D-JoeII 发表于 2011-4-9 19:53

幾個波蘭遊戲的製作成本(巫師等)

There was quite interesting article on Bulletstorm but for us most interesting thing are development budgets mentioned for games developed by Polish companies.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,9355367,Bulletstorm___osobista_porazka__Najwiekszy_hit_ever_.html?bo=1

Sniper Ghost Warrior 3M PLN = 750k euro (for X360 and PC version)

Call of Juarez 2 Bound in Blood 30M PLN = 7500k euro

Witcher 1   - 25M PLN = 6250k euro

Witcher 2 - estimated to cost similarly as TW1

Bullestorm - over 20 millions of USD, likely to cost 80M pln (20M euro)

KKK 发表于 2011-4-9 19:58

巫师是好游戏。

狙击手就算了吧,阿妈娘从伊拉克踩到这块地雷能把家里人一块炸死。

子弹风暴是不是少了字母T?这游戏么...通了一下,和宣传自由度差距太大

PIN 发表于 2011-4-9 20:42

innerflame 发表于 2011-4-9 20:49

625万欧真不是一笔小钱,第一次做游戏就这么大手笔

天妇罗 发表于 2011-4-10 00:49

引用第3楼innerflame于2011-04-09 20:49发表的:
625万欧真不是一笔小钱,第一次做游戏就这么大手笔 images/back.gif

你要知道,巫师在欧洲卖出了100w套哦

落とし神 发表于 2011-4-10 01:01

巫师的小说原作这期SFW译文版刚刊登了,原本在东欧就有很深厚的群众基础。

布兰 发表于 2011-4-11 14:38

witcher应该翻译成猎巫人,巫师是wizard和witch

luoshuigui 发表于 2011-4-11 14:41

asdfg 发表于 2011-4-11 15:25

引用第6楼布兰于2011-04-11 14:38发表的:
witcher应该翻译成猎巫人,巫师是wizard和witch images/back.gif

想起了这个……

英文版:
"If you are a witch, then I will become a wizard."
原文:
“如果你是个魔女的话,我成为魔王就好了吧!”

拜拜 发表于 2011-4-11 15:32

问一下,witcher游戏里的字体能变大吗,就像dragon of age 里的UI字体变大MOD一样,有吗

天照大婶 发表于 2011-4-11 15:36

不知道日式2线游戏的成本一般是多少,昨天通了天诛4,发现里面模型好少。堪比鬼武者1里的模型数量了

winterfall 发表于 2011-4-11 15:45

1000w美元的游戏要卖50w套才能回本
但欧美确实有这个规模

日本人只能做100w的游戏,那自然落后于欧美

Laplace 发表于 2011-4-11 16:34

狩魔猎人2代成本和1代差不多?这个……

canto 发表于 2011-4-11 16:37

搞过软件开发和承包购买就知道,自己开引擎怎么都比买跟Bioware买Aurora便宜得多。
多出来的花销主要是开发时间。
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