追忆星霜 发表于 2011-4-8 15:38

游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列

       这几款游戏广义上都可以划归为城市建设类游戏,总的来说模拟城市和特大城市系列更偏重于扮演政府角色,游戏中的资金来源主要是城市税收,而A列车和运输大亨则侧重于扮演企业和开发商,游戏中资金来源主要是各类企业收入。

       先说说城市建设类游戏最具代表性的模拟城市4(以下简称SC4),这款2003年的游戏现在看依然是城市建设游戏的翘楚。与其他同类游戏比起来,引以为傲的就是SC4的核心系统——人口结构和供需关系,SC4中的一切建设都是围绕这两个要素展开,也比较接近现实中的城市建设。人口需要工作,而工作又会吸引人口,通过这一基本关系,城市建设又此展开,而有了人口的城市,就需要能源,交通,教育,医疗,公共安全,消防,垃圾处理。假以时日,人口结构又会细分为不同年龄结构,收入水平,受教育程度,健康水平等等。玩家需要做的,就是扮演市政府,平衡各方面的建设,规划城市,改善投资环境,招商引资,让城市平稳发展,一个接近现实的城市由此诞生。
SC4的城市建设设计合理,就体现在不同的城市发展阶段,才会出现不同阶段的建筑和设施。初期只有少量受教育不高的人口,于是主要靠高污染工业支撑城市发展。慢慢的人口增多,教育程度提高,陆陆续续有更高的工业商业需求和更高收入的人口,才会出现高档的住宅和写字楼,有需求,才会有相应的建设,而合理的建设又会刺激需求。人口结构和供需关系相辅相成,SC4的最大魅力就在于此,城市各方面建设面面俱到,游戏内容十分丰富。

特大城市XL(以下简称XL)和模拟城市类似,也有自己的一套人口结构和供需关系,但是相对简单,主要是按工作类型划分。可以说XL是系统简化版的SC也不为过,系统设计并不如SC4合理和完美,而对城市不同阶段出现不同建筑,也只是做了设置条件给新建筑开锁这样很游戏化的简单设计。XL的优势主要是在全3D的画面表现优异,还有一些细节设计,比如说公路有了6车道8车道,不像SC4普通公路只有4车道就是大道了。在XL中每天看到城市日升日落,阴影变化,非常有美感,这也是一大乐趣。

       A列车9(以下简称A9)是我最近玩得比较多的一款游戏。A9的城市建设主要是依托交通建设而展开。毕竟是日本做的游戏,A9中的城市和日本城市结构非常接近,如果你有兴趣可以去GOOGLEEARTH上看看日本城市结构,几乎完全是依托轨道交通发展,轨道交通枢纽就是城市最繁华地段,地价最高,高楼林立。游戏中玩家需要做的,是扮演企业,修筑铁路,车站,建立交通网络,同时玩家也是房地产开发商,可以建设各类建筑。而A9毕竟是一个交通建设为主的游戏,在城市建设方面,是非常薄弱和不合理的,城市发展完全没有一套内在机制,没有人口结构,没有供需关系,没有模仿现实的经济发展规律。A9中的建筑玩家完全可以按自己的喜好自己建设,而不用考虑是否有需求,比方说一个3万人的小镇,也可以建设大量超高层顶级写字楼,而且还能盈利,这是非常不合乎逻辑的,这么多写字楼,谁来消化?3万人不可能支撑起这样的商务区,现实中如此的话那必然是超高的空置率,楼市泡沫。相比之下,SC4的建设是完全根据需求来,有一万人的商业需求,才可能建设一万人的商务区,一座100万人口的城市,才可能支撑起一个小型的CBD。可以说在城市建设系统上,A9是这几款游戏里最薄弱的。A9的画面倒是比较不错,全3D的表现,同样有日升日落,季节变化,城市面积也颇大(虽然我觉得还不够大),最大的问题是城市没有人和汽车……感觉像一座空城,少了一分生气。还有所有公路只有两车道这也是我耿耿于怀的。

       最后说说运输大亨(以下简称OTTD),这款老游戏几乎是完全以交通建设为主,利用交通建设刺激城市经济发展,城市的发展玩家基本上是不能自主控制的,但是随着玩家建设和完善城市之间的交通运输,游戏中的城市会自动慢慢发展壮大,最有乐趣的是游戏初期一个个独立的小城镇,玩家用交通线路把它们连接在一起,经年累月,它们会成长为大城市,最后还能连成一片形成庞大的城市群,颇有成就感。

       昨晚工作熬了夜,现在脑袋有点混乱,写得也很乱,先随便聊到这里,想起了什么再修改补充。

ROT 发表于 2011-4-8 15:53

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

比较喜欢模拟城市2000

追忆星霜 发表于 2011-4-8 15:56

Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL

引用第1楼ROT于2011-04-08 15:53发表的 Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大 .. :
比较喜欢模拟城市2000 images/back.gif


模拟城市2000的时候系统已经是比较成熟了,其实后来的3和4都是在2的系统上改进强化,一脉相承,没有本质的改变。

ROT 发表于 2011-4-8 16:00

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

其实我记错代数了 我比较喜欢的是3000

追忆星霜 发表于 2011-4-8 16:01

Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL

引用第3楼ROT于2011-04-08 16:00发表的 Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大 .. :
其实我记错代数了 我比较喜欢的是3000 images/back.gif


汗……一码事一码事……

Evanjjy 发表于 2011-4-8 16:13

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

我也喜欢3000

KireiG 发表于 2011-4-8 16:20

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

喜欢A列车系列怎么能少了A列车DS! A9没钱买...

追忆星霜 发表于 2011-4-8 16:24

Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL

引用第6楼KireiG于2011-04-08 16:20发表的 Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大 .. :
喜欢A列车系列怎么能少了A列车DS

简化了很多关于列车的部分而复活了公路运输(公交车和货车,可以玩长途铁路运输到配送中心然后货车短途配送),不同地区发展度,人口变化和子公司之间的平衡几乎是A列车之间最强的。images/back.gif


对,其实是想说ADS的,这也是DS上我玩的最多的游戏,ADS系统上比A9还强,很强调地价因素,甚至还有限制过多高层建筑的环境规制。不过,还是没有人口结构医疗教育等等……

01046 发表于 2011-4-8 16:32

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

初中从3000接触
后来4000沉迷,有过连续30小时左右玩4000,以至于很长一段时间看到模拟城市的画面就想吐
尽管如此,我还是不懂它的系统,看着那些黑楼玩得莫名其妙

asdfg 发表于 2011-4-8 17:46

Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL

引用第8楼01046于2011-04-08 16:32发表的 Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大 .. :
初中从3000接触
后来4000沉迷,有过连续30小时左右玩4000,以至于很长一段时间看到模拟城市的画面就想吐
尽管如此,我还是不懂它的系统,看着那些黑楼玩得莫名其妙 images/back.gif

SC4的官方攻略书上说,它的所有楼都是有个简单的内在数学模型的。具体而言,比如说每栋楼每个月有1/x的几率被废弃(即黑化),条件满足的情况下每块空地每月有1/y的几率建立新楼,盖楼过程中每月有1/z的几率盖好,之类。

虽然单个很简单,但放到整个城市里的时候,一切就开始真实化了……

另外认为3000最高的路过,不过我还是怀念当年那个可以导入SC2城市的赛车+打枪游戏。

ahsammas 发表于 2011-4-8 18:57

模拟城市4玩了不少,游戏本体700m装了1.2g的mod。。。

sc4才是王道!

configxxxx 发表于 2011-4-8 19:13

configxxxx 发表于 2011-4-8 19:16

dswll 发表于 2011-4-8 19:19

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

模拟城市怎么不出了啊,太可惜了

Breeze 发表于 2011-4-8 19:20

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

我来补充一个,City Motion(城市运输)。从某种程度上也算是城市建设,程序优化的较好,硬件配置不高的情况下也可以在高分辨率下获得很好的画质体验。材质和建模属于比较完美的,像车厢的自动门开关,地铁内的电梯运动等等。可玩性不错,但关卡较少,玩完就没什么事做了。地图可自制,但总感觉没什么意思,官方也没有在后续加入DLC等等。

City XL 2011这个游戏可谓毁誉参半,毁,游戏优化垃圾的一比吊糟,无论你CPU有几个核心,他只占一个。开了超线程更好,只占一个线程,CPU利用永远的13%;内存溢出严重,开个10分钟就不知道卡成什么鬼样子了,配置再牛逼,进去几百帧,10多20分钟给你卡到5帧。誉,可定制性极强,材质和建模是我见过此类游戏最牛逼的没有之一,某种程度上讲可代替城规专业的效果图(甚至好几十倍);理论性比较贴近真实,相关专业的应该感受颇深。至于游戏性,和其他SIM类游戏相同,后期除了赚钱就是赚钱,整体状态进入良性循环之后就结束了。别的游戏是建造为了经营,这游戏是经营为了建造。

htbrkone 发表于 2011-4-8 20:37

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

CITYLIFE系列就是个看高楼大厦的游戏 经营部分很无聊
这点有点像tycoon city new york玻璃与钢筋的峡谷看着确实过瘾

LEGEND-911 发表于 2011-4-8 23:52

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

模擬城市現在最新的中文版還是4嗎?

追忆星霜 发表于 2011-4-9 00:04

Re:Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市X

引用第9楼asdfg于2011-04-08 17:46发表的 Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输 .. :

SC4的官方攻略书上说,它的所有楼都是有个简单的内在数学模型的。具体而言,比如说每栋楼每个月有1/x的几率被废弃(即黑化),条件满足的情况下每块空地每月有1/y的几率建立新楼,盖楼过程中每月有1/z的几率盖好,之类。

虽然单个很简单,但放到整个城市里的时候,一切就开始真实化了……

....... images/back.gif


3000是很不错,问题就在于3000的地图范围实在太小了,我是喜欢建设超大型都市圈的玩家,3000的地图实在不给力啊。4代和3000最大不同就是地图巨大,但是分了区块。如果4代是一整张地图,那也就是个加强版3000,但是4代那么大地图,一整张的话当年机子一定吃不消。03年的游戏,当年用512内存电脑打,都卡得不行。

追忆星霜 发表于 2011-4-9 00:11

Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL

引用第16楼LEGEND-911于2011-04-08 23:52发表的 Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大 .. :
模擬城市現在最新的中文版還是4嗎? images/back.gif

正统模拟城市系列现在依然还是4代资料片尖峰时刻。后来出了个什么都市梦想家,坑爹货……

期待正统模拟城市5,到现在都没消息啊……死EA收购了MAXIS就知道出模拟人生了。

追忆星霜 发表于 2011-4-9 00:18

Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL

引用第12楼configxxxx于2011-04-08 19:16发表的 Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大 .. :
我玩模拟城市类游戏最大的梦想就是造出那种纵横交错四通八达的道路网,可惜至今没有能让自己满意的结果,城市规划学问太大了…而且这类游戏的道路工具普遍不太易用…造出一个比较满意的立交桥经常要大半天时间。不过在SC4里开车实在很刺激。
然后那帮市民也是,工作地离家稍微远一点就不去上班了,你们这么懒惰怎么建设四个现代化啊!还有我没太搞懂公交车的运营方式,就只是造了几个车站,线路自己就联通了吗?但是都看不到人坐啊。这点特大城市系列比较好,自己画线路,一目了然。
A列车系列有中文的只到八代是吧?求入门,现在进了游戏感觉无从下手 images/back.gif


SC4的公交车你只需要设车站就是了,高密度住宅区附近的公交站使用率还是非常高的,甚至达到500%。

SC4总的来说游戏模式还是偏向于宏观操作,而不是事无巨细还要去设置火车班次运行时间和设置公交线路等等。

A列车9的中文至今没出,据说本来要出了,台湾中文版,但是地震……

入门的话,初期你只需要建一条铁路线,火车来回跑(A9甚至初期一条铁路都不用建)。供应上资材,也就是资材生产厂和资材放置场,用货运汽车火车在它们之间来回跑,运输资材,有了资材,周边也就开始电脑的自动发展了,然后你再见缝插针在你看重的地段建设你的自公司,就是你自己修建各种建筑物,都是你的子公司,一段时间之后盈利都不是问题。

huhu0007 发表于 2011-4-9 01:03

wingofsilver 发表于 2011-4-9 03:46

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

这类游戏是不错啦...不过咱更欣赏骑士与商人、文化、行会这类着重产业链的模拟游戏..

多多天下 发表于 2011-4-9 04:20

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

说到经济模型不如谈谈铁路大亨,同样也是运输带动城市的发展,3代的供需模型我还没能看见更强大的

革新 发表于 2011-4-9 04:52

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

3000很好玩 很喜欢不过当市长也挺麻烦 经常有人找我通过一些莫名奇妙的法律

菜头王子 发表于 2011-4-9 09:05

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

模拟城市不改钱没法玩,不知道怎么赢利

asdfg 发表于 2011-4-9 09:11

Re:Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市X

引用第18楼追忆星霜于2011-04-09 00:11发表的 Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输 .. :

正统模拟城市系列现在依然还是4代资料片尖峰时刻。后来出了个什么都市梦想家,坑爹货……

期待正统模拟城市5,到现在都没消息啊……死EA收购了MAXIS就知道出模拟人生了。 images/back.gif

模拟城市5是存在的……是simcity societies的开发代号……
但不幸的是simcity societies把“设立规划区”这个simcity最基本的要素给改没了……于是各路死忠玩家都崩溃了,就再也没有人承认他是simcity 5了…………

configxxxx 发表于 2011-4-9 09:46

01046 发表于 2011-4-9 10:26

Re:Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市X

引用第9楼asdfg于2011-04-08 17:46发表的 Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输 .. :

SC4的官方攻略书上说,它的所有楼都是有个简单的内在数学模型的。具体而言,比如说每栋楼每个月有1/x的几率被废弃(即黑化),条件满足的情况下每块空地每月有1/y的几率建立新楼,盖楼过程中每月有1/z的几率盖好,之类。

虽然单个很简单,但放到整个城市里的时候,一切就开始真实化了……

....... images/back.gif

黑楼是一方面,什么交通啊之类的等等因素我都一头雾水,也许是那时候思想还跟不上吧

追忆星霜 发表于 2011-4-9 18:47

Re:Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市X

引用第26楼configxxxx于2011-04-09 09:46发表的 Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输 .. :

这游戏对多核心支持很差,双核以上都会经常跳出
解决办法是切出来用任务管理器让程序只用一个核心 images/back.gif


03年的游戏了,情有可原,那时我还没听说过双核是啥……不过我的Q6600玩倒是没什么问题,当然我不是W7。

追忆星霜 发表于 2011-4-9 18:50

Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL

引用第24楼菜头王子于2011-04-09 09:05发表的 Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大 .. :
模拟城市不改钱没法玩,不知道怎么赢利 images/back.gif


要盈利还是容易,不过还是要小心翼翼,不能超前造各类设施,要根据当前需求,需要什么才造什么。

追忆星霜 发表于 2011-4-9 18:52

Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL

引用第22楼多多天下于2011-04-09 04:20发表的 Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大 .. :
说到经济模型不如谈谈铁路大亨,同样也是运输带动城市的发展,3代的供需模型我还没能看见更强大的 images/back.gif


铁路大亨系列在都市建设内容上比较薄弱?我没深入玩不知道是不是这样。

琦言 发表于 2011-4-9 18:54

明钼 发表于 2011-4-9 19:30

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

被楼主撩起了兴致,又想玩SC4了

相比SC3,个人更喜欢SC4。SC3时还是以建设一个"完整的包含所有机能的”单一城市,到SC4时就可以将城市的功能进行分解,例如某些是工业城,某些是商业城等,最后接上交通,SC4里面的这个概念(玩法)个人更喜欢

运输大亨是真神作也,个人即使到现在还偶尔翻出来玩。的确如LZ所说,通过对某个乡村进行大规模的交通接驳,最后看着这个乡村的人口增长2, 30倍时,那种成就感真的非常赞。不过实在是很难将所有城市都纳入到一个轨道版图当中,而且一旦到轨道更新换代(例如双轨变单轨)的时候就非常痛苦

追忆星霜 发表于 2011-4-9 19:42

Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL

引用第32楼明钼于2011-04-09 19:30发表的 Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大 .. :
被楼主撩起了兴致,又想玩SC4了

相比SC3,个人更喜欢SC4。SC3时还是以建设一个"完整的包含所有机能的”单一城市,到SC4时就可以将城市的功能进行分解,例如某些是工业城,某些是商业城等,最后接上交通,SC4里面的这个概念(玩法)个人更喜欢

运输大亨是真神作也,个人即使到现在还偶尔翻出来玩。的确如LZ所说,通过对某个乡村进行大规模的交通接驳,最后看着这个乡村的人口增长2, 30倍时,那种成就感真的非常赞。不过实在是很难将所有城市都纳入到一个轨道版图当中,而且一旦到轨道更新换代(例如双轨变单轨)的时候就非常痛苦 images/back.gif


对,玩SC4基本上都要有意识地进行分区建设,如果每个区块都是什么功能都要有的混搭建设那必然会一团糟。
我喜欢的玩法是所有城市的高收入商业人口全部收20%的重税,然后把所有高收入商业人口集中到一个区块,建立高楼林立的CBD。有污染的垃圾,电力等等都集中到中低收入工业区。

imfine 发表于 2011-4-9 20:26

追忆星霜 发表于 2011-4-9 20:57

Re:Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL

引用第34楼imfine于2011-04-09 20:26发表的 Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A列车9,运输大 .. :
sc4,4块地图联动,耗时30+小时,主城最多28W人口后我实在没耐心继续了。。。。

当然,这些时间里YY时间比操作时间多多了,没几个能实现的。。。。。 images/back.gif



其实城市要建大还是很容易的,只要肯多开新区,像我这局没技术含量的只追求人口,摊大饼粗放式发展,也不过10小时。

Anarkh 发表于 2011-4-9 21:14

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

球个靠谱的SC4下载昨天找了几个都带毒的

Messiah_QY 发表于 2011-4-10 00:00

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

电驴上有

明明搞了 环城高架 为什么还全挤到十字路口出门哎

轩辕冰悟 发表于 2011-4-10 09:21

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

海岛大亨3算什么水准?之前沉迷过一阵子...

时空之旅 发表于 2011-4-10 09:26

Re:游戏中的现代城市建设,小议模拟城市4,特大城市XL,A

感觉还是特大城市的效果最赞~不过就是太耗配置了~全高特效遇到大都会的话基本上配置差的就卡住了~
不过放大到城市的效果还是满赞的,能观察到一些市民的生活状态~

A列车感觉很不错,9代的效果也很好,最赞的还是优化的非常好,不足的就是没有人。。。。
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