吉黑尽阵 发表于 2011-3-17 20:11

有人在参加《三国杀》的那个设计大赛么?

吉:咱设计了一堆人物技能,结果就高顺的过了……诸位看看吧。觉得还成就给咱投个票

http://www.zhuoyou.com/wujiang/index/skill/id/3884

qazwsxqwer 发表于 2011-3-17 20:35

我想投一票,然后悲催的发现没注册不能投。。。。。精神支持一个

改名了的 发表于 2011-3-17 21:00

高顺技能怎么都应该用“陷阵营”这个名字吧

遠野志貴 发表于 2011-3-17 21:11

这图我第一反应是贾基SAMA.

吉黑尽阵 发表于 2011-3-17 21:13

吉:陷阵营应该是人物称号,而且技能称号要求2个字

lenin 发表于 2011-3-17 21:43

高顺这样就不受任何杀影响了么我想说遇到关羽怎么办

吉黑尽阵 发表于 2011-3-17 21:47

吉:会跟2爷不停的决斗。如果杀不够多的话,大概死的很惨吧。

吉黑尽阵 发表于 2011-3-17 22:03

吉:仔细想想,这个设计挺蠢的……可惜没法修改了

samaleg 发表于 2011-3-17 22:07

真犯人 发表于 2011-3-17 22:24

要我设计的话就弄一个技能“每回合可以将一张手牌盖在自己面前,当有与此手牌相同的牌生效时,翻开这张牌使这个效果无效并丢进弃牌堆”

刘禅 发表于 2011-3-17 22:57

引用第3楼改名了的于2011-03-17 21:00发表的:
高顺技能怎么都应该用“陷阵营”这个名字吧 images/back.gif

+1
我反倒觉得不用陷阵营这个名字的高顺不能过

裤袜大落 发表于 2011-3-17 23:25

pimp1234 发表于 2011-3-17 23:39

lenin 发表于 2011-3-18 00:32

引用第8楼吉黑尽阵于2011-03-17 22:03发表的  :
吉:仔细想想,这个设计挺蠢的……可惜没法修改了 images/back.gif

老实说我觉得这里面大多数设计都很有问题 有几个投票特别高的问题也不小。当然可能看起来很爽。

技能设计最大的问题不是考虑个体问题,反而是要考虑不要和现有技能发生冲突或过分的配合产生bug效果。另外操作不能复杂,要充分考虑可行性。现在扩展包用的人越来越少很大方面也是规则越加越多的原因。我一直觉得用简单的规则玩出花样才算设计思路,技穷了就加规则那简直就是尿路。

当然三国杀本身问题也有一些,设计大赛 图个乐子就好了。

石中剑二 发表于 2011-3-18 01:36

三国杀后期的一些武将技能包括同人设计的技能都是越来越复杂,认为的规定越来越多,更重要的是他们设计角色的技能脱离了三国杀手牌管理的游戏理念

shikibin 发表于 2011-3-18 02:04

往生已逝 发表于 2011-3-18 03:06

这山寨游戏的产业还真是好多人支持……

小名雨 发表于 2011-3-18 10:47

这武将设计入围作品也就那样了。。。和标准包的图半斤八两

xtiger 发表于 2011-3-18 23:19

LZ:请问对于你设计高顺来说 “闪” 这张牌的意义何在?

あじ秋刀魚 发表于 2011-3-19 00:07

引用第19楼xtiger于2011-03-18 23:19发表的:
LZ:请问对于你设计高顺来说 “闪” 这张牌的意义何在?images/back.gif

貌似只能躲万箭齐发了......

xtiger 发表于 2011-3-19 00:29

引用第17楼往生已逝于2011-03-18 03:06发表的:
这山寨游戏的产业还真是好多人支持…… images/back.gif

我觉得现在还说三国杀是山寨已经不能算是对的了

cyberalogo 发表于 2011-3-19 00:34

DeepWhite 发表于 2011-4-29 12:25

恭喜入选 o(∩_∩)o这帖会成为三国杀玩家的面子帖吗?

xwcool 发表于 2011-4-29 15:30

哪入选了………………………………入选的高顺不是这个技能好伐……

yongzhe 发表于 2011-4-29 15:35

引用第16楼往生已逝于2011-03-18 03:06发表的:
这山寨游戏的产业还真是好多人支持…… images/back.gif

SB滚开,这里没你事
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