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[WII] 这可再也黑不起Wii了啊!(黑任前请注意)

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发表于 2011-4-11 19:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=redirect&tid=1841721&goto=lastpost#lastpost


[table=757px][tr][td]

新玩意hdmi....期待問市有評測效果

http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=155318


Works with all Wii's - all regions, PAL and NTSC!
480p/720p/1080i/1080p HDMI output
HDMI, optical and analog audio output
On Screen Display for configuration
User updatable flash
High quality AD conversion and HDMI chipset
No HDCP or SCMS protection - capture or record game play in high definition!
Connects directly to your Wii
No external PSU neede[/td][/tr][/table]

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发表于 2011-4-11 19:10 | 显示全部楼层
有毛用 这东西顶多就是简单的拉伸 只会让wii的游戏性更突出= -
除非是外置显卡这种逆天的外设才能改变wii的窘境
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发表于 2011-4-11 19:19 | 显示全部楼层
无非就是480P拉伸到720或1080而已,又不是真的就高清了...
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发表于 2011-4-11 19:36 | 显示全部楼层
最后那个功能自带AA吗?
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发表于 2011-4-11 19:49 | 显示全部楼层
高清马赛克满赛
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发表于 2011-4-11 19:52 | 显示全部楼层
这东西插了 马赛克就没了?
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发表于 2011-4-11 19:54 | 显示全部楼层
右边小圆孔是干啥的?音频?
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发表于 2011-4-11 20:07 | 显示全部楼层
音频
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头像被屏蔽
发表于 2011-4-11 20:10 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2011-4-11 20:36 | 显示全部楼层
这个东西集成到wii里面去,再加个脉搏探测器之类的玩意就是wii2了
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发表于 2011-4-11 22:15 | 显示全部楼层
太厚道了任天堂為粉絲著想,不用買多一台機器
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发表于 2011-4-11 22:28 | 显示全部楼层
楼主是来黑的,你们都上钩了
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发表于 2011-4-11 22:32 | 显示全部楼层
老任还是想办法把3DS和索尼的3D电视接起来吧
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发表于 2011-4-11 22:36 | 显示全部楼层
要是的WII HD
这个不能战阿
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发表于 2011-4-11 22:37 | 显示全部楼层
插值而已

PC之所以模拟器能开反锯齿之类的效果,那是因为机能

同样Wii机能摆在那里,纵使你换了HDMI,也是那纸糊的3D,只不过(更高清?

小样,你换个马甲我就不认识你了
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发表于 2011-4-11 22:42 | 显示全部楼层
在寝室连显示器倒是不用整一大坨的vgabox了……
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发表于 2011-4-11 22:49 | 显示全部楼层
上了这个之后,马赛克就不再是马赛克了。
那是什么?
1080P的马赛克
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发表于 2011-4-11 22:52 | 显示全部楼层
引用第15楼StarP于2011-04-11 22:37发表的  :
插值而已

PC之所以模拟器能开反锯齿之类的效果,那是因为机能

同样Wii机能摆在那里,纵使你换了HDMI,也是那纸糊的3D,只不过(更高清?
.......
这个大小,如果有心可以做个GPU核心(类似便携系统的)然后超PC模拟效果不是梦想
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发表于 2011-4-11 23:04 | 显示全部楼层
引用第18楼Magician_G于2011-04-11 22:52发表的  :

这个大小,如果有心可以做个GPU核心(类似便携系统的)然后超PC模拟效果不是梦想

如何做?
这接口只是视频输出口而已
这个玩意的作用无非就是在最高输出的色差信号上进行插值
也就是说,这个东西只能在输出的画面上进行处理,但是不能自己造画面啊
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发表于 2011-4-11 23:27 | 显示全部楼层
门外汉的猫过来好奇好奇~~
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发表于 2011-4-11 23:33 | 显示全部楼层
引用第19楼StarP于2011-04-11 23:04发表的  :


如何做?
这接口只是视频输出口而已
这个玩意的作用无非就是在最高输出的色差信号上进行插值
.......
做这个任天堂做就行!

忘了64DD了吗?
忘了NGC的3D显示芯片了吗?

任天堂在主机上面不留后门就不是任天堂了,肯定任天堂有加个装置直接Wii高清的神插件……
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发表于 2011-4-12 00:19 | 显示全部楼层
n64倒是有4m扩展内存,NGC哪来的扩展3D显示芯片?机器底下那个扩展槽确实能扩内存,不过到退出市场也没成品发售
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发表于 2011-4-12 00:29 | 显示全部楼层
岩田聪谈以往的所进行的试验


岩田:让我们试着想一想的话可以得知,任天堂通过VB确实了解了制作3D类的商品之难处。
宫本:的确如此啊(笑)。
系井:即便稍有商榷之处但不能让人感觉奇怪。盐田先生是这么说的吧。
岩田:我确实是这么考虑的。然而,虽然命名知道3D商品开发之难,任天堂在其后仍孜孜不倦地进行3D化。即使是在3DS之前也是如此。
系井:这我还真不知道啊(笑)。
宫本:呵呵呵呵。
岩田:因为没有作为商品而呈现出来。
系井:嗯?有内幕啊!
岩田:举例来说吧,3DS主张的“裸眼3D”画面的样品,就曾在GBASP上试验过。

系井:SP?就是那个翻盖的掌机吗?那么也就是说在DS之前就曾试验过?
岩田:的确如此,的确如此。因为要呈现裸眼3D的话就要使用特殊的液晶屏,我们曾以GBASP为试验品研究过立体液晶。另外,在当时液晶的解析度还不是很高,并不能呈现出很好的画面,所以没有真正产品化。为了呈现裸眼3D的效果,必须使得左右眼分别看到不同的画面,这样的话,就需要很高的解析度以及更高精度的制造技术。但是当时的确技术发展还不足以实现,最后并没有达到想象中的那种立体感。
系井:原来还有这么一说啊。
岩田:而且以前还有这么一个事儿,在GC上,其实已经加入了3D显示的电路了。
系井:…诶?
岩田:本来是想作为隐藏机能设计的。
系井:GC?现在大家手中的GC全都有么?
岩田:是的。如果加入了周边设备,就可以呈现出3D效果呢。
系井:我去,这爆料太狠了。
岩田:GC是2001年发售的机器,正好是10年前的东西了啊。从那时其实就已经开始考虑裸眼3D的东西了。
系井:顺道问一句,那么最后为何又没真正利用起来呢?
岩田:那是因为那会儿的液晶屏还太贵。简单来说,如果要在GC上实现裸眼3D的话,就必须使用专门的液晶显示器,虽然可以实现现在的这种裸眼3D效果,但是成本太高了。
系井:是啊,毕竟是10年前。
岩田:所以,我们不能说是因为这个结果卖的比GC还贵吧。其实在当时软件都已经做好了。就是那款手法的《路易的鬼屋》。
系井:路易……是那个用吸尘器除鬼的游戏么?
岩田:对,对。当时就已经在做对应3D的工作了。
系井:那就已经有3D的了啊。
宫本:而且画面效果确实还不错呢。
岩田:并且已经实现了裸眼3D的了,要不是因为当时液晶屏的价格太高的话。怎么说呢,毕竟当时的市场也还没有形成气候。
系井:因此在当时就放弃了啊。啊——。所以现在才开始真正运作这个东西。这不完全没有吸取经验么。
岩田:对,完全没有吸取经验(笑)。
宫本:哈哈哈哈哈。

系井:那么最想要追加3D效果的一定是宫本先生吧?
岩田:(笑)。
宫本:怎么说呢。从FC磁碟机开始,就想戴着眼镜玩3D游戏了。和岩田先生一起研究过呢。
岩田:是是是,宫本先生最开始和我的工作就是研究在磁碟机上戴着3D眼玩的竞速游戏。
系井:啊?是什么呢?
岩田:《3D HOT RALLY》这么一款游戏。

编注:磁碟机系统作为FC周边产品于1986年2月发售,正式名称为FamalyComputerDiskSystem。以磁盘为媒体,可以进行游戏的擦写。
3D HOT RALLY于1988年4月发售,磁碟机专用游戏。由株式会社ハル研究所进行开发。
宫本:大概说明一下,岩田先生曾在ハル研开发过竞速游戏。当时ハル研的技术相当了得,做出来的东西也十分特别,相当大胆的起伏感的一款赛车游戏啊。但是,现在看来,可能一点都不觉得好玩。
岩田:是啊。
三人:(笑)。
宫本:虽然确实很不错,但是没有直接发售,而是将其中一部分留作别的了,
岩田:直接说推翻重做不完了(笑)。
备注:ハル研全称株式会社ハル研究所。曾设计《星之卡比》以及《大乱斗》系列。当时岩田为社长。
宫本:虽然表面上看是普通的赛车游戏,但全部都是拉力赛,而且主人公也是马里奥。赛道也是各种破折,马里奥坐在车上邦邦地进行竞速的这么一款游戏。
系井:原来如此啊。
宫本:而且,为了要做出好想立刻就要飞出来的感觉,左右眼看到的不同画面都分别绘制了……
岩田:必须用专门的显示眼镜才可以的。

宫本:从那开始就一直和岩田先生一起工作了。
岩田:在那之前,虽然也见过面,不过正式开始合作还是从《3D HOT RALLY》开始的。
系井:我怎么不记得有这么一款游戏了。真的卖过么?
岩田:卖过哟。
宫本:在《パルテナの鏡》之后。
岩田:是的。
备注:光神話 パルテナの鏡原本为1986年12月发售的磁碟机专用动作游戏。现在3DS版《新•光神話 パルテナの鏡》也在开发之中。
系井:嗯,我果然不是个游戏饭。
宫本:比《卡比》还往前吧。
岩田:对,《卡比》之前。
备注:卡比全称星之卡比。GAMEBOY专用的动作游戏。1992年4月发售。
系井:要是《卡比》我还能想起点儿来。因为当时宫本先生和山内社长商量《卡比》的时候我正好在。
宫本:啊,的确是的确是(笑)。
系井:聊得太久太开心了,稍微歇一歇吧。
岩田:(笑)
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发表于 2011-4-12 00:32 | 显示全部楼层
引用第22楼Pluto_Shi于2011-04-12 00:19发表的 :
n64倒是有4m扩展内存,NGC哪来的扩展3D显示芯片?机器底下那个扩展槽确实能扩内存,不过到退出市场也没成品发售

请看楼上红字部分
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发表于 2011-4-12 00:54 | 显示全部楼层
葱哥你接着吹nb,慢慢吹,别吹死了
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发表于 2011-4-12 00:56 | 显示全部楼层
在当时液晶的解析度还不是很高,并不能呈现出很好的画面,所以没有真正产品化。为了呈现裸眼3D的效果,必须使得左右眼分别看到不同的画面,这样的话,就需要很高的解析度以及更高精度的制造技术

3ds 400*240
gba 240*160
解析度真他妹子的高啊
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发表于 2011-4-12 01:17 | 显示全部楼层
引用第25楼Pluto_Shi于2011-04-12 00:54发表的 :
葱哥你接着吹nb,慢慢吹,别吹死了

经历过当年SFC内部可升级,以及N64升级后玩塞尔达的事件,我表示真的信“任天堂喜欢给主机留后门”这件事了……
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发表于 2011-4-12 01:21 | 显示全部楼层
N64不升级还不能玩塞尔达?
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发表于 2011-4-12 01:24 | 显示全部楼层
厂商给主机留提高性能的后门是常理,不过话又说回来,好象凡是开发时就考虑到性能扩展的游戏机,比如PC-E的CD-ROM扩展机、MD的32X、土星的4M内存扩充卡、N64的内存扩充模块……到头来没一个有好结果,更逆天的是3DO的64位扩展器--“M2”和传说中的“土星64”,还没等推出,主机就已经被对手打的巨惨……反倒是主机从一开始设计时,就把性能定死的游戏机活的超级自在,FC、SFC、PS、PS2、NDS……每一个都是历代的霸主
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发表于 2011-4-12 01:48 | 显示全部楼层
哎呦喂,还真有把大葱当神拜的,吹水这种事情我都会,脑补不要太过头了,当年的任天堂还出了跨时代的VB,这么棒的梗不访谈下么
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发表于 2011-4-12 02:02 | 显示全部楼层
引用第29楼Pluto_Shi于2011-04-12 01:24发表的 :
厂商给主机留提高性能的后门是常理,不过话又说回来,好象凡是开发时就考虑到性能扩展的游戏机,比如PC-E的CD-ROM扩展机、MD的32X、土星的4M内存扩充卡、N64的内存扩充模块……到头来没一个有好结果,更逆天的是3DO的64位扩展器--“M2”和传说中的“土星64”,还没等推出,主机就已经被对手打的巨惨……反倒是主机从一开始设计时,就把性能定死的游戏机活的超级自在,FC、SFC、PS、PS2、NDS……每一个都是历代的霸主

这点的确是,不过我最近分析任天堂会不会根本不打算出新主机,直接就像是双节棍加屁股一样给Wii一个外设就是新时代主机?
因为我想到DQ10和天空之剑还没有出,而最近Wii上面没有什么动作,而任天堂还不松口,默默地出游戏(潘多拉之塔),这个时候让人想到的就是既然在模拟器显卡强大效果下Wii的游戏超过高清,任天堂出个显示芯片的外设就可以让老主机成为高清机,是不是可以让本身Wii的装机量成为基石。
当然,这是在考虑任天堂不思进取的情况下,但是以现在任天堂的这种创新劲头,我感到只是有可能性,不高。
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发表于 2011-4-12 02:04 | 显示全部楼层
引用第30楼StarP于2011-04-12 01:48发表的 :
哎呦喂,还真有把大葱当神拜的,吹水这种事情我都会,脑补不要太过头了,当年的任天堂还出了跨时代的VB,这么棒的梗不访谈下么

.谈起Virtual Boy的宫本茂

岩田
:实际上呢,在聊3DS之前,想先聊一聊Virtual Boy。
系井:Virtual Boy啊!

编注:Virtual Boy是任天堂1995年发售的家用主机。凹缩眼镜式的显示方式,可以营造出立体影像的氛围。
宫本:我去(笑)。
岩田:VB是1995年面世的,那会儿我还不是任天堂的人。有一天造访任天堂的时候,当时的山内社长说去给我做出这种东西来,后来一看就是VB。话说当时也和系井先生在一块儿呢吧。
系井:是吧(笑)。
岩田:那个VB怎么说呢,对于商品来说,我觉得是失败的。在当时的环境下,很多人都觉得3D这种东西不成熟,至少我以为他们都这么想。然而当时任天堂一直在不停地不停地尝试着去做这个东西。然后直到今日,这种东西才真正的实现了出来。想想当时那会儿,确实还挺有意思的。
系井:这话题切入得确实不错呀(笑)。宫本先生肯定跟我们有不同的感受。
宫本:嗯的确是这样的。所以……嗯……很复杂的心情呀(笑)。
岩田:当时的我虽然对他们来说不是很生但毕竟是外人。而宫本先生则不一样了。毕竟是当事人。
系井:还是很复杂的啊?
宫本:是啊(笑)。从并非当事人角度来看,确实会觉得很复杂呢。
系井:啊啊,是吗是吗。那会儿是横井军平先生吧。
宫本:对的。
编注:横井军平先生一手创造了GAME&WATCH、GAMEBOY等游戏主机,FC机器人以及马里奥医生等产品。已去世。
岩田:的确是以横井军平先生为核心在开发VB这款主机。
宫本:如果这么说的话,我确实是当时对VB感兴趣并且也想制作出3D显示眼镜的一员呢。而且我也跟横井先生说过觉得这东西很有趣。
系井:嗯。
宫本:然而在实际开始开发VB的时候,我已经忙于开发N64了。
编注:任天堂64是1996年6月发售的家用机。
岩田:在那会儿确实任务量很重啊,又要开发VB又要开发N64。
宫本:的确如此啊。而且不仅如此,当时对于VB和N64来说,3D的表现是最主要的课题之一。由于技术的共享,可能确实有好的一面,但是当时两者的目标是有所不同的。N64是为了想利用主机性能做出3D的东西,而VB则是要营造出一种与主流3D效果不一样的感觉,这也便是当时制作这两台机的概念。

系井:嗯嗯。
宫本:具体来说吧,VB是用wire frame技术来呈现3D空间的。这也是根据当时的CPU能力来设计的。然而以这种技术表现的游戏非常少,用2D绘制的画面进行变化来营造3D感这种东西。
系井:是这样吗。
编注:wire frame:表现3D图像的一种方式。以线来表示立体图像的手段。
宫本:所以对于当时正在制作N64的我来说,总感觉用wire frame这种方式来表现3D稍微给人有那么一种不给力的感觉。
系井:(笑)
宫本:用wire frame为主要方式,如果没有马里奥来助阵的话又感觉稍微有点不好,但是2D的马里奥用线的变幻来表现3D效果又不能完全发挥VB的实力。所以呢,哎,很复杂啊,VB的一切都是。
岩田:总而言之,用红和黑来表现游戏图像,在那个时代啊,确实有点恶心。
宫本:的确是呢。不过我确实觉得那东西是挺不错的一个玩具。
系井:嗯嗯嗯。
宫本:“现在终于能做出这种东西了”总感觉心情轻松了一些。也就是说,即使价格上稍微高一些,但是这种新型的娱乐形式对于有能力自己支配金钱的人来说也会轻松的接受吧。总之就是这么个印象。不过人们还是会把它当作GAMEBOY的后续机种来使用。
系井:毕竟用“BOY”这个词来命名了。
宫本:而且不仅社会上公司内部也是这么认为的。而且在营业上,为了开发出VB,也使得延长了营业执照。最重要的是,最后终于做出了像FC一样的机器并进行发卖。
系井:嗯嗯。
宫本:然后会怎么发展呢,即使卖掉了10万台也觉得完全不够。但是如果以“有趣的玩具”这个概念来考虑的话,卖出5台都算是大成功了。话题又聊到销量上来了,10万20万50万这种大跨度的提升确实能给人一种成就感。而且现在我还觉得VB是一款十分有魅力的玩具。即使是现在我也这么想。但是还是得以商业来考虑问题啊...   
岩田:但是要作为游戏平台来考虑的话。
宫本:对,如果从平台来考虑的话,那就是彻底的失败了。
系井:对于任天堂来说,有点类似宿命的意味呢。毕竟在任天堂推出的主机都是大家共同决定的结果。
宫本:嗯。这也是没办法的。不过正因如此在广告中能否包涵进想要表达的东西就变得十分重要了。当时我是这么考虑的。
岩田:但是由于不是当事人,所以当时没法插手啊。
宫本:心有力而力不足啊。
系井:也就是说,比较极端说来,即使是游戏软件不甚丰富,VB也算作为有趣的玩具咯。
宫本:如果是真的非常有趣的东西的话,哪怕即使只有5款软件不也能乐在其中么,就是这样的一个感觉。所以开始大范围推广,以广大市场为目标开始了我们理想中的战略活动。
系井:嗯——原来如此。
宫本:然后还有一个很重要的问题。那就是玩的时候的动作。虽然当时我也说出了一起开发吧这样的话,但是真的要玩VB时那种一直戴着那玩意儿的状态...
系井:嗯,确实不怎么舒坦。
宫本:所以,如果不适当地调整的话,果了个然是不行的。
系井:是啊,结果在常看到的那个广告中并没表现出来啊。
岩田:(笑)。
宫本:正由于这个原因,VB有两个很重大的课题,这两个问题都还没好好解决就拿出去卖了。所以这部主机的定位就稍微有些问题了。
系井:原来是这样啊。对于VB来说如果想真正融入人们的日常生活还是有些不可能啊。反过来说,任天堂的东西虽然娱乐性比较重要,但是都是想切实能够融入人们生活,从这一点来考虑的。但是如果以“稍微有些不同的玩具”来考虑的话,日常生活中又可以以别的方式来娱乐,这不就矛盾了么。和任天堂以往的系列产品放在一起的话,也确实能够感受到违和感。
岩田:的确如此。稍微想一想,超级马里奥这样的作品在FC上登录时确实可以成为人们茶余饭后的谈资。家人们围坐在一起,为了抢手柄而互相嬉笑,果然这才应该是日常生活的一部分。

系井:没错没错。
岩田:然而,最近数年间,无论是DS也好Wii也好,都是以“真正融入人们生活之中”为概念进行开发的,确实能够看出与VB的相异之处。
宫本:虽然以前也做出过有违和感的东西……
系井:是啊,Lovetester那种什么的。
岩田:Lovetester实在是无法让人围坐在一起讨论啊(笑)。
宫本:还有Ultra Scope什么的。
系井:有点像发球机那种东西似的(バッティングマシーン)。
编注:バッティングマシーン这东西google之后是一种小型发球机,打棒球或者网球之类的,但是真的不知道这种东西家庭买来做什么。
岩田:UltraMachine什么的。
编注:Lovetester为1969年发售的玩具。用手握住时通过人体电流测定出爱情度的机器。
          Ultra Scope为1971年发售,类似潜望镜式的玩具,可以电动伸缩潜望镜。
          UltraMachine为1968年发售,可以弹出球类,用专用球拍在室内击打。
系井:如果说是作为“玩具”的延伸产物来考虑的话,还是可以认为是任天堂的产品。
宫本:是啊。所以由“玩具”开始,作为游戏的硬件开始推广开来的话,虽然外观很前卫,但是果然从FC以后来看,任天堂推出的都是有独特版权的东西。
系井:换言之就是一直都是让人期待的东西。
宫本:是的,以产业来说的话(笑)。
系井:也就是说,一般人都会认为,像任天堂这样卖好了能卖到1000万以上的公司,如果没卖到1000万那就是失败。
宫本:差不多是这样呢(笑)。

系井:嗯,那个咱们对于VB的话题是不是聊得够多的了。
宫本:没觉得嘛(笑)。
岩田:嗯,确实是很有意思啊。…那么继续聊别的吧。
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发表于 2011-4-12 02:11 | 显示全部楼层
这是原来访谈的顺序:

1.系井重里与任天堂3DS的第一次接触。
2.谈起Virtual Boy的宫本茂
3.岩田聪谈以往的所进行的试验
4.山内薄语:“飞出画面的话怎么样?”
5.大家的心一下子就被抓住了。
6.立体照片真不错啊
7.全新的《任天狗》
8.暧昧的美丽新世界
9.播放3D电影的道具
10.推广之道
11.“真的啊!”
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发表于 2011-4-12 05:26 | 显示全部楼层
引用第25楼Pluto_Shi于2011-04-12 00:54发表的  :
葱哥你接着吹nb,慢慢吹,别吹死了


这个应该不是吹~毕竟是内部对谈,岩田聪就算吹也不敢把系井重里当SB来吹~系井的辈分可不低~
任天堂能搞这些玩意也不奇怪吧,卫星传送这种天外奇想的东西都能给你搞出来,何况还是当初山内博当家的时代~一马归一码,任天堂对新技术的尝试只会多不会少~能不能出来又是另外一回事~
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发表于 2011-4-12 09:36 | 显示全部楼层
引用第18楼Magician_G于2011-04-11 22:52发表的  :

这个大小,如果有心可以做个GPU核心(类似便携系统的)然后超PC模拟效果不是梦想

GC自带3D输出能力,仅限于数字输出接口

Wii没有扩展能力,意淫要有个限度
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发表于 2011-4-12 09:47 | 显示全部楼层
引用第34楼时空之旅于2011-04-12 05:26发表的  :



这个应该不是吹~毕竟是内部对谈,岩田聪就算吹也不敢把系井重里当SB来吹~系井的辈分可不低~
任天堂能搞这些玩意也不奇怪吧,卫星传送这种天外奇想的东西都能给你搞出来,何况还是当初山内博当家的时代~一马归一码,任天堂对新技术的尝试只会多不会少~能不能出来又是另外一回事~

内部对谈毛啊,明显是把系井拉来做广告
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发表于 2011-4-12 09:51 | 显示全部楼层
引用第31楼Magician_G于2011-04-12 02:02发表的  :

这点的确是,不过我最近分析任天堂会不会根本不打算出新主机,直接就像是双节棍加屁股一样给Wii一个外设就是新时代主机?
因为我想到DQ10和天空之剑还没有出,而最近Wii上面没有什么动作,而任天堂还不松口,默默地出游戏(潘多拉之塔),这个时候让人想到的就是既然在模拟器显卡强大效果下Wii的游戏超过高清,任天堂出个显示芯片的外设就可以让老主机成为高清机,是不是可以让本身Wii的装机量成为基石。
当然,这是在考虑任天堂不思进取的情况下,但是以现在任天堂的这种创新劲头,我感到只是有可能性,不高。

实话实说,看起来不如psp的wii的实际机能比ngc还高,和xbox1差不多,实现720p也不是特别困难,就看做惯了ds的那些厂商愿不愿烧钱,现在还真是没一个游戏能发挥wii30%机能的
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发表于 2011-4-12 10:19 | 显示全部楼层
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发表于 2011-4-12 10:56 | 显示全部楼层
引用第37楼Pluto_Shi于2011-04-12 09:51发表的  :


实话实说,看起来不如psp的wii的实际机能比ngc还高,和xbox1差不多,实现720p也不是特别困难,就看做惯了ds的那些厂商愿不愿烧钱,现在还真是没一个游戏能发挥wii30%机能的


干嘛要烧钱,玩萎的不是注重纯纯的“游戏性”的高端CU就是根本不知道SD、HD是什么鸟的四世同堂,给一根萝卜就满足的主儿干嘛还要多掏钱再给买一根。
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发表于 2011-4-12 10:57 | 显示全部楼层
S1又抽风了,编辑掉。
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