yth329 发表于 2011-3-23 22:00

这个技能其实很强的,被+1马坑过的人肯定不少吧,而且这个还能+2。只是面杀时别忘着发动就好了

lenin 发表于 2011-3-23 22:19

引用第40楼yth329于2011-03-23 22:00发表的  :
这个技能其实很强的,被+1马坑过的人肯定不少吧,而且这个还能+2。只是面杀时别忘着发动就好了 images/back.gif

差别不在这 他是距离计算+1 可不是简单+1 在被打成2血的时候 所有的人对你就好象加了一匹+1马  
你想想拿着一手好牌却无法用是什么心情。顺手 兵粮都被自己的这个技能封死了。没有-1 武器或对方有了+1 你的杀就只能防防决斗南蛮了。
被打成2血的时候属于被强制转入防御状态,这可不能随心所欲

penglvjian 发表于 2011-3-23 22:23

引用第41楼lenin于2011-03-23 22:19发表的:

差别不在这 他是距离计算+1 可不是简单+1 在被打成2血的时候 所有的人对你就好象加了一匹+1马  
你想想拿着一手好牌却无法用是什么心情。顺手 兵粮都被自己的这个技能封死了。没有-1 武器或对方有了+1 你的杀就只能防防决斗南蛮了。
被打成2血的时候属于被强制转入防御状态,这可不能随心所欲 images/back.gif

计算距离+1的效果是单向的,参见飞影。

ltc-szk 发表于 2011-3-23 22:30

不强也不弱,只能说很适合打酱油
-1虽然烂大街,但+1可是神技,除了神cc外没人有
8人局平衡性主要靠嘲讽度,这技能嘲讽度低
3v3的话主要还是前期快速集火,但比起冷色6刀,这集火效率还是低了点,防连弩一波没戏,-1和拆比连弩多
1v1的话中等水平

yarlando 发表于 2011-3-24 00:22

引用第41楼lenin于2011-03-23 22:19发表的:

差别不在这 他是距离计算+1 可不是简单+1 在被打成2血的时候 所有的人对你就好象加了一匹+1马  
你想想拿着一手好牌却无法用是什么心情。顺手 兵粮都被自己的这个技能封死了。没有-1 武器或对方有了+1 你的杀就只能防防决斗南蛮了。
被打成2血的时候属于被强制转入防御状态,这可不能随心所欲 images/back.gif

描述是其他人计算对你的距离+1,所以就是和+1马一样的效果,这里的描述还算严谨

sakka 发表于 2011-3-24 00:44

今晚上实验了一下,8人局发挥中规中矩,能存活到后期的话优势不小,但比较无聊的一个角色。

samaleg 发表于 2011-3-24 00:54

tyfon 发表于 2011-3-24 02:24

引用第41楼lenin于2011-03-23 22:19发表的  :

差别不在这 他是距离计算+1 可不是简单+1 在被打成2血的时候 所有的人对你就好象加了一匹+1马  
你想想拿着一手好牌却无法用是什么心情。顺手 兵粮都被自己的这个技能封死了。没有-1 武器或对方有了+1 你的杀就只能防防决斗南蛮了。
被打成2血的时候属于被强制转入防御状态,这可不能随心所欲 images/back.gif


+1和-1不是这么作用的……什么时候自己的+1马会妨碍自己的进攻牌了?

liuxiaoyan23 发表于 2011-3-24 08:51

很好奇战功怎么设定

lenin 发表于 2011-3-24 08:55

不好意思理解错误 不过这也是个存在感不足的人

三红机 发表于 2011-3-24 09:04

关键还是看对手能不能摸到距离,被+1马恶心到死的情况不少,但是八人局主公一轮被每个反贼砍一刀的情况也很多。综合感觉这个将不算弱,但强也算不上

djkonami 发表于 2011-3-24 10:14

villeneuve 发表于 2011-3-24 10:40

samaleg 发表于 2011-3-24 10:56

棉袄 发表于 2011-3-24 11:12

血多=手牌多=进攻的时候,自带-1
血少=手牌少=防守的时候,自带+1
这个技能的设定还是挺符合基础规律的
这个开场-1可以更好的发挥很多武器的作用(比如1距离的连弩、2距离的寒冰、雌雄、青冈、3距离的丈八,还有顺手),开场可以形成有效的集火,作用等于3/4个马超(铁骑是要判定的,所以不是半个马超);被打残了之后自带的+1可以用来存牌控场,协助后发型队友
4血将天生的多1血就相当于一个锁定技,所以技能上一般不会给的太逆天
1V1、3V3、身份局都有用

amath 发表于 2011-3-24 11:13

引用第30楼白兔于2011-03-23 17:24发表的:
想起了横岛

像蝴蝶一样华丽的进攻,像蟑螂一样飞速逃跑,在你麻痹大意的时候,像蜜蜂一样对你狠狠一击 images/back.gif

反了!
横岛流的精髓是先逃跑再进攻..........
像蟑螂一样的逃跑,像蝴蝶一样进攻,然后再像蟑螂一样逃跑...............

拉面 发表于 2011-3-24 11:21

连续回血减血
进可攻退可守,游刃有余??

棉袄 发表于 2011-3-24 11:25

引用第56楼拉面于2011-03-24 11:21发表的 :
连续回血减血
进可攻退可守,游刃有余?? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

回血好说
本方回合内回血进攻之后有效的减血(能起到作用的减血,而不是为减血而减血)不容易吧,只有硬吃队友AOE比较靠谱了。或许还能故意决斗耗对手的杀?不过总觉得不太实际

yarlando 发表于 2011-3-24 12:26

引用第54楼棉袄于2011-03-24 11:12发表的:
血多=手牌多=进攻的时候,自带-1
血少=手牌少=防守的时候,自带+1
这个技能的设定还是挺符合基础规律的
这个开场-1可以更好的发挥很多武器的作用(比如1距离的连弩、2距离的寒冰、雌雄、青冈、3距离的丈八,还有顺手),开场可以形成有效的集火,作用等于3/4个马超(铁骑是要判定的,所以不是半个马超);被打残了之后自带的+1可以用来存牌控场,协助后发型队友
4血将天生的多1血就相当于一个锁定技,所以技能上一般不会给的太逆天
....... images/back.gif

3/4个马超看不懂,铁骑和-1有什么关系...

harry8926 发表于 2011-3-24 12:40

表示多人局中多数是死在AOE中...
这技能真没什么用...

无式一之段 发表于 2011-3-24 12:41

不能说是弱,但那比某小真真还低的存在感……内吧

风来の西林 发表于 2011-3-24 12:51

引用第58楼yarlando于2011-03-24 12:26发表的:

3/4个马超看不懂,铁骑和-1有什么关系... images/back.gif



马超自带全程-1,铁骑50%几率,公孙瓒半程-1,无铁骑,所以开局相当于3/4个马超,应该是这样理解...吧.

johnkamsar 发表于 2011-3-24 15:56

不算弱了吧........
神曹操+马超的技能,只是变成看血的问题
2血以上直接可以-1,速攻起来算是蛮容易的说,2血以下时+1,保命有保障,不觉得弱啊........

erre_1 发表于 2011-3-24 16:01

引用第61楼风来の西林于2011-03-24 12:51发表的 :



马超自带全程-1,铁骑50%几率,公孙瓒半程-1,无铁骑,所以开局相当于3/4个马超,应该是这样理解...吧. http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

这怎么算成3/4的……全程相当于1/4个马超还能理解……

erre_1 发表于 2011-3-24 16:01

二连

比古清十郎 发表于 2011-3-24 18:18

明显是酱油技能,和他的老部下赵云差不多

wj101207777 发表于 2011-3-24 18:44

马超的技能真心是马术,铁骑真东西聊胜于无。重来没指望过。

月神侠 发表于 2011-3-24 18:57

引用第66楼wj101207777于2011-03-24 18:44发表的 :
马超的技能真心是马术,铁骑真东西聊胜于无。重来没指望过。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

铁骑可以刷牌,让司马懿跟张角改牌

xtiger 发表于 2011-3-24 20:39

笑而不语
平衡性自然是经过检验的

风火林等扩展一出来的时候不也是满大街的喊BUG用着用着不就习惯了
等山包出来的时候你们肯定还喊

xtiger 发表于 2011-3-24 20:39

顺便 OL专属的袁术技能也爆出来了
对这货不做评价 傻逼OL那边搞的

lenin 发表于 2011-3-24 20:55

bug说不上 就是imba

习惯了是因为对这货已经没要求了,能大家聚一起乐一把就行。  
谁还去追究平衡性?

大众可是连双将都能玩的不亦乐乎的。
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