帝国时代3为什么这么冷清?
还没有帝国2热门,许多对战平台里甚至都没有帝国3,我是感觉这个游戏还不差,就算有问题也不至于被十几年前的前作也秒了啊。。。。 竞技型游戏有少数公司做就够了,要是所有rts都是竞技,那可真无趣。 。。。。全效关了才最悲剧 引用第1楼AIDSL于2011-04-03 01:52发表的:所以星际争霸不是RTS,我很开心,因为我不用玩这种sb类型的游戏了images/back.gif
終於不用為說自己喜歡玩RTS遊戲而感到恥辱了,咱也很開心...... 1,吃配置,DX10的开路游戏之一。很多人跑不动索性就不玩了。
2,难。AOE3的对抗性远比AOE2高,兵种克制咱休闲打了好几个月还没搞清楚——重步兵,到底谁算重步兵啊?尤其加入了火炮,可远可近AOE,游侠海什么的…… 我也是搞不明白兵种战术,所以玩了一半就搁下了。
现在典藏版的大盒子在书柜里面看起来有点失落感。 咱之前换了本本才勉强能玩的游戏。。。加入了各种火炮很有趣,贸易线的升级也不错
单机战役非常无聊,地图很小,英雄的设定好坑爹~总之就是一款竞技向的高配置游戏 其实SC2也远不如SC热门吧,至少现在还是这样 帝国三要打好,多线操作一定要有。而且还不是一线两线就够了的…… 很喜欢AOE2,在玩AOE3的时候发现卡的要死不说,难度也提高了太多。 很好看,但不好玩 剧情模式我玩了不下十遍
只是英雄的作用仅在小分队关卡体现出来,到了对战就只剩捡宝藏和探路的功能
当年练了土耳其快攻,7分钟可以推倒任何一家,改版后就不给力了
转练公鸡或者牛牛的骑兵海,秒出就是王道 "give me liberty or give me coin"
还有中文版英雄挂掉后的台词:"我总是活的很痛苦"
给我映像很深 帝国三的经济系统花头很多,感觉蛮有创意的,只是日本采集食物的方式创意过度不合逻辑了……
到打仗时我只会憋到后期大炮轰轰轰 帝国三的个人感受:
画面还行,音乐也是中规中矩
竞技性确实有很多小细节可以挖,像魔兽一样的前期yx操作;但是问题是后期,兵种克得太厉害了,而且生产兵的速度和兵的耐打程度差太多了;经常你积攒了满人口的兵,在去对方基地的路上和对方主力对干完,你继续前进,到了他们基地,他们的军队已经恢复到和你差不多了。。。
另外兵种相克真坑爹啊,本来人死得就快,再算上相克的加成,基本上什么东西都是一旦被打十秒钟就要死了
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