hyeva001 发表于 2011-3-27 00:09

loki_nie 发表于 2011-3-27 00:11

bill_rou 发表于 2011-3-27 00:16

开发成本会因为技术的更新和开发流程的改变而逐渐趋于稳定
游戏作品要么就是超级大作要么就是小成本的休闲小游戏要么就是靠着系列打下的基础继续吃老本

只要有得赚就会有人继续做下去

hyeva001 发表于 2011-3-27 00:18

エマシ—ン 发表于 2011-3-27 00:26

引用第3楼hyeva001于2011-03-27 00:18发表的:
我觉得超级大作以后肯定不是主要盈利方向,主要起个品牌作用,后面的大堆小品之作才是生命线 images/back.gif

然后再来个雅达利SHOCK然后洗牌

Pluto_Shi 发表于 2011-3-27 00:28

11区马上就2012了,还关心这些干吗?

エマシ—ン 发表于 2011-3-27 00:33

引用第5楼Pluto_Shi于2011-03-27 00:28发表的:
11区马上就2012了,还关心这些干吗? images/back.gif

您是说全地球?昨天,现在说应该是前天,南边又震了........

huntercai 发表于 2011-3-27 00:38

现在的游戏产业还能算朝阳产业吗

エマシ—ン 发表于 2011-3-27 00:41

应该是夕阳产业了吧............纯主机游戏类的话

hyeva001 发表于 2011-3-27 00:43

Loony 发表于 2011-3-27 01:51

这一点其实可以看看电影行业发展到现在的一种局面。
游戏业将来的发展我觉得必然是和影视业曾经的路径是相同的。
也许以后会有某某著名游戏制作人,监督拿着企划和剧本去找游戏发行公司和投资人制作游戏的模式
只是TVgame有平台限制,绑定性比较强,这种自由的组合模式是不是会出现就要看行业的发展了。

岩田一根葱 发表于 2011-3-27 02:03

夕阳产业个鸟。。。还纯主机。。不纯主机指望什么?QQ斗地主么?

logiccat 发表于 2011-3-27 03:17

硬件向PC靠近,软件向网络化靠近

做不下去的会被吃掉,最后利润空间还是会有

Breeze 发表于 2011-3-27 03:36

引用第1楼loki_nie于2011-03-27 00:11发表的:
利润早该降低了,以前就是暴利。 images/back.gif

ashikoki 发表于 2011-3-27 03:42

葱哥威武

alitony 发表于 2011-3-27 04:11

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