关于人/机作画,还真是一个让人费解的问题
在设计MEGA或者SF的题材里,经常都会出现人物走形的场面,然而机社却始终维持良好水准。
比如说SEED,有几集简直都成为变形金刚人物版了,但在机体上面却似乎一直都维持很高水平。从作画的难度来看,绘画棱角分明的机甲应该更费时费力吧?为什么会产生这样的现象?是因为经费都主要集中到机设上了? 机体可以用3D来做或者对照 人体虽然也可以用3D做对照,不过动画动起来的时候需要有适当的变形否则动作看起来会有点涩,当然这跟崩坏不一样啦…… 楼上的意思是,在电脑里面做好一个刚大木手办,然后拍片的时候让它摆pose就可以了? 机体可以3D卡通渲染,eva剧场版都在用
人物的3D渲染只能用在远景上,近景就是杯具。众所周知的例子如古城荆棘王 引用第5楼KyoUK于2011-03-27 13:47发表的:
机体可以3D卡通渲染,eva剧场版都在用
人物的3D渲染只能用在远景上,近景就是杯具。众所周知的例子如古城荆棘王 images/back.gif
星战表示没有压力 我以为说人机...... 畫人難、畫鬼易。明唔明?
你怎樣看得出一架机体符合比例或者走形?例如f18戰機。
但是一個人體或者五官有木有走形或符合比例,一眼就看穿!
天天看、日日看、秒秒看,有少少畫錯就知道,
但是f18你是否天天日日秒秒呢?
就算不談這個,用尺子畫直線,用手畫曲線,後者來得難很多!
而已還要畫一條自己滿意的曲線。
你可以說用手畫直線也很難,
但是人是處理複雜的曲線,直線根本就可以交給尺子做,
無需要糾結能否用手畫到一條直線,
因為效率和結果再好也不會超過尺子!
就算也不談這個,沒變化的流線形的機器,
有變化的冇菱角的生物,
後者來得很複雜,而且還未說是否漂亮?
就像車、船、飛機……形狀上你不可以有加減,
老老實實地畫,談不上是否美;
馬、狗、女人……形狀上你有權決定怎麼畫,
在標準上美化她,漂亮與否就出現了。
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