D3P我信你啊(御姐玫瑰讨论帖,纯技术,关卡,连招讨论。
上次驅魔聖女的素質就讓我感到驚訝。。200來MB的遊戲做的如此有誠意。。這次禦姐玫瑰又一次讓我看到了你業界最後的良心。。340mb。。語音,打擊感,畫面都達標。。D3我信你啊。 球游戏名称。黑化新人没看懂。。 就是御姐玫瑰 这游戏不是延期了么? 御姐无双发售了么 御姐玫瑰的系统要求是? 不是菠萝啊 御姐武戏系列是D3P两大看家作品之一.虽然关卡和敌人设置的很九流.但是有一套完善的动作游戏系统.PS.要领会这系列的魅力,wii版的御姐武戏R不得不玩,saki的扑杀模式每一拳都有如炸裂般的快感.不过对体力也是个考验,记得刚开始玩时甩了一个下午,第二天真的抬不起胳膊了. 为毛连个系统教学都没……那三格小黄条是啥啊,怎么抑制暴走啊
那个飞天上的龙怎么打 只看到760m的,rip版哪有? 340MB的就是完整版。。760的不知道是啥。。。沒教學是很頭疼。。系統什麽的都還好了。。連招一大堆。而且有很多衍生技。。。老玩家表示不知所措。連個技表都沒。。。 原来如此,电玩公车标错容量了 这就达标了,笑死人了
敌我动作单调重复,视角设置极渣,还有个脑残的按R锁定敌人的设定
从画面到内容都体现出一款低成本游戏的局限性 引用第13楼cnmddjb于2011-03-30 20:22发表的:
这就达标了,笑死人了
敌我动作单调重复,视角设置极渣,还有个脑残的按R锁定敌人的设定
从画面到内容都体现出一款低成本游戏的局限性 images/back.gif
是低成本。沒人說他不是。別人低成本能做出這效果。反觀某些大廠,良心都被狗吃了。
1塊錢買個味道還行的娃娃頭冰激凌和50塊錢買個難吃的要死的哈根達斯。你選哪個?
wiki上的評價:會用連招華麗戰鬥的人----》非常好玩。。不會用連招當成無雙來玩的人----》糞ゲ 說糞的都是沒接觸過系列的吧,最近收了個15塊的1代特別篇用理保重新溫習
本來就是低成本作,但是系統格外爽快,不會cool的話先去練練手再説吧
這玩意才340M麽。不過5k日幣還是好貴啊。我一直支持d3p你傢的夜店系列能不能給我打個折扣?
ps:31號發售這麽快就。。 哪里有教学啊,不知道什么连招,打大鸟卡住了
原来可以招同伴,换双剑过了~~不然输出不够时间到了也没打掉 其實。。。有教學的。。。。在聯機模式那裡。。2個選項。左邊是聯機。。右邊是帶NPC隊友。。那些隊友都有一句話。。那就是教學。。233
簡單的說下吧。
攻擊鍵+跳鍵大招
腳踢鍵(△)+道具鍵消耗氣槽攻擊
人物頭像右邊有一個透明度很高的槽。。不仔細看看不到。那就是暴走槽。攻擊敵人,就會提示。滿了進入暴走狀態。各種屬性上升。但是會不停掉血。。吃女神的XX可以恢復
武器有稀有度。商店里的是不帶稀有度的。只有掉落的才有。屬性隨機。打完大鳥會出合成系統。一把武器可以帶很多技能。。7個還是8個來著。再多就從第一個技能開始替換。合成的時候技能等級不累加。
連招。主要是AYA和SAKI。。其他人不怎麼用。。AYA和SAKI每砍3刀為一輪攻擊。一輪攻擊后稍微停頓和+方向就會衍生其他連招。有很多種。。這停頓時機。。請自己感覺。。我也不能100%成功。。 视点很难受+1
连敌人都被挡住了 - -还能带NPC? 打怪鸟老是TIME OVER……有什么诀窍么? 土豆你的标准也有够低的...... NPC自带嘲讽大麽。。怪全找他去了。。2-2很难。异常难。比鸟boss难多了。做好心理准备 看到这贴去搜了下,发现 BLAZBLUE也出了……
话说这游戏压缩包才185M的样子…… 视角烂打击感薄弱。连梦幻之星的打击感和视角都比不上。 没红色的血液选嘛............ 作为系列死忠来说,这个系列一向都是有爱才能玩下去的。关卡和敌兵都设计的一般,玩家使用的角色动作系统倒是非常完善,借鉴了许多动作游戏的经典设定。COOL COMBO上手的话爽快感还是很赞的。 COOL COMBO是挺值得研究的,不过这作的连技系统还是会让人挺摸不到头脑。。。这系列从1玩到现在进化是显而易见的,倒是这次视角感觉算是系列最差了。。大大影响了流畅度。。。这次OP倒是真省了。。似乎没OP。。。 各位的評價會讓我決定掏不掏錢的 請繼續 简单说说一些系统吧,PSP版的还没玩可能会有些出入,但核心的肯定没变。主要按键是主武器攻击、踢攻击、特殊攻击、跳跃和锁定、reload。主武器的攻击有个闪白光的时机,按对了就是cool combo,这个很重要一定要熟练。刀系主武器有个污秽值,越高刀越钝,满了刀会卡在敌人身上拔不出来,然后被敌人趁机调戏,要不时reload一下除秽。生reload除秽动作长破绽大,但一次清楚全部污秽值。在combo里也可以组合reload,这个是quick reload,动作小破绽小而且combo不会中断,但是污秽值去得也较少。每个人的quick reload时机不同,例如AYA是斩X3>RELOAD>斩X3>RELOAD这样。踢攻击一向都没什么用处,略过。特殊攻击也是每个人不同,例如AYA是手里剑,可以在闪避动作中出。而SAKI是体术,方向键加特殊攻击分别断敌人的头、左手、右手、下肢。跳跃和锁定没啥好说,加一起就是闪避,都是经典设定。闪避也可以组合在combo里,是用来保持combo不断的重要手段。 合成武器有啥讲究没?是不是盯着初始武器合成比较好?
3-2打不过去了,武器又很难打出来…… 没啥讲究。。角色很多高攻特殊武器是BOSS掉落合成 ,WIKI有武器合成表。。。不是合成特别武器的基本默认合成选择的武器。。然后是加属性和攻。。。所以合成999攻的武器很容易。 引用第14楼elven119于2011-03-30 20:37发表的:
是低成本。沒人說他不是。別人低成本能做出這效果。反觀某些大廠,良心都被狗吃了。
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其实D3P也有一款还可以的无双类游戏:THE关原
虽然打击感是挫了点,但是杀阵非常爽快,而且印象中这是唯一一个有关原合战所有事件详细时间表的游戏。。。。 对此系列印象最深的就是PS2上那个2代
疑似能看到X部
还上过日本报纸
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