请教下RGBA的视频素材一般以怎样的格式和编码来保存的?
最近在保存视频素材的时候发现自己平常用的mov格式PNG编码只能用到一个核,其余7个核都是空载,真是浪费了那么好的机器-_-所以想请教下各位对于RGBA的素材一般是以怎样的格式和编码来保存的,最好能够用到多线程并同时保持质量? PC区没有人对这方面有研究吗 关超线程试试,应该和这贴一样吧
http://www.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-663992.html
我不太清楚mov的PNG编码和x264的编码器有什么区别,但是我个人认为mov的PNG编码是只能用单线程的(因为这个东西应该有点年头了),而x264的话16线程全开不挂滤镜2-pass还没遇到过上不了90% f3kuif3uki<<==液内淫式!等出现…… 纳尼现在压片组开始上八核了么 lagarith/ffv1/huffyuv/corepng都支持RGBA,不过是否支持并行无法测试 引用第6楼f3uki于2011-03-29 21:35发表的:
lagarith/ffv1/huffyuv/corepng都支持RGBA,不过是否支持并行无法测试 images/back.gif
谢谢!
到时去试试看 PNG……编码? 引用第8楼宅男的爱于2011-03-30 02:21发表的:
PNG……编码? images/back.gif
我也不知道他实际上叫什么名字,但是它都归类到这里了,我也只好这么叫它
有些有损编码也支持RGBA,如果LZ不需要无损的话 引用第10楼f3uki于2011-03-30 17:29发表的:
有些有损编码也支持RGBA,如果LZ不需要无损的话 images/back.gif
最好还是无损的,当然有损的能了解下更好 引用第9楼belatedeffort于2011-03-30 16:03发表的:
我也不知道他实际上叫什么名字,但是它都归类到这里了,我也只好这么叫它
images/back.gif
应该就是单帧编码是PNG,无帧间编码的那种
按理说不难并发才对,当然Adobe sucks大家都懂的…… 既然是逐帧的,用m-jpeg如何
貌似可以无损采集,压缩比不错?
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