ChrisSnake 发表于 2011-4-13 17:29

PATAPON3地狱讨论帖

本帖最后由 ChrisSnake 于 2020-9-15 11:24 编辑

不要再怀念过去的辉煌 烧饼们已经灭团 只有几个英雄还在苟延残喘
系统上第一次变成了敌众我寡 让你充分体验好汉架不过群狼和一将功成万骨枯的无奈感
在各种绝望的包围中 烧饼们真能跨过地狱 看到传说中的那个东西吗


时隔9年的补充这游戏在2018年被大佬又解包出几个dlc来玩 不过总体上影响不大
游戏dlc就是猪头无双 没有别的玩法 普通烧饼真是连工具人都当不上 开玩时就可以奔着这条路线去
后期主要就是刷带“神”后缀的装备 让你的猪头更加强大
3代的剧情体验远不如2代和1代 可以说非常的无聊
不过英雄系统比较有趣 刷起来更有目标
建议还是123顺着玩 体验下这个系列就好


评分
Famistu
9/9/10/9 白金殿堂
Gamespot
GS评分 8.0 great
砖家评分 7.4
玩家评分 9.1
IGN
IGN评分 9.0 amazing
液界评分 7.4
读者评分 8.5

下载
米版:http://u.115.com/file/f044c1aea4#
日版:http://u.115.com/file/f04e8b5bc9
中版:http://u.115.com/file/f04b156a15
屏保+**:http://u.115.com/file/f080f81f22
暂时永久有效……

WIKI
http://patapon3.wiki.fc2.com/
http://www26.atwiki.jp/patapon3rd/
http://wiki.arrowy.org/patapon3/

继承
游戏可继承2代和100小时试玩版的进度 第一个联机试玩版的进度则不能继承
试玩版存档可继承金钱和素材 等级和装备则不会继承 这悲剧啊……
继承2代存档可以得到一个头盔?

废话
如果你没有玩过前两作 不建议直接本作 本作是给PATAPON的爱好者们玩的 初次就玩重口味的本作很难感受到系统进化带来的刺激 反而会因为更高的难度口吐白沫
3的变化很大 影响最大的是异常状态的增强 发动几率**增强 抗性不够被敌人各种控制玩到死十分痛苦 加上我方人数太少 一个烧饼被控制对部队战力的影响都很大 这是本作的主要难点 死命的堆抗性吧
试玩版1玩了大约10小时 大锤子无敌啊 可惜掉档了 试玩版2目前玩了70小时 进入无止尽刷刷刷…… 可恶 这次真的很爽
洞窟2层由于试玩版限制5级 敌人等级8级起 所以虽然5级能进 但完全没有攻克的可能 能过的都是TMD金手指
因为心得未完成 更别说修订 十分烂 将就看看吧……晚点补充下初期关卡和布阵心得

心得

35楼 icetornado提供通关心得 亮点:对着跳起来顶开关才能打开的门攻击能快速的练职业技能

(一) 系统

五 奇迹 (一二三四是什么我也想不起来了- -b)
    奇迹也与过去不同了,竟然是一个乱打节拍的狂暴攻击模式,这个状态中我方假英雄会直接使用蓄力攻击攻击,而英雄则是使用英雄技能,可以说是很恐怖的攻击模式。发动时我方死亡的角色还会复活,结束时也会发出大量的范围爆炸长矛(其实是导弹吧)。但需要注意的是发动奇迹效果时部队并不是无敌的,如果面对狂暴的BOSS发动,可能会还没唱完歌反而先被BOSS拍死了?
    过程中你只要很欢快的乱打节拍就够了,不过这个到底要如何按完全不知道,个人记录是单下1300W+总成绩2200W+,你能按多少呢?

(二) 编成界面

一 装备

    装备是这代的第一大变化,增加了装备的等级及附加属性等,让游戏有了更多的刷刷刷……
    1. 品质
    游戏里的装备分白装、蓝装、橙装,区别在于名字颜色的不同,不知后面有没有紫装什么的……
    白装是最普通的装备,由于没有蓝装那样的附加属性,似乎不是很受人亲睐。但白装能掉落和英雄同级别的强化装备,靠整体较高的基础属性来弥补附加能力上的不足,早期在武器上属性上往往能超越蓝装。
    蓝装是在白装的基础上有一种附加属性的装备,在个别需求上会比较给力,比如火剑搭配炎属性,就能得到很高的燃烧发动几率。在掉落上还没有见到掉落过比可强化等级高的蓝装,应该是有限制的。
    橙装是有一些较强的特殊效果的装备,基本属性也很诡异。比如兔耳能增加很高的攻击力,但却十分容易着火。由于橙装无法强化,而且很难掉出高等级的,在基本属性方面往往并不出色,使得其特长也难以挥。当然如果你能打出高等级的橙装,大概会有比较好用的。
    2. 属性
    装备属性的构成分三部分,一是不同名字的装备本身的基本属性,这是历代传统,自己在游戏中看说明和装备后的数值变化大致都能明白,就不多说了;二是装备名字后面附加的字,分武器和防具的,这里主要说说这个;三是武器的强化属性,这个会根据等级变化,在下面一项会说明。
    后缀字分武器和防具两类,可以说让同一件武器的好坏变成了高下立见的效果。试玩版应该有很多属性难以刷出,呜呼哀哉。
    武器
    炎:增加一定的燃烧几率,同理的还有什么毒啊冰啊之类的。
    力:增加一定的攻击力,其实相当于武器再强化一级的攻击力,但各种异常状态几率并不会提升,比如(力)+3的武器,是不如+4的白装的。
    杀:对龙伤害增加。说明是这么说的,但实际上武器的基本属性也有全面的提升,十分给力的属性,如果打龙更是首选,但出现几率很低很低。
    圣:对不死系伤害增加。老实说这类对种族伤害增加的似乎都没太大效果。
    防具
    甲:防御力增加10点,几乎是不二的选择,因为防具提升等级是不增加防御力的,这点十分诡异,所以只有靠附加属性来提升防御
    体:体力增加,真没啥用,残暴的敌人要干掉你是很容易的,那点HP的增加自然不如防御上升来得好。
    冷:增加火焰抗性,这是本人出的第一个抗性装,也是十分十分的难出,相信还有抵抗其他属性的后缀。
    3. 等级
    强化就是最后面的+?了,对武器的基本属性有很大的影响。等级高可以提升不少基本属性。比如武器,升级通常会提高攻击力和一些异常状态发动的几率;防具的话,会提高HP和一些异常状态的防御几率。由于这代属性效果异常恐怖,装备的基本属性可是很重要的哦。
    在强化时能强化到比英雄的等级低两级的等级,可以针对某一类装备强化到和英雄等级相同的等级,比如长矛这类或者小盾这类。这里个人推荐选帽子,因为只有帽子是所有职业都可以装备的东西。宝箱中可能开出和英雄等级一样的白装,而蓝装顶多开到比英雄等级低两级的,所以前期白装还是有搞头的。

二 等级技能
    这里的等级技能和第三项的设置技能都是被动技能。等级技能是这次新增加的核心系统,对角色的战力有很大的影响,是十分重要的一环,然而由于其扭曲的经验值设定,又是一个刷死人不偿命的设定……
    乍看每个职业有四个技能,其实不然,每个技能达到100的熟练度时,就会出现一个箭头或连线,将其引向另一个或者几个职业,这就意味着那些职业也能享用这个技能了。就是说本职业习得一个技能后,本职业能直接享用,达到100熟练度后,其他相关职业也能享用这个技能。比如掷矛兵,用一个简单的表格来说明:
投掷长矛数      掷矛兵    跳跃掷矛兵
2发掷矛熟练度未满      2    1
2发掷矛已满3发掷矛未满    3    2
3发掷矛已满      3    3
      所以通过技能的习得及搭配,就可以使一些职业变得神奇起来,像这里的跳跃掷矛兵,由于可以用枪类武器,在基础攻击力上高出了许多,再搭配上掷矛兵的3发掷矛,就能达到很恐怖的输出效果了。
    最后算个数,本作一共有105个技能,除了每个职业的第一个技能貌似比较好练,后面的技能都难练得令人发指。以目前的状况来看,平均1局5分钟能练一点熟练度,一个技能是100点熟练,那么你的英雄想练完所有105个技能就要5×100×105/60=875小时,即便是假英雄练完美一个也要近300小时,SONY你确定准备让玩家玩上千个小时的PATAPON3?

三 设置技能
    同样是本作的新系统,和等级技能不同的是这类技能会随等级成长直接习得,没有熟练度,全职业通用。不同的职业能使用的技能数不一样,通常能够装备的防具越多的职业能选择的设置技能数就越少,反之越多。
    看似很自由,不过这类技能通常也只能针对一两个职业有效,比如弓箭手的弓箭攻击力上升,对喇叭的音波是无论如何也不会有效的。试玩版能习得的技能太少,经常不得不选些废技能,所以也是在没多少好讲的。等到正式版推出,应该会有很多的技能供大家选择,但一个英雄也就能选那么两三个技能,实际上你也很难选择太多的技能。

四 职业 (超庸长,仅试玩版职业介绍,无后续,不想看就跳过吧)
    职业也算是这次的一大变化吧,在第一个试玩版的联机模式里,我方英雄是可以任意在三系职业里转的,但第二个试玩版里的剧情模式就不能转系了,不知是不是一直不能转。这次职业开启的条件是其他职业的职业等级,需求一个或几个职业。由于试玩版都能达到5级的职业等级,而关卡方面初期的几关难度就颇高了,想必这次职业的等级也能练得很高,能到99级么?
    说到职业必然要说英雄,这次我方的阵容是一个真英雄+三个假英雄的配置。真英雄可以在完美节拍的时候发动职业特技,和2一样。三系职业,近战、中距和远程,让人眼前一亮的是每个职业都根据新系统经过了重新制作和调整,职业特色更加鲜明,下面就介绍下试玩版的几个职业吧。
    1. 近战系
    近战系给人感觉主要是不够硬,特别两个盾职业,防御力和HP都不够理想,反倒是锤兵血高皮厚,能攻能守,感觉比两盾职业强悍得多。对于英雄来说锤有极强的输出,而盾则是在防御上有优势,更是两难的抉择,但在游戏初期,锤兵英雄绝对是不二的选择。
    盾兵:传统初级兵种了,这次明显的不给力,大概是作为初级职业的缘故吧。只能装备两样防具,攻击方面没有任何出彩之处。蓄力防御可以获得英雄特技的防御力上升的效果。
    技能方面提供了近战两级的,设置技能中也提供了盾格挡几率提高的技能,这倒是比较踏实。
    英雄技能是全员防御力上升,虽然看着像是2的无敌,但受到较高攻击力攻击时,依然会掉血的,这个英雄技能倒是很不错,能提高不少队伍的生存能力。
    大盾兵:新职业,盾职业的强化型,可以装备大盾,装备大盾后就不能装备武器了。大盾有很低的攻击力,防御力很高,主要作用就是在前面顶着……蓄力攻击可以将敌人撞飞到是不错
    等级技能技能有不会被吹飞和击晕,可说是十分给力,设置技能也提供了提高吹飞和击晕的抗性,同样很实在,特别是吹飞,由于部队人数少,对我方的影响真是很大。
    英雄技能为参天大盾……可以完全屏蔽地方的远程攻击,但并不对近战提供加成,在一些特殊的关卡选用吧。
    锤兵:一直以来都很不给力的锤战士这次终于威武了,能装备3样防具,可谓硬硬的,蓄力攻击时会冲上去锤地,这招不但为例绝大,而且能将地方杂兵震倒地,暂时失去行动能力,可谓十分强横,加上锤战士本身的高攻击,是近战里唯一的输出职业了。
    等级技能为两个增加一点设置技能的技能,简单说锤战士其实只能装备一个设置技能,加上这两个才能装三个设置技能,所以在附加能力上就略弱了。
    英雄技能是旋风,给力啊,范围大,频率高,目前近战最给力的输出技能了。
    2. 中距系
    掷矛兵和骑兵,都是原老兵种啦。骑兵暂时没发现啥特点,掷矛兵就威武啦,初期并不出彩,但随着技能和装备的成熟,威力逐渐显现。由于掷矛兵和骑兵提供的技能支援,更是创造了跳跃掷矛兵这一神话职业,目前来看是试玩版最强的输出职业了。
    掷矛兵:初期职业,主要问题是不能装备盾牌,只能装备个帽子,在防御方面太弱,挂得很快。蓄力过后竟然毫无特色。
    等级技能有很优秀的2发掷矛和3发掷矛,设置技能是长矛攻击力上升,算是务实吧。
    英雄技能直接跳跃掷矛,并且有范围爆炸效果,伤害同样威武,并且会一直连续释放,很不错。
    跳跃掷矛兵:掷矛兵的强化版,能装备盾牌,更重要的是可以使用枪类武器,使得攻击力和防御力都有大幅的攀升,有目前的最强输出能力。在防御时同样能进行攻击,投射角度会降低以便打到近处的敌人,但威力却一点不差!
    等级技能有威猛的跳跃掷矛和附加雷电伤害,设置技能则是fever状态后开始下雨。雷电伤害必须要雨天才能出现,所以设置技能的降雨是必须的,过去这可是要放个奇迹才能实现的东西啊。雷电的效果基本就是增加一倍的伤害,但即便是雨天触发效率也太低,只有靠蓄力攻击和这代的奇迹来强制触发,那效果就很变态了。
    英雄技能
    骑兵:虽然有较强的推进能力,但防御和血量**的不足,经常是出世未捷身先死。后面连石头都硬得不得了,加上掷矛兵华丽的输出,骑士的前途渺茫啊。
    等级技能是增加突进时的攻击次数,貌似只能他自己用,设置技能是枪攻击力上升,还是给跳跃掷矛兵用的,很好很给力。
    英雄技能:和前作一样的一直顶,搭配吹飞推敌人的阵型很有用,伤害嘛,出师未捷身先死吧……
    3. 远距系
    远程系这代不但有最多的职业,职业技能也许多五格的,让人很是惊奇,可惜该死的试玩版还是只能用3个职业,咋想的啊。弓箭变弱了,喇叭则强了N倍,新增了白魔道士,职业都很诡异很诡异。3者实力差距挺悬殊的,喇叭兵是绝对的主力。
    弓箭兵:作为初级兵种,弓箭手真是很弱啦,没有强力的输出,也没有什么防御力,悲哀啊悲哀。输出实在是不给力,还是考虑作为辅助兵种,以弓的高连射制造异常状态吧。
    等级技能是2连射和3连射,但似乎没和其他什么职业关联,这代的远程系要有多诡异啊,一把职业还没关联,有3连过后完美节拍能基本保持连射,频率上还算可以了。设置技能是弓、弩攻击力上升,
基础技能。
    英雄技能是穿云箭,然后从山那边落下来,箭数似乎有所增加,单根来说判定范围太小,于是经常miss。
    喇叭兵:喇叭兵这次是牛了啊,蓄力攻击够横,加上普通攻击伤害高范围超广,也是绝对的主力。音波能弹2次,因而可以飞到很远的地方,还是范围攻击,可以打到很远的地方去,在防御时也会攻击,真是太完美了。
    等级技能
    设置技能提供了增加喇叭伤害的技能,也只有他自己能用了吧……
    英雄技能是普通声波的加强版,攻击速度有所提高,个人感觉作用不大。
    白魔道士:算是新增职业吧,白魔道士能提供各种辅助能力,普通攻击是无伤害的纯冰冻攻击,防御时则是发动魔杖的特殊能力,增加防御啊回血啊什么的,蓄力后的效果更好,比较搞的是加血加多了会加干,然后就只能蓄力加了。
    等级技能
    设置技能是增加冰冻几率,可以自用或者给弓箭手用上,还是不错的。
    英雄技能是圣城啊圣城,可以全员持续恢复HP哦!可惜遭受一定程度的伤害就会消失。理论上4人联机是无敌的,一个盾、一个大盾、一个圣城、再来个雨枪兵怎么也打不死了。

六 营地
    编成界面大概就介绍完了,下面介绍下营地设施,试玩版没什么营地设施,感觉意义不大,从左至右。
    铁匠铺:强化装备的地方,本作烧钱的地方,强化装备不但贵死人,还要各种扭曲的素材。素材好像都是随机掉的,都没一个固定的地方刷,只是看敌人等级高低掉对应等级的素材这样,怎么想的啊……不过比起那恐怖的刷刷刷,目前来看这点钱根本不算什么。
    时空洞:这里是玩家联机的地方,你的真英雄一来需要到这里来转职才能使用另两系的职业,也就是说只有真英雄可以使用3系的设置技能,到后期想必十分的威猛,如果能多带两个职业的话。。。

lrpanda 发表于 2011-4-13 17:59

中间的斜体看得我蛋疼

gxayzay 发表于 2011-4-13 18:06

美版不支持试玩版2的档。。果断删了等日版


试玩我一直用的锤子,蓄力攻击猛的一B。。。新职业我想玩长枪。

试玩版我用喇叭,雨枪兵和两个锤子。。。都用蓄力攻击输出很高

ChrisSnake 发表于 2011-4-13 18:15

英雄用雨枪兵啊 三段蓄力2倍攻击力 然后放奇迹秒杀洞窟一层的BOSS

gxayzay 发表于 2011-4-13 18:19

引用第3楼ChrisSnake于2011-04-13 18:15发表的:
英雄用雨枪兵啊 三段蓄力2倍攻击力 然后放奇迹秒杀洞窟一层的BOSS images/back.gif


洞窟一层直接压过去,奇迹用来后面打龙的。。

ChrisSnake 发表于 2011-4-13 18:23

引用第4楼gxayzay于2011-04-13 18:19发表的:


洞窟一层直接压过去,奇迹用来后面打龙的。。 images/back.gif

……汗 我说的是洞窟第一大关 第三层的BOSS
两雨枪兵习得三矛和闪电过后 打BOSS不用愁

amath 发表于 2011-4-13 18:38

大家都不等28日的中文版嬷

notromeo 发表于 2011-4-13 19:09

等不及了,先品了来
不过这次很惨 ,完全被Z2抓走眼球,一个求zom的帖都没有,害我以为是不是记错了出游戏的时间

火之魂 发表于 2011-4-13 19:19

我也卡在99%了
5.00M33和5.50P4能用isotool破解玩么

notromeo 发表于 2011-4-13 19:36

5.50P4直接运行。。。。

ChrisSnake 发表于 2011-4-13 19:44

种子不给力 载A9的115吧
http://bbs.a9vg.com/thread-1790984-1-1.html

pkzero 发表于 2011-4-13 19:48

在等日版……但是好想玩啊!!!!

慕翔宇 发表于 2011-4-15 11:07

居然是先出美版?等我沉迷完魔界战记以后再玩(估计中文版就可以出来了吧?

yxydd88 发表于 2011-4-15 11:36

玩二代的时候好像是卡在第一个OOO口不管怎么样都按不准

vaonon 发表于 2011-4-15 12:06

这做好难。。。

dectwelf 发表于 2011-4-15 15:28

我就问一点,还是象2一样的刷刷刷么?那样兴趣就不大了啊

Anarkia 发表于 2011-4-15 15:52

超有难度,被打回家数次了
果然是选弓英雄的原因么。。

ChrisSnake 发表于 2011-4-15 17:29

初期英雄必然选战士 因为部队抗击打力能力差 前面顶的假英雄很容易挂 真英雄还可以复活(副本里不行。。
而根据系统变更 近战一死敌人就能攻击你的旗手 所以有两个近战单位是基本的保全办法
除非你装备很好 技能很牛 能用假英雄顶得住 但我觉得基本不可能。。

初期的远程兵种都很废 用来当英雄更是悲剧 要安全用近战的 要输出用中距的

这作依然要刷刷刷 但和2是天差地别
因为关卡难度跳跃太大 不练级和打装备很难前进的 加上让你练到死的技能……
但是随着技能的成熟 对装备的需求会减少许多 而且十分的爽快 一旦通过困难的关卡 更是成就感满点

Moenocc 发表于 2011-4-15 17:32

啊 啊 竟然出了。。我都忘记了。。不过还是等中文版吧。。烧饼说话还是很萌的

vaonon 发表于 2011-4-16 11:47

到了那个什么purity的塔不知道怎么过了。。。刚进去有一个牌子说在等都点亮的屋子中间跳舞?

gxayzay 发表于 2011-4-16 12:01

弓在试玩版1里就已经吃瘪了

cami 发表于 2011-4-16 12:20

中文版也快出了~美版就不玩了~mark~

Anarkia 发表于 2011-4-16 13:16

好吧终于艹翻第二只archfiend
这个tower整整打了我半小时啊!橙武果然牛b

icetornado 发表于 2011-4-16 13:37

大剑在有青蛙枪倍率加成的情况下打稀有巨人一刀砍出上限999999。

盾系双手剑还是很强力的,技能有全伤50%提升和斩系伤害100%提升

ssbbttxxyy 发表于 2011-4-16 13:56

引用第23楼icetornado于2011-04-16 13:37发表的:
大剑在有青蛙枪倍率加成的情况下打稀有巨人一刀砍出上限999999。

盾系双手剑还是很强力的,技能有全伤50%提升和斩系伤害100%提升 images/back.gif

求视频
这作看来相当的给力

ChrisSnake 发表于 2011-4-16 14:24

这作技能搭配能达到很恐怖的输出 完全不是前两作能比的啊

icetornado 发表于 2011-4-16 14:29

上限攻击很容易达到
武器随便拿个后缀ST的大剑跟等级强化,25级后再装些各种加攻击的技能,随随便便打四五十万

Anarkia 发表于 2011-4-16 15:16

不是盾英雄果然最大问题就是队伍的存活能力。。。这次有很多逃不掉跳不掉的技能,就算用蓄力防硬吃的话也挺痛的

gxayzay 发表于 2011-4-16 15:55

盾英雄一样吃不消。。最好就拿剑的,硬吃不扣血

Breeze 发表于 2011-4-16 18:02

PTP3玩的我已经想死了,勇气洞窟三层打完压根没经验,装备不行,等级上不去,进度活活卡在那了

robrido 发表于 2011-4-16 18:36

刷装备和等级,刷的眼都花了。这作练级好累

狼来了 发表于 2011-4-18 13:56

将弓英雄的全部职业练出来了,技能还没练,感觉加农炮和异常状态喇叭这两个本职业不咋地

加农炮目前只拿到加农炮,不知道榴弹炮和镭射激光的武器性能如何,加农炮倒是很悲剧,发动英雄技都必须先蓄力一次

007.5 发表于 2011-4-18 15:22

问个技能共享的问题

比如枪兵的一次扔多支枪的技能,应该是该系列全部都能共享给雨蛙对吧?

然后弓兵的一次射多支箭,没有箭头指出去,那么长弓兵不能共享这个技能系列?

cubesun 发表于 2011-4-18 15:32

一代我很爱的,可是二代刷刷刷太过分,变成不停用大树兵堆素材,就有些无聊了,不知三代这次怎样。

jinlei 发表于 2011-4-18 15:33

卡在有一种树不定期加十几万血的那关,目前大剑17级,死活过不去,安心练枪英雄的职业去了,打算先把所有的职业练出来先,搞不懂为啥设定成最多只能升一级,我想1级直接打10级的怪,升个几级多爽,可惜最多给LV3的经验-1的经验值,我有一次在打LV9的雷狮子那关,打完之后下面突然出来了一个NEW的新关卡,推荐等级是?,我以为打出新的关卡了,可惜自己没进去,再后来发现此关卡没了。

icetornado 发表于 2011-4-18 17:56

通关了
简单说下,个人感觉最强职业组合是投枪战车+散弹炮
投枪战车提供强大的蓄力加成,发动方法是先蓄力后攻击,全队头顶会出现光圈>箭的小图标
散弹炮在战车光辉的笼罩下即使是神也秒给你看。

根据这个思路,我们的前卫可以选择锤盾士,毕竟就这个职业拿盾的同时蓄力技也不错
因此英雄就随便了,可以用任意职业,这个组合好处就是不需要英雄自己的战斗力。
当然考虑到收益最大化,英雄可以使用法师或者长号这种蓄力输出职业。

个人更加推荐法师,魔法不怎么吃武器,只需要找个那种打不坏的门一直用蓄力魔法,把技能等级练高
我通关时法师的轨道炮单发600k左右,散弹炮每发140k,盾锤士的跳劈也有80k,战车我没练攻击型技能。

介绍一些主力装备型的攻击系技能,别的零零散散就不写了。
突刺Master:突刺型伤害+100%,需要青蛙枪兵LV25
打击Master:打击系伤害+100%,击退和失衡1.1倍,需要锤盾士LV25
斩击Master:斩击系伤害+100%,攻击速度变为0.9倍(这里的表述有歧义,严格应为两次攻击的间隔变为0.9倍),移动速度1.1倍,需要大剑LV25
全伤害+50%:需要大剑LV15
全伤害+50%,但是受到的伤害+100%:需要长弓手LV15
武器等级+3,需要法师LV15。

其余有空再写了,欢迎googletalk或者Gmail随时交流, ecitornado@Gmail.com,PM一般看不见…

やれやれ 发表于 2011-4-18 22:42

回 34楼(jinlei) 的帖子

那大树是下雨就回血,如果点燃后回血会减半,似乎抗性也减得很凶,但是会开始各种火焰攻击,只要不下雨就能慢慢耗过去了,我练的枪兵+雷电,结果雨天输出还是不够,打得还没他回血多。
另外多出的关卡应该是隐藏BOSS,错过这个村就没这个店了……

やれやれ 发表于 2011-4-18 22:45

回 35楼(icetornado) 的帖子

英雄可以青蛙蓄力全队2倍攻击+打雷输出!

icetornado 发表于 2011-4-19 08:07

Re:回 35楼(icetornado) 的帖子

引用第37楼やれやれ于2011-04-18 22:45发表的 回 35楼(icetornado) 的帖子 :
英雄可以青蛙蓄力全队2倍攻击+打雷输出! images/back.gif

这样的话我方会少一个强力远程压制,后面很多图不好打的。。
而且2倍需要蓄三回合,实用型大打折扣.
而且你蓄力的时候全队也在蓄力,你输出的时候蓄力效果只有你自己受加成……

狼来了 发表于 2011-4-19 09:08

引用第35楼icetornado于2011-04-18 17:56发表的:
通关了
简单说下,个人感觉最强职业组合是投枪战车+散弹炮
投枪战车提供强大的蓄力加成,发动方法是先蓄力后攻击,全队头顶会出现光圈>箭的小图标
散弹炮在战车光辉的笼罩下即使是神也秒给你看。

....... images/back.gif


请问一下你指的散弹炮是弓系两个12职业后出现的大炮pon么?目前只有cannon一种武器用起来很不顺手,求指点。
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