PATAPON3地狱讨论帖
本帖最后由 ChrisSnake 于 2020-9-15 11:24 编辑不要再怀念过去的辉煌 烧饼们已经灭团 只有几个英雄还在苟延残喘
系统上第一次变成了敌众我寡 让你充分体验好汉架不过群狼和一将功成万骨枯的无奈感
在各种绝望的包围中 烧饼们真能跨过地狱 看到传说中的那个东西吗
时隔9年的补充这游戏在2018年被大佬又解包出几个dlc来玩 不过总体上影响不大
游戏dlc就是猪头无双 没有别的玩法 普通烧饼真是连工具人都当不上 开玩时就可以奔着这条路线去
后期主要就是刷带“神”后缀的装备 让你的猪头更加强大
3代的剧情体验远不如2代和1代 可以说非常的无聊
不过英雄系统比较有趣 刷起来更有目标
建议还是123顺着玩 体验下这个系列就好
评分
Famistu
9/9/10/9 白金殿堂
Gamespot
GS评分 8.0 great
砖家评分 7.4
玩家评分 9.1
IGN
IGN评分 9.0 amazing
液界评分 7.4
读者评分 8.5
下载
米版:http://u.115.com/file/f044c1aea4#
日版:http://u.115.com/file/f04e8b5bc9
中版:http://u.115.com/file/f04b156a15
屏保+**:http://u.115.com/file/f080f81f22
暂时永久有效……
WIKI
http://patapon3.wiki.fc2.com/
http://www26.atwiki.jp/patapon3rd/
http://wiki.arrowy.org/patapon3/
继承
游戏可继承2代和100小时试玩版的进度 第一个联机试玩版的进度则不能继承
试玩版存档可继承金钱和素材 等级和装备则不会继承 这悲剧啊……
继承2代存档可以得到一个头盔?
废话
如果你没有玩过前两作 不建议直接本作 本作是给PATAPON的爱好者们玩的 初次就玩重口味的本作很难感受到系统进化带来的刺激 反而会因为更高的难度口吐白沫
3的变化很大 影响最大的是异常状态的增强 发动几率**增强 抗性不够被敌人各种控制玩到死十分痛苦 加上我方人数太少 一个烧饼被控制对部队战力的影响都很大 这是本作的主要难点 死命的堆抗性吧
试玩版1玩了大约10小时 大锤子无敌啊 可惜掉档了 试玩版2目前玩了70小时 进入无止尽刷刷刷…… 可恶 这次真的很爽
洞窟2层由于试玩版限制5级 敌人等级8级起 所以虽然5级能进 但完全没有攻克的可能 能过的都是TMD金手指
因为心得未完成 更别说修订 十分烂 将就看看吧……晚点补充下初期关卡和布阵心得
心得
35楼 icetornado提供通关心得 亮点:对着跳起来顶开关才能打开的门攻击能快速的练职业技能
(一) 系统
五 奇迹 (一二三四是什么我也想不起来了- -b)
奇迹也与过去不同了,竟然是一个乱打节拍的狂暴攻击模式,这个状态中我方假英雄会直接使用蓄力攻击攻击,而英雄则是使用英雄技能,可以说是很恐怖的攻击模式。发动时我方死亡的角色还会复活,结束时也会发出大量的范围爆炸长矛(其实是导弹吧)。但需要注意的是发动奇迹效果时部队并不是无敌的,如果面对狂暴的BOSS发动,可能会还没唱完歌反而先被BOSS拍死了?
过程中你只要很欢快的乱打节拍就够了,不过这个到底要如何按完全不知道,个人记录是单下1300W+总成绩2200W+,你能按多少呢?
(二) 编成界面
一 装备
装备是这代的第一大变化,增加了装备的等级及附加属性等,让游戏有了更多的刷刷刷……
1. 品质
游戏里的装备分白装、蓝装、橙装,区别在于名字颜色的不同,不知后面有没有紫装什么的……
白装是最普通的装备,由于没有蓝装那样的附加属性,似乎不是很受人亲睐。但白装能掉落和英雄同级别的强化装备,靠整体较高的基础属性来弥补附加能力上的不足,早期在武器上属性上往往能超越蓝装。
蓝装是在白装的基础上有一种附加属性的装备,在个别需求上会比较给力,比如火剑搭配炎属性,就能得到很高的燃烧发动几率。在掉落上还没有见到掉落过比可强化等级高的蓝装,应该是有限制的。
橙装是有一些较强的特殊效果的装备,基本属性也很诡异。比如兔耳能增加很高的攻击力,但却十分容易着火。由于橙装无法强化,而且很难掉出高等级的,在基本属性方面往往并不出色,使得其特长也难以挥。当然如果你能打出高等级的橙装,大概会有比较好用的。
2. 属性
装备属性的构成分三部分,一是不同名字的装备本身的基本属性,这是历代传统,自己在游戏中看说明和装备后的数值变化大致都能明白,就不多说了;二是装备名字后面附加的字,分武器和防具的,这里主要说说这个;三是武器的强化属性,这个会根据等级变化,在下面一项会说明。
后缀字分武器和防具两类,可以说让同一件武器的好坏变成了高下立见的效果。试玩版应该有很多属性难以刷出,呜呼哀哉。
武器
炎:增加一定的燃烧几率,同理的还有什么毒啊冰啊之类的。
力:增加一定的攻击力,其实相当于武器再强化一级的攻击力,但各种异常状态几率并不会提升,比如(力)+3的武器,是不如+4的白装的。
杀:对龙伤害增加。说明是这么说的,但实际上武器的基本属性也有全面的提升,十分给力的属性,如果打龙更是首选,但出现几率很低很低。
圣:对不死系伤害增加。老实说这类对种族伤害增加的似乎都没太大效果。
防具
甲:防御力增加10点,几乎是不二的选择,因为防具提升等级是不增加防御力的,这点十分诡异,所以只有靠附加属性来提升防御
体:体力增加,真没啥用,残暴的敌人要干掉你是很容易的,那点HP的增加自然不如防御上升来得好。
冷:增加火焰抗性,这是本人出的第一个抗性装,也是十分十分的难出,相信还有抵抗其他属性的后缀。
3. 等级
强化就是最后面的+?了,对武器的基本属性有很大的影响。等级高可以提升不少基本属性。比如武器,升级通常会提高攻击力和一些异常状态发动的几率;防具的话,会提高HP和一些异常状态的防御几率。由于这代属性效果异常恐怖,装备的基本属性可是很重要的哦。
在强化时能强化到比英雄的等级低两级的等级,可以针对某一类装备强化到和英雄等级相同的等级,比如长矛这类或者小盾这类。这里个人推荐选帽子,因为只有帽子是所有职业都可以装备的东西。宝箱中可能开出和英雄等级一样的白装,而蓝装顶多开到比英雄等级低两级的,所以前期白装还是有搞头的。
二 等级技能
这里的等级技能和第三项的设置技能都是被动技能。等级技能是这次新增加的核心系统,对角色的战力有很大的影响,是十分重要的一环,然而由于其扭曲的经验值设定,又是一个刷死人不偿命的设定……
乍看每个职业有四个技能,其实不然,每个技能达到100的熟练度时,就会出现一个箭头或连线,将其引向另一个或者几个职业,这就意味着那些职业也能享用这个技能了。就是说本职业习得一个技能后,本职业能直接享用,达到100熟练度后,其他相关职业也能享用这个技能。比如掷矛兵,用一个简单的表格来说明:
投掷长矛数 掷矛兵 跳跃掷矛兵
2发掷矛熟练度未满 2 1
2发掷矛已满3发掷矛未满 3 2
3发掷矛已满 3 3
所以通过技能的习得及搭配,就可以使一些职业变得神奇起来,像这里的跳跃掷矛兵,由于可以用枪类武器,在基础攻击力上高出了许多,再搭配上掷矛兵的3发掷矛,就能达到很恐怖的输出效果了。
最后算个数,本作一共有105个技能,除了每个职业的第一个技能貌似比较好练,后面的技能都难练得令人发指。以目前的状况来看,平均1局5分钟能练一点熟练度,一个技能是100点熟练,那么你的英雄想练完所有105个技能就要5×100×105/60=875小时,即便是假英雄练完美一个也要近300小时,SONY你确定准备让玩家玩上千个小时的PATAPON3?
三 设置技能
同样是本作的新系统,和等级技能不同的是这类技能会随等级成长直接习得,没有熟练度,全职业通用。不同的职业能使用的技能数不一样,通常能够装备的防具越多的职业能选择的设置技能数就越少,反之越多。
看似很自由,不过这类技能通常也只能针对一两个职业有效,比如弓箭手的弓箭攻击力上升,对喇叭的音波是无论如何也不会有效的。试玩版能习得的技能太少,经常不得不选些废技能,所以也是在没多少好讲的。等到正式版推出,应该会有很多的技能供大家选择,但一个英雄也就能选那么两三个技能,实际上你也很难选择太多的技能。
四 职业 (超庸长,仅试玩版职业介绍,无后续,不想看就跳过吧)
职业也算是这次的一大变化吧,在第一个试玩版的联机模式里,我方英雄是可以任意在三系职业里转的,但第二个试玩版里的剧情模式就不能转系了,不知是不是一直不能转。这次职业开启的条件是其他职业的职业等级,需求一个或几个职业。由于试玩版都能达到5级的职业等级,而关卡方面初期的几关难度就颇高了,想必这次职业的等级也能练得很高,能到99级么?
说到职业必然要说英雄,这次我方的阵容是一个真英雄+三个假英雄的配置。真英雄可以在完美节拍的时候发动职业特技,和2一样。三系职业,近战、中距和远程,让人眼前一亮的是每个职业都根据新系统经过了重新制作和调整,职业特色更加鲜明,下面就介绍下试玩版的几个职业吧。
1. 近战系
近战系给人感觉主要是不够硬,特别两个盾职业,防御力和HP都不够理想,反倒是锤兵血高皮厚,能攻能守,感觉比两盾职业强悍得多。对于英雄来说锤有极强的输出,而盾则是在防御上有优势,更是两难的抉择,但在游戏初期,锤兵英雄绝对是不二的选择。
盾兵:传统初级兵种了,这次明显的不给力,大概是作为初级职业的缘故吧。只能装备两样防具,攻击方面没有任何出彩之处。蓄力防御可以获得英雄特技的防御力上升的效果。
技能方面提供了近战两级的,设置技能中也提供了盾格挡几率提高的技能,这倒是比较踏实。
英雄技能是全员防御力上升,虽然看着像是2的无敌,但受到较高攻击力攻击时,依然会掉血的,这个英雄技能倒是很不错,能提高不少队伍的生存能力。
大盾兵:新职业,盾职业的强化型,可以装备大盾,装备大盾后就不能装备武器了。大盾有很低的攻击力,防御力很高,主要作用就是在前面顶着……蓄力攻击可以将敌人撞飞到是不错
等级技能技能有不会被吹飞和击晕,可说是十分给力,设置技能也提供了提高吹飞和击晕的抗性,同样很实在,特别是吹飞,由于部队人数少,对我方的影响真是很大。
英雄技能为参天大盾……可以完全屏蔽地方的远程攻击,但并不对近战提供加成,在一些特殊的关卡选用吧。
锤兵:一直以来都很不给力的锤战士这次终于威武了,能装备3样防具,可谓硬硬的,蓄力攻击时会冲上去锤地,这招不但为例绝大,而且能将地方杂兵震倒地,暂时失去行动能力,可谓十分强横,加上锤战士本身的高攻击,是近战里唯一的输出职业了。
等级技能为两个增加一点设置技能的技能,简单说锤战士其实只能装备一个设置技能,加上这两个才能装三个设置技能,所以在附加能力上就略弱了。
英雄技能是旋风,给力啊,范围大,频率高,目前近战最给力的输出技能了。
2. 中距系
掷矛兵和骑兵,都是原老兵种啦。骑兵暂时没发现啥特点,掷矛兵就威武啦,初期并不出彩,但随着技能和装备的成熟,威力逐渐显现。由于掷矛兵和骑兵提供的技能支援,更是创造了跳跃掷矛兵这一神话职业,目前来看是试玩版最强的输出职业了。
掷矛兵:初期职业,主要问题是不能装备盾牌,只能装备个帽子,在防御方面太弱,挂得很快。蓄力过后竟然毫无特色。
等级技能有很优秀的2发掷矛和3发掷矛,设置技能是长矛攻击力上升,算是务实吧。
英雄技能直接跳跃掷矛,并且有范围爆炸效果,伤害同样威武,并且会一直连续释放,很不错。
跳跃掷矛兵:掷矛兵的强化版,能装备盾牌,更重要的是可以使用枪类武器,使得攻击力和防御力都有大幅的攀升,有目前的最强输出能力。在防御时同样能进行攻击,投射角度会降低以便打到近处的敌人,但威力却一点不差!
等级技能有威猛的跳跃掷矛和附加雷电伤害,设置技能则是fever状态后开始下雨。雷电伤害必须要雨天才能出现,所以设置技能的降雨是必须的,过去这可是要放个奇迹才能实现的东西啊。雷电的效果基本就是增加一倍的伤害,但即便是雨天触发效率也太低,只有靠蓄力攻击和这代的奇迹来强制触发,那效果就很变态了。
英雄技能
骑兵:虽然有较强的推进能力,但防御和血量**的不足,经常是出世未捷身先死。后面连石头都硬得不得了,加上掷矛兵华丽的输出,骑士的前途渺茫啊。
等级技能是增加突进时的攻击次数,貌似只能他自己用,设置技能是枪攻击力上升,还是给跳跃掷矛兵用的,很好很给力。
英雄技能:和前作一样的一直顶,搭配吹飞推敌人的阵型很有用,伤害嘛,出师未捷身先死吧……
3. 远距系
远程系这代不但有最多的职业,职业技能也许多五格的,让人很是惊奇,可惜该死的试玩版还是只能用3个职业,咋想的啊。弓箭变弱了,喇叭则强了N倍,新增了白魔道士,职业都很诡异很诡异。3者实力差距挺悬殊的,喇叭兵是绝对的主力。
弓箭兵:作为初级兵种,弓箭手真是很弱啦,没有强力的输出,也没有什么防御力,悲哀啊悲哀。输出实在是不给力,还是考虑作为辅助兵种,以弓的高连射制造异常状态吧。
等级技能是2连射和3连射,但似乎没和其他什么职业关联,这代的远程系要有多诡异啊,一把职业还没关联,有3连过后完美节拍能基本保持连射,频率上还算可以了。设置技能是弓、弩攻击力上升,
基础技能。
英雄技能是穿云箭,然后从山那边落下来,箭数似乎有所增加,单根来说判定范围太小,于是经常miss。
喇叭兵:喇叭兵这次是牛了啊,蓄力攻击够横,加上普通攻击伤害高范围超广,也是绝对的主力。音波能弹2次,因而可以飞到很远的地方,还是范围攻击,可以打到很远的地方去,在防御时也会攻击,真是太完美了。
等级技能
设置技能提供了增加喇叭伤害的技能,也只有他自己能用了吧……
英雄技能是普通声波的加强版,攻击速度有所提高,个人感觉作用不大。
白魔道士:算是新增职业吧,白魔道士能提供各种辅助能力,普通攻击是无伤害的纯冰冻攻击,防御时则是发动魔杖的特殊能力,增加防御啊回血啊什么的,蓄力后的效果更好,比较搞的是加血加多了会加干,然后就只能蓄力加了。
等级技能
设置技能是增加冰冻几率,可以自用或者给弓箭手用上,还是不错的。
英雄技能是圣城啊圣城,可以全员持续恢复HP哦!可惜遭受一定程度的伤害就会消失。理论上4人联机是无敌的,一个盾、一个大盾、一个圣城、再来个雨枪兵怎么也打不死了。
六 营地
编成界面大概就介绍完了,下面介绍下营地设施,试玩版没什么营地设施,感觉意义不大,从左至右。
铁匠铺:强化装备的地方,本作烧钱的地方,强化装备不但贵死人,还要各种扭曲的素材。素材好像都是随机掉的,都没一个固定的地方刷,只是看敌人等级高低掉对应等级的素材这样,怎么想的啊……不过比起那恐怖的刷刷刷,目前来看这点钱根本不算什么。
时空洞:这里是玩家联机的地方,你的真英雄一来需要到这里来转职才能使用另两系的职业,也就是说只有真英雄可以使用3系的设置技能,到后期想必十分的威猛,如果能多带两个职业的话。。。
中间的斜体看得我蛋疼 美版不支持试玩版2的档。。果断删了等日版
试玩我一直用的锤子,蓄力攻击猛的一B。。。新职业我想玩长枪。
试玩版我用喇叭,雨枪兵和两个锤子。。。都用蓄力攻击输出很高 英雄用雨枪兵啊 三段蓄力2倍攻击力 然后放奇迹秒杀洞窟一层的BOSS 引用第3楼ChrisSnake于2011-04-13 18:15发表的:
英雄用雨枪兵啊 三段蓄力2倍攻击力 然后放奇迹秒杀洞窟一层的BOSS images/back.gif
洞窟一层直接压过去,奇迹用来后面打龙的。。 引用第4楼gxayzay于2011-04-13 18:19发表的:
洞窟一层直接压过去,奇迹用来后面打龙的。。 images/back.gif
……汗 我说的是洞窟第一大关 第三层的BOSS
两雨枪兵习得三矛和闪电过后 打BOSS不用愁 大家都不等28日的中文版嬷 等不及了,先品了来
不过这次很惨 ,完全被Z2抓走眼球,一个求zom的帖都没有,害我以为是不是记错了出游戏的时间 我也卡在99%了
5.00M33和5.50P4能用isotool破解玩么 5.50P4直接运行。。。。 种子不给力 载A9的115吧
http://bbs.a9vg.com/thread-1790984-1-1.html 在等日版……但是好想玩啊!!!! 居然是先出美版?等我沉迷完魔界战记以后再玩(估计中文版就可以出来了吧? 玩二代的时候好像是卡在第一个OOO口不管怎么样都按不准 这做好难。。。 我就问一点,还是象2一样的刷刷刷么?那样兴趣就不大了啊 超有难度,被打回家数次了
果然是选弓英雄的原因么。。 初期英雄必然选战士 因为部队抗击打力能力差 前面顶的假英雄很容易挂 真英雄还可以复活(副本里不行。。
而根据系统变更 近战一死敌人就能攻击你的旗手 所以有两个近战单位是基本的保全办法
除非你装备很好 技能很牛 能用假英雄顶得住 但我觉得基本不可能。。
初期的远程兵种都很废 用来当英雄更是悲剧 要安全用近战的 要输出用中距的
这作依然要刷刷刷 但和2是天差地别
因为关卡难度跳跃太大 不练级和打装备很难前进的 加上让你练到死的技能……
但是随着技能的成熟 对装备的需求会减少许多 而且十分的爽快 一旦通过困难的关卡 更是成就感满点 啊 啊 竟然出了。。我都忘记了。。不过还是等中文版吧。。烧饼说话还是很萌的 到了那个什么purity的塔不知道怎么过了。。。刚进去有一个牌子说在等都点亮的屋子中间跳舞? 弓在试玩版1里就已经吃瘪了 中文版也快出了~美版就不玩了~mark~ 好吧终于艹翻第二只archfiend
这个tower整整打了我半小时啊!橙武果然牛b 大剑在有青蛙枪倍率加成的情况下打稀有巨人一刀砍出上限999999。
盾系双手剑还是很强力的,技能有全伤50%提升和斩系伤害100%提升 引用第23楼icetornado于2011-04-16 13:37发表的:
大剑在有青蛙枪倍率加成的情况下打稀有巨人一刀砍出上限999999。
盾系双手剑还是很强力的,技能有全伤50%提升和斩系伤害100%提升 images/back.gif
求视频
这作看来相当的给力 这作技能搭配能达到很恐怖的输出 完全不是前两作能比的啊 上限攻击很容易达到
武器随便拿个后缀ST的大剑跟等级强化,25级后再装些各种加攻击的技能,随随便便打四五十万 不是盾英雄果然最大问题就是队伍的存活能力。。。这次有很多逃不掉跳不掉的技能,就算用蓄力防硬吃的话也挺痛的 盾英雄一样吃不消。。最好就拿剑的,硬吃不扣血 PTP3玩的我已经想死了,勇气洞窟三层打完压根没经验,装备不行,等级上不去,进度活活卡在那了 刷装备和等级,刷的眼都花了。这作练级好累 将弓英雄的全部职业练出来了,技能还没练,感觉加农炮和异常状态喇叭这两个本职业不咋地
加农炮目前只拿到加农炮,不知道榴弹炮和镭射激光的武器性能如何,加农炮倒是很悲剧,发动英雄技都必须先蓄力一次 问个技能共享的问题
比如枪兵的一次扔多支枪的技能,应该是该系列全部都能共享给雨蛙对吧?
然后弓兵的一次射多支箭,没有箭头指出去,那么长弓兵不能共享这个技能系列? 一代我很爱的,可是二代刷刷刷太过分,变成不停用大树兵堆素材,就有些无聊了,不知三代这次怎样。 卡在有一种树不定期加十几万血的那关,目前大剑17级,死活过不去,安心练枪英雄的职业去了,打算先把所有的职业练出来先,搞不懂为啥设定成最多只能升一级,我想1级直接打10级的怪,升个几级多爽,可惜最多给LV3的经验-1的经验值,我有一次在打LV9的雷狮子那关,打完之后下面突然出来了一个NEW的新关卡,推荐等级是?,我以为打出新的关卡了,可惜自己没进去,再后来发现此关卡没了。 通关了
简单说下,个人感觉最强职业组合是投枪战车+散弹炮
投枪战车提供强大的蓄力加成,发动方法是先蓄力后攻击,全队头顶会出现光圈>箭的小图标
散弹炮在战车光辉的笼罩下即使是神也秒给你看。
根据这个思路,我们的前卫可以选择锤盾士,毕竟就这个职业拿盾的同时蓄力技也不错
因此英雄就随便了,可以用任意职业,这个组合好处就是不需要英雄自己的战斗力。
当然考虑到收益最大化,英雄可以使用法师或者长号这种蓄力输出职业。
个人更加推荐法师,魔法不怎么吃武器,只需要找个那种打不坏的门一直用蓄力魔法,把技能等级练高
我通关时法师的轨道炮单发600k左右,散弹炮每发140k,盾锤士的跳劈也有80k,战车我没练攻击型技能。
介绍一些主力装备型的攻击系技能,别的零零散散就不写了。
突刺Master:突刺型伤害+100%,需要青蛙枪兵LV25
打击Master:打击系伤害+100%,击退和失衡1.1倍,需要锤盾士LV25
斩击Master:斩击系伤害+100%,攻击速度变为0.9倍(这里的表述有歧义,严格应为两次攻击的间隔变为0.9倍),移动速度1.1倍,需要大剑LV25
全伤害+50%:需要大剑LV15
全伤害+50%,但是受到的伤害+100%:需要长弓手LV15
武器等级+3,需要法师LV15。
其余有空再写了,欢迎googletalk或者Gmail随时交流, ecitornado@Gmail.com,PM一般看不见…
回 34楼(jinlei) 的帖子
那大树是下雨就回血,如果点燃后回血会减半,似乎抗性也减得很凶,但是会开始各种火焰攻击,只要不下雨就能慢慢耗过去了,我练的枪兵+雷电,结果雨天输出还是不够,打得还没他回血多。另外多出的关卡应该是隐藏BOSS,错过这个村就没这个店了……
回 35楼(icetornado) 的帖子
英雄可以青蛙蓄力全队2倍攻击+打雷输出!Re:回 35楼(icetornado) 的帖子
引用第37楼やれやれ于2011-04-18 22:45发表的 回 35楼(icetornado) 的帖子 :英雄可以青蛙蓄力全队2倍攻击+打雷输出! images/back.gif
这样的话我方会少一个强力远程压制,后面很多图不好打的。。
而且2倍需要蓄三回合,实用型大打折扣.
而且你蓄力的时候全队也在蓄力,你输出的时候蓄力效果只有你自己受加成…… 引用第35楼icetornado于2011-04-18 17:56发表的:
通关了
简单说下,个人感觉最强职业组合是投枪战车+散弹炮
投枪战车提供强大的蓄力加成,发动方法是先蓄力后攻击,全队头顶会出现光圈>箭的小图标
散弹炮在战车光辉的笼罩下即使是神也秒给你看。
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请问一下你指的散弹炮是弓系两个12职业后出现的大炮pon么?目前只有cannon一种武器用起来很不顺手,求指点。