮忙才走到后来,但是成年魂之神殿之后还要跟大盔甲打一次于是放下了。
不知道新版能走到多远……

siufeifei 发表于 2011-4-15 10:50

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

当年也是靠模拟器的SL功能过关的。没些陷阱要过不SL真的很郁闷。而且木乃伊的那几个场景是在太阴暗了……假面的配乐也很怪异,而且我居然玩了几个小时都未得要领,放弃了。里时之笛一直想试试,但后来没有时间消磨了。以前用模拟器的乐趣就是用飞行金手指飞去死机的场景……

chjimi 发表于 2011-4-15 12:35

Re:Fami通史上第一款满分 《萨尔达传说 时之笛 3D 》图片(附

当年玩的时候就觉得了,巨大昏暗的迷宫,除了你没有别人,突然冒出来的怪物和时隐时现的黄金蜘蛛的沙沙声。这绝B阴森恐怖啊。
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