猫执事 发表于 2011-3-17 22:38

杀戮地带3 通关吐槽

1,单机模式太难了,敌人血非常厚,而玩家在敌人近距离的火力下容易被秒杀(普通难度)
2,关卡设计完全不合理,没有给玩家明确的任务指示,经常发生刷敌在玩家四周的悲剧。
3,游戏音乐和关卡脱节,没有敌人时死一般的寂静,遇到战点时BGM效果也不佳。(如此呆板的BGM居然还好意思出OST让买了收藏版的玩家去费电下载,看来无耻如斯也没胆量出实体光盘卖钱)
4,人物塑造失败,除了经常吃瘪的那威尔上尉和基本没什么贡献和露脸的那位妹子,本作没什么让人喜欢的角色。(那威尔上尉屡败屡战,编剧以此衬托主角舍甫琴科的英明睿智,依然有不知从哪里爬出来的ISA战士团结在上尉旗下)
5,检查点和存档点不是通用的,若你厌倦了低劣的关卡,下次再来挑战时你可能多做一些重复劳动。
6,剧情太过无厘头,反派用来灭绝人类的武器结果摔在了自己星球上,是不是制作组认为没必要再出KZ4了。顺带一说,做出那么烂的单机流程,通关后还不让跳过STAFF表,这就是所谓的恬不知耻吧。
7,如果没有BOT模式,偶都想连铁盒一起把盘掰了。


更新:今天发现日服可以玩了(昨天美服)要找到稳定不掉线的房间要经历个几次连接错误 延迟依然很大但习惯了就无压力   

十万马力 发表于 2011-3-17 22:57

1 你太菜
2 按上健
3 BGM历代最高
4 KZ历代主角是红眼士兵
5 不知所云 不管存不存档 都是从checkpoint开始
6 请仔细看完故事再喷
7 趁早掰 记得上图

Jokery 发表于 2011-3-17 22:59

单机模式最高难度比2代简单很多很多,虽然我还没空打穿。但不管如何,都是反人类的。

宅兄 发表于 2011-3-17 23:04

总之LZ遇到了问题除了后期杂兵血太厚以外基本上都没什么体会,KZ3很棒

blazeknife 发表于 2011-3-17 23:04

那我来吐几个实际的
卡 顿
    一读盘过场就顿
过场能看出多边形构成的过程
先是一块地面 然后一闪人物闪出来(好像还是掉下来的,这算重置的过程么) 然后载具什么的闪一下出来了 最后是地面的一些杂草或者纹理之类的又闪了一下出现了

Jokery 发表于 2011-3-17 23:06

楼上说的问题就是KZ3越活越回去的证明,明明2代单机模式还比较流畅,这次卡顿就多的1B。

KKK 发表于 2011-3-17 23:06

2和3都白金的路过。
1.你真的很菜................
2.目标上键,而且刷人点基本很少。只是每次出现后AI路径不同(玩惯COD可能不能理解?)

其他我不想说了,现在很多玩家只会吐,发现不了一丁点游戏好的地方,这样就能刷出时髦值吗?

要不你觉得千不好万不好,去把Homefront买来玩一下,我觉得你应该会明天往THQ送邮包炸弹。

Jokery 发表于 2011-3-17 23:15

楼上,我觉得,两个问题。1、KZ的单机部分就是不怎么样,不能得出人家技术不好的结论;2、你就算全白金了我觉得也不能指着人家就喷,我觉得3代剧情惨白程度和2代还是有的一拼,关卡设计上也就那样,更多时候还是靠杂兵的猥琐来拖延进度,这个就是硬伤。

blazeknife 发表于 2011-3-17 23:17

刷兵点的问题的话
我觉得有几个点刷得很有意思......
       很多奇怪植物跟昆虫的那关
潜入阶段有个地方被敌兵发现了就会从地图比较高处的地方跳下来几个近身兵.....
可以提前抢点 然后下来一个捅死一个 然后刚好捅死一个下一个又刚好跳下来了
    连着两三个捅得很爽.....


倒是OST有些让人不解
先是下一个PKG(我当时想 莫非PKG装好了之后OST就会在音乐里面?)
装了跑去翻音乐 没有
然后打开游戏里面那个OST(莫非要开这个玩意才能听?)
开了发现又要装 (莫非第一次运行要装好才能在里面听?)
装好让退出 然后再进 发现一样的要装
最后才发现还是在音乐里面 绕了一大圈

不知道是不是加密过
要是没加密的话这方式太蛋疼了

oz01 发表于 2011-3-18 00:00

把语言换成英文会减少卡顿
这个系列从2开始剧情和角色塑造就崩坏了
这游戏主角是红眼海格斯士兵

yibabilun 发表于 2011-3-18 11:17

这⋯⋯kz的主题,不是宇宙最凶城管大战世界最顽强钉子户么?

那城管,忒凶残,杀杀杀绝不手软;
钉子户,真顽强,扛扛扛永不放弃。

不过三代很明显前最凶城管也明白了,真赶尽杀绝了自己也就失业了⋯⋯所以意思一下也就行了。
真主角难道不是某时髦主席么。时髦值掉成这样都还有剩。

roadcross 发表于 2011-3-18 11:25

4代换工业主席来演讲么

百八烦恼风 发表于 2011-3-18 11:30

1和2本来就算不得什么良品, LZ对3期待很高么?

noirfall 发表于 2011-3-18 12:35

2L 真是点到痛楚了

codename47 发表于 2011-3-18 12:53

引用第5楼Jokery于2011-03-17 23:06发表的:
楼上说的问题就是KZ3越活越回去的证明,明明2代单机模式还比较流畅,这次卡顿就多的1B。 images/back.gif


我怎么感觉正相反,2代单机卡的一比,一检查点就卡,经常让我有突然死机的错觉,3代没给我留下这种印象,就觉得流程和过场衔接的实在太生硬。
某楼提到的现出模型再出贴图的情况,是不是光头老化了,完全没在这游戏里见过。

3代单机默认难度,真的很简单。。。我理解LZ被虐后的郁闷心情,我回忆起了一个游戏。。。。《抵抗2》

dectwelf 发表于 2011-3-18 13:06

acetea 发表于 2011-3-18 13:08

单机很简单了。。。相比cod人道很多了

范布伦 发表于 2011-3-18 14:43

围观LZ修下限!记得上掰盘图!趁早啊!

亚特鲁 发表于 2011-3-18 16:18

野醍醐 发表于 2011-3-18 17:16

三作玩儿下来还是喜欢第一作,有和我一样感觉的么?

lostchild 发表于 2011-3-18 17:47

KZ2 单机至今没打完 算了 看到盘就不想玩

Jokery 发表于 2011-3-18 17:50

引用第14楼codename47于2011-03-18 12:53发表的:
3代单机默认难度,真的很简单。。。我理解LZ被虐后的郁闷心情,我回忆起了一个游戏。。。。《抵抗2》
....... images/back.gif


我觉得抵抗2的流程做的太好玩了,所以这个游戏我除了线上万人杀以外其他奖杯都拿到了,没拿是因为游戏玩不过来。我觉得KZ2和3的单机和抵抗2比,简直就是小儿科的关卡设计,当然后者的连线模式和前者比亦然……

猫执事 发表于 2011-3-18 19:12

应范布伦要求继续秀下限

10W玛丽:1,诡辩,就和你您被人骂得狗血淋头时,揪住对方向围观群众说“他是法X功顽固分子!!!”一个性质。
2,您在游戏过程中只是不停得追逐一个又一个相距5到10米的路径点而已  很多路径点会把舍甫琴科引向敌人的交叉火力范围之内,根本就能体现主角在做什么,目的地和目标物对于剧情有何意义。
3,答非所问,我抱怨的是BGM在流程中不合时宜的表现,而且“历代最高”的限定范围是KZ123和解放,最多是辩解BGM不是KZ系列的卖点。
4,偷换概念,红眼是KZ品牌的象征,是吉祥物。但也是流程中的敌人,是敌人中的杂兵,您的头像更是最低端的杂兵,头盔被打掉了还会露出滑稽的地中海(时髦值归零,您就乖乖被爆头行么,死的干净又不会引人发笑,在地上躺半天装死,等我跑过去了再给我一枪真是吃饱撑着,就那么想活着多吸一口来自家乡的甲烷么),已被您操作的舍甫琴科各种蹂躏。当然您的热情可以理解,我以前也以为RE的主角是威斯克,最后出了RE5才搞清楚原来有个叫克里斯的
5,雪地第二部分和RICO队合流后,某处死掉后事从关卡当中复活,但退出后选择继续游戏会从头开始。当然,您忙着用手枪一命通精英,为此钻研了900小时,自然不会注意这种小事。
6,故事?会激情演说的光头皇帝死了,ISA大部队也没影了,看袁世凯和那个主席互掐我只觉得头疼。
7,BOT模式很好玩的,能统计下杀了多少BOT 加一个杀500BOT的铜杯就更好了。在KZ3网络问题还不完善的情况下能让人体验下对战是很体贴的设定。

宅兄:KZ3的多人模式和BOT模式很棒的。

KKK:玩了游戏然后发帖吐个槽是我的兴趣爱好,时髦值你我都比不过2次元人物。游戏的优点是有目共睹的,多人模式的风格,具有重量感的操作,很多人说画面好我反而体会不深倒是真的。

百八烦恼风:当初看了2代那个PV,皇帝的演说中ISA的士兵们各种便当太华丽了(个人更喜欢ISA的造型),但入手PS3太晚,2代就跳过了。


KZ3也许作为KZ2的资料片发售比较合适,剧情狗尾续貂,还自断后路;游戏系统变化不大,单机关卡没有创新。卖点全在多人模式,可惜很多在单机见到的载具和武器只是惊鸿一瞥,比较遗憾。当然联机游戏就是玩一个欢乐,KZ3多人模式的界面在亲切一些就更好了,希望制作组能谨慎对待延续品牌生命力的问题。

Meltina 发表于 2011-3-18 19:30

5,检查点和存档点不是通用的,若你厌倦了低劣的关卡,下次再来挑战时你可能多做一些重复劳动。

5 不知所云 不管存不存档 都是从checkpoint开始1

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我的理解是如果你退出游戏下次再玩不会冲最近的checkpoint开始吧
其实很多游戏都这样的,不过游戏游戏敌人会给你清空,你一路走就行

codename47 发表于 2011-3-18 19:57

引用第21楼Jokery于2011-03-18 17:50发表的:


我觉得抵抗2的流程做的太好玩了,所以这个游戏我除了线上万人杀以外其他奖杯都拿到了,没拿是因为游戏玩不过来。我觉得KZ2和3的单机和抵抗2比,简直就是小儿科的关卡设计,当然后者的连线模式和前者比亦然…… images/back.gif


现在想起一周目还对难度心有余悸,HARD二周目打了一点就一直没再动,这游戏流程是满有意思的。

忘却的记忆 发表于 2011-3-18 21:06

楼上有几个骂楼主技术差的家伙是可以在多人模式下顶着400ms延迟在对方老家七进七出的早泄者

发霉的马甲 发表于 2011-3-18 21:26

打完我都没看明白为啥1,2代狂草海克特的ISA突然就投降了。。。。。最终战不怎么阳,还是2代最终战大战校长比较好。

猫执事 发表于 2011-3-18 21:44

引用第25楼忘却的记忆于2011-03-18 21:06发表的:
楼上有几个骂楼主技术差的家伙是可以在多人模式下顶着400ms延迟在对方老家七进七出的早泄者 images/back.gif


问下在那里看PING    我都是在拿弹药的时候计算一下延迟的

wingofsilver 发表于 2011-3-19 12:46

咱是前一周KZ2和KZ3一起买的
相比KZ2,KZ3的战役真的要好很多喵
KZ2代制作组基本上就是在一边看攻克柏林\史大林格勒保卫一边在做游戏吧
除了阴暗的巷战就是末日地堡的巷战
KZ3的话,场景的要丰富很多,很多细节做的很用心
剧情来说,至少比2代莫名其妙的星战版空降兵大作战有意思一些喵

当然了,要拿KZ3和同期的CODBO\MOH\FARCRY等等比较的话
各个方面较COD仍有一定距离,但是和别的FPS相比还是非常不错的

P。S。希望能再玩到雇佣兵1代那种高自由度高代入感的游戏呢 T-72大战M1、99好有趣
雇佣兵2和Justcause2都好烂...

oz01 发表于 2011-3-19 13:18

KZ1的场景是最丰富的,游戏流程很长,剧情很正常,每个人的关卡流程细节都不同
当然问题就是跳帧和操作...............

三三 发表于 2011-3-19 22:16

KKK 发表于 2011-3-19 22:52

刚才回复我的同学们

说白金并不是炫耀,而是说话的资本。

就是因为白金,所以我觉得我说说单机应该还是有点靠谱。

KZ2你说单机最高难度难,完全没问题,我也觉得难。

KZ3你说单机最高难度难,然后又在这里胡喷海喷,好像已经对单机各种都检阅到家一样,那我觉得这样很不厚道。

KZ3的单机最高难度,或者说你在玩的单机难度,真的有多难?和CoD的最高难度(当然最近也不难,有5的手雷雨2么?)还有其他游戏的相对难度比,已经算简单的了。如果你还觉得难,我觉得反而需要提升一下FPS的阅历。

当然人物塑造一直是薄弱环节,这个我同意。不过你要说战斗是什么样,真的是CoD每次那一小撮人,你东我西,我南你北,最后聚一起杀,那是演戏,那是作秀。

战争就是随时都有路人,要死要活,也有领导笨到一B照样指挥。你以为都是Price?如果觉得有疑问,我觉得可以看下兄弟连,101被围的那一段,多2B的领导,难道按CoD的人物塑造,那可是不可能存在的。

至于检查点和存档点,我觉得你喷的更是没什么道理了。

至于版主的回答,我觉得,KZ的单机你按照什么来对比很关键,你要很喜欢CoD那种吹牛的单机,那KZ是很糟糕。 问题KZ3的单机难么?我觉得玩过CoD,BFBC,稍微熟悉点KZ的随便都能在对应的难度草翻。 难道这还得不出这样技术较差的结论?
我也不想抽脸,但是不及格就是不及格,下次再努力是对及格线的人说的。 要是不及格还胡喷,那我觉得问题就不那么轻松。
你的第二点我上面说了。杂兵的AI你自己看着办,多玩几次就知道,和BFBC,COD,还有其他一些FPS的AI对比一下,应该很明了了。
当然不包括Bot模式,任何需要配合的FPS里的Bot模式基本都是脑残,最多靠枪快。你不期待Bot来做过多配合,而你只是杀杀杀罢了。

不多说 我是没时髦值的,我也不再反驳,反正从去年开始,只要PS3上有的FPS,我都基本首发入来玩,好玩的,有爱的白一下,不行的至少也普通难度通个关。当然自己觉得还算说话靠谱。


各位觉得我说的还有道理呢,我就很欣慰那么多字还算有同好

如果楼主觉得没道理,我也不反驳快掰掉吧!

xwings 发表于 2011-3-19 23:01

2比3难
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