其它游戏都是强制规定瞄准点在画面中央,喵起来非常快,生化那条激光瞄准线是真实的,敌人距离不同,瞄准点不同,预判瞄准难度很高。
死亡空间2可以选择生化这种方式或者强制瞄准点的方式,切换一下会发现区别有多大。 人家是鼓励这样玩的,你偏不要。如果你说你就是喜欢闭着眼睛开枪,就是不喜欢一发子弹一扫腿,那还情有可原
生化危机5晚出为什么就要放弃4代成功的模式呢,二代三代还不基本是一代的系统。要这么说MGS4要进化,那怎么不放弃贴墙呢,那可更违背边移动边开枪 话说回来MGS4还比生化危机4晚出呢,那怎么不学生化危机4呢。你到底是单纯想说不喜欢不能边移动边开枪呢,还是想说生化危机5依然沿用4代做法呢。这可是两个概念,后者是怒其不争。看你标题你意思是前者 都不知道楼主玩过生化没 因为生化危机4鼓励的是先打头打膝盖然后上体术,但鼓励小手枪≠你只能小手枪 求教麻醉枪打头是不是能够边移动边开枪的? 主机上只习惯站桩打枪,要么是生化式的主动站桩,要么是掩体流的被动站桩,边动边打没这个天份。 引用第4楼table于2011-03-24 09:48发表的:
没玩过MGS4。不过MGS4能边移动边精确瞄准吗? images/back.gif
能 MGS4是鼓励的边移动边麻醉枪打头吗? 鼓励cqc还差不多 其实我觉得生化4wii版的操作最舒服 生化危机一直都是AVG冒险探索游戏,4代之前,虽然都是用枪,但从来都是自动瞄准,主要乐趣还在于探索,不是射击,谢谢
4代增加瞄准、增强射击要素,同时更加大幅加大动作性-----体术,增加更多非射击道具,增加可玩、耐玩性,变成动作冒险,玩法变得多样化,仍然不是单纯射击游戏
5代失败就失败在,脱离本质,降低冒险、探索和动作要素,变成射击为主的游戏,才变得如此单调乏味。
但5起码还保留有4代的一些特点在,虽然已经不多了。比如佣兵模式,就和早期动作闯关游戏的乐趣是一样的,一大堆敌人冲过来,一颗子弹启动,冲过去一拳打倒一片,爽快无比。射击只不过是动作要素之一,创造攻击的起始而已,而不是唯一。
(当然,喜欢射击的人,也可以把它当射击玩,可以说两边都讨好,这就是它高明的地方。)
总之无论怎样,生化危机到4以后,无论系统还是玩法都已经相当高明了,可以说是当今大作里可玩性顶级的游戏之一。
为什么要去学一个可玩性远低于自己、玩法沉闷无聊、抄袭美式射击、四不像的、耐玩性差、只有宅饭爱好者才能忍受的装逼播片游戏----MGS4。
所以请不要用那些美式打枪游戏的标准来评价一个不是专门打枪的游戏。 我觉得按照楼主的逻辑,“一个可玩性远低于自己”的说法还是有点意思的,因为想要用MGS4的开枪好玩来说生化危机的开枪不好玩,首先你就要说一句MGS4鼓励的玩法不好玩,所以标题就可以变成“我发现玩多了MGS4后,已经无法接受MGS4了” 一个可玩性远低于自己、玩法沉闷无聊、抄袭美式射击、四不像的、耐玩性差、只有宅饭爱好者才能忍受的装逼播片游戏----MGS4
就这么被盖棺定论了么··· 就玩了一遍MGS4,对边移动边开枪还真没什么印象 喷MGS4操作的FPS玩家绝壁不会少于喷BIO4的 为什么要去学一个可玩性远低于自己、玩法沉闷无聊、抄袭美式射击、四不像的、耐玩性差、只有宅饭爱好者才能忍受的装逼播片游戏----MGS4。
这句话去掉“播片”二字用来描述生化4 5也完全没问题嘛。尤其是“四不像”这三字,用来形容这两作生化实在太生动了。
至于过场装逼,生化这两作过场设计的装逼度和mgs也没啥区别啊,只是少点对话而已——或是你想说威斯克那些肢体动作特写实军队里大家都这么躲子弹的?
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