工长君 发表于 2011-3-11 11:53

龙虎豹揭秘网元圣唐商业计划:与央视共建用户平台

导读:网元圣唐总裁孟宪明表示,他的计划是通过强产品(游戏)推动强应用,通过强应用与强媒体(中视体育)的合作来实现他的计划。**认为,这一计划是网元圣唐与众不同的用户平台,网元圣唐的未来皆围绕这一用户平台展开。而这一用户平台的奠基石,是《古剑奇谭》。

  3月10日,网元圣唐与中视体育召开新闻发布会宣布双方达成战略合作关系。


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  合作启动仪式

  前者最知名的产品是《古剑奇谭》,近期正在推广起将于3月16日封测的3D网游《聚仙》;而后者是中央电视台体育频道(CCTV-5)的商业运作机构。这两者的合作给人的第一反应是:游戏可以上央视打广告了?!

  但网元圣唐总裁孟宪明否认了这一说法,他说:“广告合作是最低端的合作,我们不是做这个。”但随后他又介绍这一战略合作的第一步即是在CCTV-5的十个栏目中植入网元圣唐的游戏,其中较为受关注的有武术节目《武林大会》中植入《古剑奇谭》的游戏音乐。

  在这个合作关系中,网元圣唐究竟想干什么?孟宪明用一个非常拗口的说法来解释这个问题:“我要做的是强应用,当然强应用要通过强产品来实现,《古剑奇谭》和《聚仙》都是强产品,中视体育是一个强媒体。强应用与强媒体合作,就能做成我要做的这个事。”但这里所说的“这个事”是什么,他表示严格保密,但在5月份的下一次新闻发布会上,会有更多的消息发布出来。

  据悉,网元圣唐目前正在做的事情如下:

  1、网游《聚仙》的测试和推广工作;

  2、《聚仙》小说的前期筹备;

  3、《古剑奇谭》电视剧的筹备;

  4、《古剑奇谭》的销售工作还在继续;

  5、单机游戏《古剑奇谭2》与网游《古剑奇谭OL》正在开发中;

  6、有一款新页游已在开发后期,可能于今年面市;

  7、与中视体育的合作事宜;

  8、Gamebar游戏社区的架设。

  这样列下来可以认为网元圣唐的布局毫无章法可言。而孟宪明对此表示并无孰轻孰重,他认为最重要最核心的是做文化。

  但**认为“做文化”是一个概念的包装,其背后应该有具体的商业逻辑和目的。

  此前有未经证实的消息传闻此次合作是中视体育首先提议。事实上无论消息是否为真,都可以提这样一个问题:从这次战略合作中,中视体育获得了什么?

  用户。

  据美国尼尔森公司公布的民调结果显示,2010年美国有线电视黄金时段收视率普遍下降,其中CNN较2009年减少36%。NBC环球下属的全新闻频道MSNBC减少11%。福克斯下降5%。

  这一趋势同样在中国有所反应,有数据称央视部门在2010年的收视率较2009年分别下降3到5个百分点不等——在中国这样一个电视观众基数庞大的市场,这一降幅是值得警惕的。

  网元圣唐恰恰可以为央视提供一个增量用户的来源。《古剑奇谭》是网元圣唐的一张好牌,该游戏已经构建了一个庞大的用户资源池。而且《古剑奇谭》的品牌价值与商业概念适宜央视。

  以植入《古剑奇谭》的电视节目《武林大会》为例,可以想象,从此开始关注该节目的游戏玩家数量,与因为接触到《古剑奇谭》相关信息而去购买游戏的电视观众数量,孰多孰少?

  所以中视体育推动这一合作的进展,是有动力的。

  那么,回到我们的问题,网元圣唐能从这次合作中获得什么?

  首先自然是一定规模的广告效应,对于孟宪明来说,这也许不重要,但这也是有价值的。

  其次,如果这一合作能长期持续,且具有排他性的话,网元圣唐将拥有一个独一无二的用户平台——CCTV-5。那么这一合作关系将成为网元圣唐最有价值的资产。

  事实上,其中的商业逻辑非常简单。举例而言,无论是腾讯、360、迅雷或者是暴风影音,其最有价值的资产都是由桌面客户端形成的用户平台。而在互联网业界的后来者,也有不少继续在桌面客户端上试图夺得一亩三分地的。盛大、完美等网游公司,也有其多年积累形成的用户平台。

  而网元圣唐恰逢这个机会,孟宪明所希望做的,很可能就是依靠央视建立一个与众不同的用户平台。

  这一平台,不会是一个独立的游戏产品或者电视节目,很可能是与电视媒体打通用户、共同开发增量用户的一套系统。

  而且,这一平台,符合孟宪明所说的,通过强应用结合强媒体而成功的事——只有在平台之上,才有强应用与强媒体的商业想象空间。

  所以,网元圣唐的一系列看似杂乱无章的行为,也有了内在的逻辑联系:

  1、尽量多地开发形式丰富的文化产品,包括影视剧、电视节目、游戏产品、文学作品等等,拓展其与中视体育共建的这个用户资源池;

  2、《古剑奇谭》是这个用户资源池的基石,尽力维护这一基石的品牌价值和用户忠诚度;

  3、在有稳定增量用户不断进入这一用户资源池的情况下,根据资源池内用户的特点设计一个跨媒体平台(互联网/电视/移动终端)的社交产品——这一社交产品是这个用户平台的具体承载者,这一社交产品将宣告网元圣唐用户平台的成功;

  4、在这一用户平台的周边开发游戏、电视节目等产品,通过直接移植平台上的应用实现用户的导入与变现。

  **认为,这一商业计划颇具深谋远虑。但其中有一个风险:网元圣唐须保持与中视体育合作的排他性。如果中视体育在尝到甜头之后,引入更多更大的游戏企业,网元圣唐则完全没有可能成功构建这个用户平台。

  网元圣唐如何与中视体育保持排他性合作,自然会有一些机制和契约,这一点**不得而知。但网元圣唐此举对于整个游戏业界的影响是,客观上推动了国民大众在观念和印象上对游戏的加深了解,这对于全行业都是好事。此外,网元圣唐此举确实为业界提供了一个商业创新的思路:当大部分游戏厂商是抱着现有的产品在寻找用户的时候,是不是可以先把眼光放远,与异业的合作伙伴一起找到用户,之后再有针对性地开发产品?

  在文章的结尾,**想起此前业界存在的关于单机游戏的悲观看法,《古剑奇谭》作为一款单机游戏而言到目前为止销售60余万套,几乎谈不上什么盈利。但《古剑奇谭》作为网元圣唐这一商业计划的奠基石,其价值不可估量。

  也许,网游厂商在面临红海时完全可以通过单机游戏破局,网元圣唐已经踏出一步了。 (编辑/张澄)
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adretyu67 发表于 2011-3-11 12:34

真实之影 发表于 2011-3-11 14:26

网元圣唐和之前的网元有什么关系?

工长君 发表于 2011-3-11 14:27

分裂以后原老板带的队
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