你不觉得大量改造资金和50机的击坠数要求本身就是埋没这些机体的原因之一么?
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50击坠真不是问题,资金的话一般机战一周目改满5台还是没问题的,就看你舍不舍得了. 引用第118楼cloudcc于2011-04-07 11:51发表的:
你不觉得大量改造资金和50机的击坠数要求本身就是埋没这些机体机师的原因之一么?
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嗯不是还有多周目嘛,击坠数和资金无论如何都是会多周目继承的
如果一定要一周目内的话,也还有game over大法等着
当然如果你说这样会限制lu的娱乐,那确实没办法 Z用多元世界来融合世界观的做法比平行世界还简单粗暴,SR点的设置比熟练度还无脑,后期关卡冗长枯燥,MAP虽少但极度不平衡。 引用第118楼cloudcc于2011-04-07 11:51发表的:
你不觉得大量改造资金和50机的击坠数要求本身就是埋没这些机体机师的原因之一么?
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0改过关啥的以前又不是没人做过
只要有爱,啥都不是问题 换个角度看,你用老金把所有机体全改满,那还是强的强弱的弱,要是有小队系统还能取长补短一下,现在没小队又回到老一套,除非对某机体人物特别有爱,不然肯定会在格纳库里呆着,z2不就是考虑到了这点和出场数上限才搞了个板凳队做任务刷刷刷系统吗 引用第122楼cloudcc于2011-04-07 11:59发表的:
一入队就全部能发挥作用
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我个人更喜欢后者,通过流程的推进和培养使得人物变强更有乐趣,这也是多周目的动力之一. 波士还真是二线人物,机体也就少个对空,最终武器改满了也不比万能侠z弱,谁会用? 引用第128楼cloudcc于2011-04-07 12:10发表的 :
你说的那是指的是几周目?
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不管怎么改总会有人说不的,不是吗 引用第130楼Pluto_Shi于2011-04-07 12:13发表的:
波士还真是二线人物,机体也就少个对空,最终武器改满了也不比万能侠z弱,谁会用?
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你还真别说,L里的波士有几个不用的,我L里第1台5改的机体就是波士了.
回 130楼(Pluto_Shi) 的帖子
就大波士那地形和武器适性,也和万能比? 再说万能还不是强在那1.25,要不谁用. 小队没了,战斗动画的地形变化没了,SR还在,多元世界还在,所以我说坏的恐怕影响更深。 基战L有很多极品僚机大波士就是 123楼的回帖我删掉了尽管是黑贴(这次是第一次真正试运行)但是适当的辩论还是存在的,其实你也不理他的回帖自然就不会吵起来了 当时Z发售没多久就说过这套东西太麻烦,以后不做了。 引用第139楼cloudcc于2011-04-07 12:28发表的:
所以才会有这贴么
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pv上的还真不一定做数
抬头望望sd
容量是死的
2umd加一起有1dvd多吗(还是5不是9)?
BD我是不指望了
55~~~
小队系统可是和我一起出来的啊 引用第143楼cloudcc于2011-04-07 12:37发表的:
UMD1.8G一张
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哈哈
我
别指望我
我至少10年内还不会再次出场吧
离上次出场也快满2位数了........ 二线机体和机师练起来确实是靠爱的,但是怎么练起来和练成之后的奖励还是有区别
如果所谓的“练起来“就是用PP点把二线人物的射击格斗什么的属性堆满的话,那确实无趣的紧
如果ap的特殊改造奖励和ace奖励能沿用到本作的话,那便是没有小队长特殊效果这个系统之后的最好事情了 从那个整备界面来看,估计又是吃强化书 引用第142楼伊露伊于2011-04-07 12:33发表的:
pv上的还真不一定做数
抬头望望sd
容量是死的
2umd加一起有1dvd多吗(还是5不是9)?
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曾加也是和你一起出來的嘛,到現在還記得最終話曾加叔救你的那段。
其實ALPHA2印象還蠻深刻的..作為小隊系統的一個起點。
小隊系統先不說在考慮機體性能和兼容性上合理搭建小隊上不失為一種樂趣
光是從能把某些原作中各種夢幻組合搭在一起做共同的戰鬥演出這一點就已經應該算得上是系統進化上的必然性了
而到ZII其實小隊系統已經相對非常之完善了..除了陣型系統還有些瑕疵以外..
TRI攻擊這樣較為嶄新的東西,完全是小隊系統進化的結果。
而且我覺得類似ALL攻擊這樣的招式對視覺畫面帶來的衝擊也是很正面的。
我到現在都還記憶猶新當年ALPHA3的掉毛的轉轉炮,那個跳到3架機中間的那一幕
想像一下如果不是ALL攻擊導致畫面出現多個敵人,某些大招演出了半天只打在一個敵人身上多沒勁。。
更何況有些招式本身在演出上就是多鎖定的(比如自由的BUSTER ATTACK
綜合來說,這個點子一直在被磨練,到了Z中已經不失為一個閃光點的情況下,在ZII取消掉真的很可惜(還是因為參戰作品太多導致語音容量問題然後各種砍么) 很简单啊,小队系统出场阵容需要300台机体,但umd只能塞下100台 引用第145楼莉蒂·安于2011-04-07 12:56发表的:
二线机体和机师练起来确实是靠爱的,但是怎么练起来和练成之后的奖励还是有区别
如果所谓的“练起来“就是用PP点把二线人物的射击格斗什么的属性堆满的话,那确实无趣的紧
如果ap的特殊改造奖励和ace奖励能沿用到本作的话,那便是没有小队长特殊效果这个系统之后的最好事情了 images/back.gif
我覺得愛還是可以解決這一切問題,
就好比K中我的擊毀數前3是真矢一騎翔子
L是明日香,我自己,斯黛拉.. 機戰這個系列還真是只要是喜歡再怎麼2線的人物都能玩,也不會很無趣。
所以從這個角度想的話,其實不一定要特地鼓勵玩家去使用2線角色,有愛的話一定會去用,沒有愛的話本身也就沒愛..
不一定會是因為角色本身很強就一定會去使用什麽的。 机战L我的击坠前三也有斯黛拉~我把晓给她开了,然后……你懂的
其实斯黛拉论实力排不到二线我觉得,主要是没有专属的强力机体了 引用第147楼希羅.尤依于2011-04-07 13:00发表的:
曾加也是和你一起出來的嘛,到現在還記得最終話曾加叔救你的那段。
其實ALPHA2印象還蠻深刻的..作為小隊系統的一個起點。
小隊系統先不說在考慮機體性能和兼容性上合理搭建小隊上不失為一種樂趣
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找不到叔叔的戏服啊
楠叶姐姐的戏服到经常看见
我还真怀念组小队还有机器重量限制这个设定的时候
顺手
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而且我覺得類似ALL攻擊這樣的招式對視覺畫面帶來的衝擊也是很正面的。
我到現在都還記憶猶新當年ALPHA3的掉毛的轉轉炮,那個跳到3架機中間的那一幕
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这是你自己做的,你会忘了才奇怪吧 握手,除了主角,我一般2周目全上妹子军团 说到妹子军团,我玩ap的时候试过让魔神和ufo里的各种妹子坐波士机器人,用最后的名字超长的大招,记得几乎每个人都有特殊台词。
这种诚意真是太少见到了 引用第154楼伊露伊于2011-04-07 13:11发表的:
找不到叔叔的戏服啊
楠叶姐姐的戏服到经常看见
我还真怀念组小队还有机器重量限制这个设定的时候
顺手
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曾加叔戲服我怎麼有印象好像見到過..
其實重量設定在Z1有沒有忘記了...好像變成了COST設定.
那個設定完全就是限制各種大型精神庫都集中在一點嘛.
///好吧- =的確從這點來講我不可能忘記呢- =反正每次ZERO EW版的演出每次都差不多..基本都是期待在光劍上有什麽特殊變化,所以突然多出那招ALL而不是個單純的MAP的時候蠻有新鮮感的..
引用第155楼Pluto_Shi于2011-04-07 13:12发表的:
握手,除了主角,我一般2周目全上妹子军团
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算是掌機機戰上從1周目開始比較容易達成的一點....至於家用機上很多作,出場機師太多真難排...
引用第156楼莉蒂·安于2011-04-07 13:16发表的:
说到妹子军团,我玩ap的时候试过让魔神和ufo里的各种妹子坐波士机器人,用最后的名字超长的大招,记得几乎每个人都有特殊台词。
这种诚意真是太少见到了 images/back.gif
握手,也是同樣讓斯黛拉駕駛曉..她主要是弱在精神上...必閃必中集中熱血亂X,沒記錯的話....
Z1裏面也有啊...UC基本全員換成鬍子用月光蝶都有特殊臺詞><當年拿到資料片后一個一個的播放很有喜感..還有一架機體也有共通臺詞忘記是哪架了.. 曾加叔戲服我怎麼有印象好像見到過..
其實重量設定在Z1有沒有忘記了...好像變成了COST設定.
那個設定完全就是限制各種大型精神庫都集中在一點嘛.
///好吧- =的確從這點來講我不可能忘記呢- =反正每次ZERO EW版的演出每次都差不多..基本都是期待在光劍上有什麽特殊變化,所以突然多出那招ALL而不是個單純的MAP的時候蠻有新鮮感的..
有吗?
为啥我记得是可以无限制乱排的................
我就看见一个用头像的,可是id完全不对啊
就没人像我那样打到最后每在多完成一关
击坠数前3一个不巧都能换人的完全平均型吗 一想到黄大河孔雀开屏,眼睛盯着满屏的锁定,然后五彩大炮齐射......
结果打在一架敌机上,瞬间我就气力50。