有人在参加《三国杀》的那个设计大赛么?
吉:咱设计了一堆人物技能,结果就高顺的过了……诸位看看吧。觉得还成就给咱投个票http://www.zhuoyou.com/wujiang/index/skill/id/3884 我想投一票,然后悲催的发现没注册不能投。。。。。精神支持一个 高顺技能怎么都应该用“陷阵营”这个名字吧 这图我第一反应是贾基SAMA. 吉:陷阵营应该是人物称号,而且技能称号要求2个字 高顺这样就不受任何杀影响了么我想说遇到关羽怎么办 吉:会跟2爷不停的决斗。如果杀不够多的话,大概死的很惨吧。 吉:仔细想想,这个设计挺蠢的……可惜没法修改了 要我设计的话就弄一个技能“每回合可以将一张手牌盖在自己面前,当有与此手牌相同的牌生效时,翻开这张牌使这个效果无效并丢进弃牌堆” 引用第3楼改名了的于2011-03-17 21:00发表的:
高顺技能怎么都应该用“陷阵营”这个名字吧 images/back.gif
+1
我反倒觉得不用陷阵营这个名字的高顺不能过 引用第8楼吉黑尽阵于2011-03-17 22:03发表的 :
吉:仔细想想,这个设计挺蠢的……可惜没法修改了 images/back.gif
老实说我觉得这里面大多数设计都很有问题 有几个投票特别高的问题也不小。当然可能看起来很爽。
技能设计最大的问题不是考虑个体问题,反而是要考虑不要和现有技能发生冲突或过分的配合产生bug效果。另外操作不能复杂,要充分考虑可行性。现在扩展包用的人越来越少很大方面也是规则越加越多的原因。我一直觉得用简单的规则玩出花样才算设计思路,技穷了就加规则那简直就是尿路。
当然三国杀本身问题也有一些,设计大赛 图个乐子就好了。 三国杀后期的一些武将技能包括同人设计的技能都是越来越复杂,认为的规定越来越多,更重要的是他们设计角色的技能脱离了三国杀手牌管理的游戏理念 这山寨游戏的产业还真是好多人支持…… 这武将设计入围作品也就那样了。。。和标准包的图半斤八两 LZ:请问对于你设计高顺来说 “闪” 这张牌的意义何在? 引用第19楼xtiger于2011-03-18 23:19发表的:
LZ:请问对于你设计高顺来说 “闪” 这张牌的意义何在?images/back.gif
貌似只能躲万箭齐发了...... 引用第17楼往生已逝于2011-03-18 03:06发表的:
这山寨游戏的产业还真是好多人支持…… images/back.gif
我觉得现在还说三国杀是山寨已经不能算是对的了 恭喜入选 o(∩_∩)o这帖会成为三国杀玩家的面子帖吗? 哪入选了………………………………入选的高顺不是这个技能好伐…… 引用第16楼往生已逝于2011-03-18 03:06发表的:
这山寨游戏的产业还真是好多人支持…… images/back.gif
SB滚开,这里没你事
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