幾個波蘭遊戲的製作成本(巫師等)
There was quite interesting article on Bulletstorm but for us most interesting thing are development budgets mentioned for games developed by Polish companies.http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,9355367,Bulletstorm___osobista_porazka__Najwiekszy_hit_ever_.html?bo=1
Sniper Ghost Warrior 3M PLN = 750k euro (for X360 and PC version)
Call of Juarez 2 Bound in Blood 30M PLN = 7500k euro
Witcher 1 - 25M PLN = 6250k euro
Witcher 2 - estimated to cost similarly as TW1
Bullestorm - over 20 millions of USD, likely to cost 80M pln (20M euro) 巫师是好游戏。
狙击手就算了吧,阿妈娘从伊拉克踩到这块地雷能把家里人一块炸死。
子弹风暴是不是少了字母T?这游戏么...通了一下,和宣传自由度差距太大 625万欧真不是一笔小钱,第一次做游戏就这么大手笔 引用第3楼innerflame于2011-04-09 20:49发表的:
625万欧真不是一笔小钱,第一次做游戏就这么大手笔 images/back.gif
你要知道,巫师在欧洲卖出了100w套哦 巫师的小说原作这期SFW译文版刚刊登了,原本在东欧就有很深厚的群众基础。 witcher应该翻译成猎巫人,巫师是wizard和witch 引用第6楼布兰于2011-04-11 14:38发表的:
witcher应该翻译成猎巫人,巫师是wizard和witch images/back.gif
想起了这个……
英文版:
"If you are a witch, then I will become a wizard."
原文:
“如果你是个魔女的话,我成为魔王就好了吧!”
问一下,witcher游戏里的字体能变大吗,就像dragon of age 里的UI字体变大MOD一样,有吗 不知道日式2线游戏的成本一般是多少,昨天通了天诛4,发现里面模型好少。堪比鬼武者1里的模型数量了 1000w美元的游戏要卖50w套才能回本
但欧美确实有这个规模
日本人只能做100w的游戏,那自然落后于欧美 狩魔猎人2代成本和1代差不多?这个…… 搞过软件开发和承包购买就知道,自己开引擎怎么都比买跟Bioware买Aurora便宜得多。
多出来的花销主要是开发时间。
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