回 33楼(凶手) 的帖子
P2罚有官方美版,女神区有神人鼓捣了日文语音吹替版~P2罪只有民间英化补丁,喂狗就有了 引用第39楼神无月七夜于2011-04-07 23:08发表的:
DQ8的画面漂亮以及第一次战斗可以显示我方人物的设定是加分要素
DQ9画面劣化,而且LV5最自以为是的无脑刷刷刷和合成系统,都是扣分的要素 images/back.gif
好吧…… 我玩DQ的时候(除了纱布DQ9),都是不知不觉就把自己代入到那个世界中了,走村串户看对话,这是我玩DQ最大的乐趣。FF中却只有9能给我这种感觉。。
玩DQ真的需要沉下来,浮躁无爱的话,还是别碰了。 我没打完但也玩了近100小时,而且小时候的日语比现在还烂,能玩那么久已经很不容易了。现在就是特想玩一下汉化后的7,可惜也希望不大了。最让人心痛的是,这种游戏只存在于过去,以后可能都不会再有了。 DQ7的CG是亮点啊,据说FF10的异界送就是抄袭DQ7 我看到啃丧尸进来回帖就知道他要说DQ7的CG了。
你有空静下心来体验体验DQ7,总比你每天在论坛重复发那几张FF12的模拟器截图有内涵多了。 引用第21楼Meltina于2011-04-07 22:09发表的:
楼主不要放弃啊,多好玩啊。其实我是放在psp上。偶尔看看,偶尔看看,用了一年时间玩下来的。 images/back.gif
。。。。。 引用第45楼Kesons于2011-04-08 08:00发表的:
DQ7的CG是亮点啊,据说FF10的异界送就是抄袭DQ7 images/back.gif
复刻一定要删掉
Re:回 33楼(凶手) 的帖子
引用第40楼StrayWolf于2011-04-07 23:10发表的 回 33楼(凶手) 的帖子 :P2罚有官方美版,女神区有神人鼓捣了日文语音吹替版~
P2罪只有民间英化补丁,喂狗就有了 images/back.gif
大谢 啃丧尸和LZ是SB,纯的 话说DQ就属于那种太自由,要你自己满世界找下一步的线索的游戏,结果跑得我郁闷啊,不看攻略的话 那本来就是召唤魔王的舞,邪神点是正常的 引用第37楼汪达于2011-04-07 23:06发表的:
3DS非常适合复刻DQ、真女神等第一视角的RPG作品,太期待添加纵深的战斗画面了
按SE作风,不先来个DQ1+2吗?…… images/back.gif
玩30分钟休息15分钟吗 引用第6楼神无月七夜于2011-04-07 21:25发表的:
当年40小时还在第一张盘转悠,后来某个石板找不到,直接飞盘,从此对DQ系列深恶痛绝 images/back.gif
我也是一样的问题,到了几十个小时,去塞石板的时候,发现TM少了一块,但是怎么也不知道是少了哪一块,石板又没名字,我不可能再回去把有石板的地方一个一个走过,我终于愤怒了,放弃。 引用第54楼追忆星霜于2011-04-08 22:15发表的:
我也是一样的问题,到了几十个小时,去塞石板的时候,发现TM少了一块,但是怎么也不知道是少了哪一块,石板又没名字,我不可能再回去把有石板的地方一个一个走过,我终于愤怒了,放弃。 images/back.gif
游戏要会玩才能玩出乐趣
达玛神殿有个占卜师会有提示 每一作DQ都有npc会提示你该如何发展剧情,就看玩家自己会不会去探索。
所以sb8和sb9不能称为dq DQ7确实是个文字AVG啊,最近只是闲的,就当练英文随便看看
结果DQ7的英文版看的眼睛都瞎掉了,这什么JB翻译啊……
DQ7还是各种扭曲的小剧情比较有意思,但是现在的感觉是小对话貌似没有DQ6神
另外我对练级恨之入骨
我看了下P3的翻译效果很好,但是P3本身不是很好玩,冲着画面和UI打完了前几层
假如P2出英文就放弃现在这个模拟器了
模拟器翻译的不错,但是这个字体也要看瞎眼,太小了 引用第54楼追忆星霜于2011-04-08 22:15发表的:
我也是一样的问题,到了几十个小时,去塞石板的时候,发现TM少了一块,但是怎么也不知道是少了哪一块,石板又没名字,我不可能再回去把有石板的地方一个一个走过,我终于愤怒了,放弃。 images/back.gif
这个只能看攻略了,我经常漏的
除了剧情发展的,还藏了很多 DQ是最能代表11区那种极其重视细节的游戏吧,就记得4还是5的时候有个废矿区,在里面毒地板上看到个头骨,一般情况下玩家都不会去调查当作一个背景什么的(那个头骨又在很里面),那次偶然跑上去调查了下发现是一个女儿写给爸爸的信,那时候玩到半夜感觉相当的深刻,那个矿区我在游戏进程中去过三次,三次外面的景色坟堆都在变
所以以后只要玩DQ,绝不放过任何对话和书柜 引用第54楼追忆星霜于2011-04-08 22:15发表的:
我也是一样的问题,到了几十个小时,去塞石板的时候,发现TM少了一块,但是怎么也不知道是少了哪一块,石板又没名字,我不可能再回去把有石板的地方一个一个走过,我终于愤怒了,放弃。 images/back.gif
有攻略,可以具体查到是哪个台子的哪块,具体在哪里
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1533549.aspx
这个我也漏过,只能说要静下心来 引用第53楼三色猫于2011-04-08 21:45发表的:
玩30分钟休息15分钟吗 images/back.gif
我肯定只会在BOSS战开 肯桑尸今天还在群里嘲笑我说dq的商店每个构造都不一样,和牛伯伯说的话一样。
嘛的,我连续打了4代,每个商店的构造都不一样,每个开店的店主的家庭背景都不一样,背后都藏着一个微型小故事。
只有这种时候,我才觉得DQ和ZELDA给我一样的感觉,就是遍地都是设计过的,内涵到流出来。
(反观现在很多日本游戏,弄好一堆人物和收集就是无尽的刷刷刷,场景千篇一律,搞个四方形的平地给你刷几百个小时,LEVEL DESIGN=0)
你连这个都嘲笑,只能凸显你的无知,至少比你那个发现什么城市上面的云彩是个傻逼贴图就当成是宝的游戏要强百倍 DQ的细节是不是从一代就这样做的?还是后面才这么细的? 据膜的弟弟说从3代开始是真牛逼,弟弟说3代是最牛逼的。我只玩过4,5,6,7,都很强 引用第65楼川澄绫子于2011-04-08 23:02发表的:
+233
....... images/back.gif
DQ6有很多扭曲的细节,都是现实和梦想的对比
现实里有个卢瑟就羡慕别人娶了个美丽的老婆
幻想里的他就有2个老婆 引用第64楼Meltina于2011-04-08 22:58发表的:
据膜的弟弟说从3代开始是真牛逼,弟弟说3代是最牛逼的。我只玩过4,5,6,7,都很强 images/back.gif
跟后面比,3的剧情一般,3只是游戏很好玩而已
7的游戏,真不好玩……升级设计太恶心人了 弟弟好像说过CT和DQ7就是挖井熊二的巅峰。楼主可能觉得跑去跟各种NPC对话还不如玩文字AVG,但是你找不到挖井写的剧本的AVG吧。故事风格还是很明显的,给我的感觉就是说故事方式虽然简单,有些过程可能还会很简单,但是戏剧效果很强,很多故事的发展和结局很有冲击力,或者说有些部分比较扭曲,看上去好端端的一个故事,可能突然就变得很糟糕,看上去扭曲无比的故事,结局有可能又很美好,各种意料不到的故事,一路都有惊喜。我觉得很多人老说故事都是老套的勇者打魔王、千篇一律,都是没玩过的,至少我玩过的几作都不是这样。 当然游戏还不止故事,其实我最沉迷的还是战斗,简单爽快,数字设计又精妙,而且我很喜欢6和7的职业系统。另外虽然我想留到打完的时候再发贴说,但是忍不住这里先说了,10年后回去看DQ7的画面,绝对是PS上最强,2D+3D,背景和建筑物多边形扎实,色彩鲜艳,2D的战斗超级有动感,敌人的动作无比流畅,我能理解jjx老师当年为什么一直在为7的画面平反,当是我没玩过,没见识过真正会动的战斗画面。以PS的机能勉强做的早期3D游戏现在看都惨不忍睹了,至少,我觉得比肯桑尸天天挂在嘴边说PS上画面最强那个主角的对手是个不穿衣服的不知道是男是女的马赛克游戏要强多了。对不起,我又对肯桑是人身攻击了。 引用第68楼川澄绫子于2011-04-08 23:08发表的:
对啊,梦与现实的对比的确很高,最记得就是梦世界有个人守在主人的墓前
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6的梦境和现实很扭曲的,游戏一开始那个梦世界里的全是商人的繁华商业都市,到了后期才能去到现实世界看到,原来是孤岛上垂死的老头喃喃细语说,我的梦想,就是开一个全是商店的城市啊 引用第67楼snoopys于2011-04-08 23:07发表的:
跟后面比,3的剧情一般,3只是游戏很好玩而已
7的游戏,真不好玩……升级设计太恶心人了 images/back.gif
打不过boss 卡住的水狗你好 3代完全就是个日版的创世纪clone
……有趣的是99年的美式组队rpg传奇The Magic Candle的NES版看起来完全就是个DQ
两者对比
http://retrojrpg.thefannish.org/wp-content/uploads/retrojrpg.thefannish.org/2010/08/magiccandle_compare.png
http://retrojrpg.thefannish.org/wp-content/uploads/retrojrpg.thefannish.org/2010/08/magiccandle_battle.png
不说你还以为是dq1呢
再来看看创世纪3的nes版
http://www.consoleclassix.com/info_img/Ultima_III_Exodus_NES_ScreenShot2.jpg
此外,ff5也是系列中最美式的
很多人眼里泾渭分明的日系美系之分当年只是换层皮,不过早期欧美rpg很少有人玩过,更别说nes版了 引用第72楼川澄绫子于2011-04-08 23:24发表的:
DQ6的职业系统的确很好玩,令我上瘾到居然开始期待快点踩地雷
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你玩的是DS版? DS版那个战斗节奏超级快,自动战斗AI又高,打起来跟无双一样爽,加上职业系统,确实踩地雷踩上瘾。
希望7快点复刻3ds,ps版的节奏虽然比起同期的游戏也算快的了(比如FF9),但是还是比ds慢不少啊 DQ战斗的爽快感真的是其他RPG不能比的,只需要简单输入几个指令就可以了,而且第一人称的战斗节奏紧凑至极,绝对不是DQ8开始的3D战斗能比的。 DQ系列玩过3456789,最早打的FC的3,小学时候的事了,当然那时看不懂对话,只有看攻略玩。
但是很诡异,这么多年,DQ总是因为各种各样原因没通关,DQ3都是到了最终迷宫但是不知道怎么就搁置了。直到去年底才拿起DS把DQ5中文版一口气通了,感觉还挺不错,故事挺好。
然后玩DS的DQ6,又遇到窘态,到了迷宫深处,快打BOSS了,我一个人被一个泥水怪给即死了,而死这个又正好是有脱出魔法的人,我就囧了,在迷宫里进也不是退也不是,于是又搁置在了那。
今天看来,DQ系列的路上复活和MP回复,以及迷宫内几乎没有记录点,都是非常不人道的,相关道具少得可怜。不过也许这也是DQ的魅力,保持着逛迷宫的紧张感。