日系玩家的忠诚度普遍比欧美高,这是造成日本游戏发展变
基本上日本游戏玩家对自己喜欢的游戏品牌,厂家品牌
是非常忠诚的
所以经常会出现XX洗底党之类的称呼
厂商即使不需要太多进步,不停的出作品,就可以让这些主要玩家满意了
FF14,TO PSP,算是最近在S1评价分化比较严重的作品
三国无双这种就看到罗老师一直黑的就算了
反之观察欧美,即使新作品自身完善度很高,如果缺乏创意的改进,一样会被喷
而且欧美游戏玩家普遍对厂商忠诚度不如日本游戏玩家,属于好玩的就玩,不爽了就换一家这样
钱太好赚了于是缺乏压力改进,是不是让日本游戏从世界龙头慢慢让出的原因呢? 二连了
而且你还不如说,现在就是枪车球跟小游戏称霸天下的时代..........
回到页面看了看,你是三连了........ 是三连。。 多少连了真是对的起自己的id啊 发帖弹出
附件太大或者网络问题
害得我发了好多
全删了 猴子说的一点没错,fans就是厂商后院养的猪,逢年过节第一个宰你 日厂?现在还有几家日厂能做出PS2时代素质的游戏的?当时平均线水平就行 日厂的辉煌和口碑十几二十年了,有一帮死忠很正常
相比欧美近几年才开始风光。。。不过有实力的厂家还是有死忠的,像R星这种。
当然还有暴雪。。。暴白们的愚忠战斗力可是相当高的呢,听过“暴雪出品必属精品”吧。。。 引用第4楼郝勇敢于2011-03-29 00:18发表的:
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害得我发了好多
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phpwind对ie9兼容不好 引用第6楼バーニィ于2011-03-29 00:21发表的 :
日厂?现在还有几家日厂能做出PS2时代素质的游戏的?当时平均线水平就行 images/back.gif
卡婊,小岛组,传说组,cyberconnect2,没了 暴白基本只买过WOW点卡 引用第9楼Pluto_Shi于2011-03-29 00:24发表的:
卡婊,小岛组,传说组,cyberconnect2,没了
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CC社这种做游戏像神经刀一样的组织还是算了吧 我想知道在我们玩小霸王(或者FC)的时候,大概也就90年代初吧,欧美玩家都在玩什么? 单看技术方面,cc2做的火影可以让所有11区第三方跪下 引用第12楼柏露伯德于2011-03-29 00:28发表的:
我想知道在我们玩小霸王(或者FC)的时候,大概也就90年代初吧,欧美玩家都在玩什么? images/back.gif
sfc和创世纪魔法门银河飞将猴岛小英雄 順手問問有沒有人覺得TOX的畫面比TOV退步了 引用第16楼D-JoeII于2011-03-29 00:39发表的:
順手問問有沒有人覺得TOX的畫面比TOV退步了 images/back.gif
光看杂志图(特别是现在这些坑爹的杂志图)看不出区别
等今年的TGS吧——如果还能如期举行的话 引用第1楼エマシ—ン于2011-03-29 00:17发表的:
二连了
而且你还不如说,现在就是枪车球跟小游戏称霸天下的时代..........
回到页面看了看,你是三连了........ images/back.gif
没办法,谁让现实中的枪车球在整个人类社会中拥有举足轻重的影响力呢。以前是机能不够,游戏不能很好的模拟现实中的枪车球,而现在硬件性能呈爆炸式的增长,模拟枪车球类的游戏受欢迎不是理所当然的么。相比之下某日本动漫模型大厂所出的“二次元物衍生游戏”这一日本本土文化的典型代表游戏类型,跟枪车球在整个人类社会中所拥有的影响力比起来战斗力只有
“二次元物衍生游戏”被模拟枪车球类游戏踢下去也是很正常的 在洋人那不入手一份怎么知道游戏烂不烂呢?看评分么 blz青算哪种 那些一年一作的美佬游戏品牌也让人忠诚不起来啊 引用第13楼Pluto_Shi于2011-03-29 00:28发表的:
单看技术方面,cc2做的火影可以让所有11区第三方跪下
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那个LOADING有没有办法改善一下呢 看看日本一线游戏销量,比比欧美三线游戏销量,不是太好赚,是太难赚。 引用第21楼570654836于2011-03-29 00:52发表的:
blz青算哪种 images/back.gif
sb中的韩国人 这不是忠诚度的问题,是产品口味、质量问题
因为欧美家用游戏历来大部分都是快餐游戏,就和好莱坞大片一样,第一次看着爽,完了就没了,很少能看第二遍
制作细腻,值得研究而且出打法、可以长期玩家交流的,从80年代街机开始,大部分从来都是日式游戏
时间长了,这种游戏多了,研究的人也就多了,当然也就“忠诚”了。 战场女武神的制作组创意不错 1到3代变化很大 重复地图+刷刷刷有个球创意 我觉得这之是时代的车辙,如果一个人8,90年代玩电视游戏或街机的话,那他自然会偏向日本风味,就算欧美人也会相对偏日式,因为这就是那个时代的文化现象。而之后10几年的人可能就会偏美式一些。 这不叫忠诚度,日本人sb太多,食古不化,只知道玩那几个东西,新鲜点的都不碰不看