[4月新番]DOGDAYS的设定做成游戏应该不错
第一集给我的感觉不错啊。刚看到OP,主角放大招弄到地裂的时候,我吓了一跳,心想这一下得有多少人领便当啊。虽然接着看到爆炸中冒出来很多迷之圆球状猫飞出来就有点奇怪,不过也没多想。总以为是传颂之物那种残酷的战斗。
结果一看正片,这个也太治愈了吧,战争失败的话,“大家会很失落的”,把战争弄成竞技活动倒也是不容易啊。不过那样的话,大家舞刀弄枪什么的不是太危险了吗,居然不会有人伤残这一点难度也很高啊。
话说回来,如果做成攻防类的经营游戏应该不错。一开始玩家获得国家给予的初始资金和一定数量的原始据点,设定大地图上设定攻防据点,根据每个据点的地理状况不同,设定不同的娱乐竞技项目,靠卖门票(?)来进行据点的维护、设备的更新什么的,同时对于对方失败者的救助人员也要充分,否则会降低评价。
除了防守,也可以进攻。夺下的据点可以作为前沿基地进行建设,也可以卖回敌方,或者拍卖给第三方以获得资金进行建设。
接下来除了普通的单位(可以设定各种兵种比如说盾兵、投掷兵等)还可以培养英雄在关口一骑当千。召唤勇者什么的有点太赖皮了,可以设定一些条件(比如说只能召唤一个,只有在自己只剩下多少个据点时候才能召唤,需要耗费多少资金等等)。
然后可以设定据点或者人物的战功(比如说某据点某项目连续挡了多少个杂兵无漏网,某英雄连续攻克了多少个项目没有失败过等等)战功越高,声望就越多,相对的资金来源就更多。
说到福利的话,刚播没多久同人图还不是很多,不过也有几张不错的,比如下面这张
作者给的图片名叫做“站在无数尸体上用尖牙威喝着的狂犬”
http://i.imgur.com/DaP36.jpg
P站id=17884819 这片里的战争形式很像那种关卡对抗节目 要是剧情突破一下,突然演变的残酷的真实战争就有看透了 这样子看倒也颇轻松... 都筑也就能搞搞这种扮家家酒的故事 男主变不了猫狗,所以 这么Q的设定做成半熟英雄这样的游戏最理想。 这类治愈的片子最适合睡前…… 引用楼主吉井明久于2011-04-04 11:04发表的 DOGDAYS的设定做成游戏应该不错 :
作者给的图片名叫做“站在无数尸体上用尖牙威喝着的狂犬”
我就知道BLADE老师不会放过这个片子,这个控查姆查姆快10年的死兽耳控 这种家家酒的过关游戏 多好 现在有传说第三话掉头? 毒猪的尿性也只能写这种东西了
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