菊既然认为356这么烂,BASARA3这么好,怎么没横向对比下
画面 BASARA3画面仅为WII版强化 完败 356音乐 半斤八两,主题曲都不错,BGM都乏善可陈
地图 BASARA3又完败,又小又少,355我没玩过不知道所谓的攻城战方面356怎么差于355但是356每张地图相对BASARA3那真是大气得多
AI 高难度没钻研太久 但BASARA系列队友存在度基本就是0,搞到最后就是感觉小打小闹,无双的友军虽然也并非不脑残但好歹给你种集团作战感觉,敌兵方面高难度下BASARA3的敌军AI有比356高嘛,菊??
故事 BASARA3还是完败,主题基腐过头了臭宅味太浓,而这次356三个国传制作都非常用心还有全新的归晋剧情
人物 BASARA3之前高人气角色砍掉太多实在令人不爽,而356进加入新角色不约而同地都获得相当高的人气
手感 我承认香蕉3某些人的招数设计确实更华丽但相比C设自己动作游戏又感觉差了不少火候跟无双比因为同屏人数太少割草的畅快感也大减
细节 BASARA3最恶心得就是那开门动画啊,每次死活都要播,切得还慢,每次都要显示个一两秒才能切掉真实破坏性质,而无双6这次过场和战斗衔接的非常连贯也没什么多余的敌将出场的垃圾
356确实也有很多缺陷,可以拿352 353来批,不过拿BASARA3来说跟2英雄外传比也是半桶水得不行啊
按照裸菊的理论,BASARA3能卖250无双6确实可以卖400了 罗菊会跟LZ说无双的C技系统是如何的落后,而basara的必杀技系统是如何先进,
basara的连招是如何有技术含量,无双是如何无脑。
香蕉3是我PS3上玩过最好的割草之一,但是最近因为罗老师的原因有点恶心了,就好像很多人因为红毛而连伊苏都讨厌了一样。 音乐除了OP香蕉3也是完败的 音乐方面战国香蕉系列一直不如战国无双系列,一个战国无双2就够杀香蕉全家的了。 标题的水狗222是啥意思 画面 356有3d,秒杀香蕉3
音乐 基本都是历代bgm,不过356打一百个地图不换bgm有病啊
地图 356大多数地图可以直接砍boss不错,起码没香蕉3那么多来回弯曲,恶意延长长度的一本道折腾人
AI 两个都不知道,我只玩天堂难度割草
故事 两个都没战国无双3z基
人物 cv算人物吗?算的话356完败
手感 他妹子的356那么多人就几个建模,n个人共用一套动作,脱光你还能再偷懒点不?
细节 356放无双时的cutin不错,我最喜欢的就是用3d电视看鲍三娘的无双,不过放无双切回默认武器,因为没做别的武器的动作建模,这是明目张胆的为special和帝国作广告吧 香蕉3里徳川家康のテーマ还不错,另外就不敢恭维了.
356比较突出的也就两三首 引用第7楼Pluto_Shi于2011-04-03 20:44发表的:
画面 356有3d,秒杀香蕉3
音乐 基本都是历代bgm,不过356打一百个地图不换bgm有病啊
地图 356大多数地图可以直接砍boss不错,起码没香蕉3那么多来回弯曲,恶意延长长度的一本道折腾人
AI 两个都不知道,我只玩天堂难度割草
故事 两个都没战国无双3z基
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海涛你磁场转坏脑子了?loading画面可以选音乐的。 哪泥? 这次356的CUTIN超美,估计是脱裤魔的人做的,然后很多CUTIN一过动作傻的要死,估计是光荣那边设计的。
这次貂蝉的表情好美好美 无双……咳咳,虽然没有帮罗老师说话的意思,不过光荣那个过于中规中矩的手感以及招式设计不改,我永远还是向着卡表的动作游戏。 红毛是S1黑任战队那个,不是伊苏里那个。
虽然伊苏里那个红毛大魔王也不是好鸟。 这里的红毛是全程语音的 还有一身极品装备的岳父。 我一直觉得BASARA系列是一款清版过关游戏,虽然表面上像无双,但实质是不同的,就像高达的VS和GB的区别。 光荣做一百年动作游戏也不可能超过CAPCOM,但是CAPCOM做历史题材怎么样也没法和光荣比。 引用第19楼盾墙于2011-04-03 21:32发表的:
我一直觉得BASARA系列是一款清版过关游戏,虽然表面上像无双,但实质是不同的,就像高达的VS和GB的区别。
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basara游戏只是各种腐女向周边的广告,谢谢 引用第19楼盾墙于2011-04-03 21:32发表的 :
我一直觉得BASARA系列是一款清版过关游戏,虽然表面上像无双,但实质是不同的,就像高达的VS和GB的区别。
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+1
香蕉除了boss战之外,也没什么好的。 香蕉要是把那些人物改成萌妹子,说不定我会买z LS的加无限 玩动作游戏为什么会找香蕉和无双
另外香蕉真的太简单了 356烂还不至于。。。至少玩的挺有趣,感觉很投入。。。 说心里话,他要是不叫三国,我下都懒的下 香蕉的妹子不够无双萌 “手感”这东西,BASARA3 动作设计不错,不过“打击感”就是“空挥”,弄得再华丽有什么用。 两个都是烂作 不要把basara当无双类才对 BASARA系列在音乐和地图方面一向不给力,只不过在我看来地图最主要还是要设计的有趣,大不大没什么关系。另外,没看懂楼主的手感和同屏人数多少有什么关系,还是我理解错了手感的定义。 引用第20楼骡菊2011于2011-04-03 21:34发表的:
光荣做一百年动作游戏也不可能超过CAPCOM,但是CAPCOM做历史题材怎么样也没法和光荣比。 images/back.gif
你什么时候产生了巴萨拉是历史题材的错觉 引用第32楼karmue于2011-04-04 02:58发表的:
两个都是烂作 images/back.gif
+1 引用第31楼codename47于2011-04-04 02:21发表的:
“手感”这东西,BASARA3 动作设计不错,不过“打击感”就是“空挥”,弄得再华丽有什么用。 images/back.gif
用石田三成过一次关原乱入战再说这句话吧 ,如果还是说什么空挥就没什么好说了 。 石田还好,德川才叫真的空挥
2代的关原比3代好