暗黑行动 你确定这货不是 战场的女武神?
http://www.bilibili.us/video/av68448/好吧,其实,战场的女武神是借鉴这个的吧? 差别太大了吧哪里借鉴了 我觉得这个比女武神好玩,就是有的关BT了点 人们在接触新鲜事物的时候总是乐于与自身现有的见识进行比较,但随着见识的增多这种牵强的比较将越来越少。 都是sega做的......难免会有人来比较 這遊戲比戰場女武神更講策略,人員是事先設定同時行動的。 流程通關時間也比女武神要長。
人也不算太粗糙,人設可以反映到人物特徵了不錯了。 這遊戲聲優也很贊。
最主要360上的SLG太少了,能通關這個我覺得非常幸運。 引用第3楼zhfatwork于2011-03-11 10:24发表的:
这是我发的……
这游戏和战场女神差别大了去了,而且也做的糙多了。
这个就是老式的梦幻模拟战4那种按判断值走格子,不过题材超王道==
巴斯托尼 对人狼首都警
....... images/back.gif
不對,這遊戲可以等待并觸發同時行動,這個設定是傳統SLG沒有的。 这游戏好像和前线任务有点像 好吧,我承认当年我是被这游戏的宣传给骗了。
啊?二战武器!啊?猛男加巨乳!玩,一定要玩。
打到中盘越来越不对味,狼人,吸血鬼,魔法,魏特曼当了一关的npc就没了,什么跟什么啊!
其实这游戏很好玩的,我没ps3,至少比女武神2好玩得多,只是当年我年轻,浮躁,自以为硬派,不屑这种奇幻题材罢了。
问一下,人设是谁?线条清晰有力,上色干净,很不错很不错。 元首是师匠 引用第8楼BABY于2011-03-11 11:47发表的 :
不對,這遊戲可以等待并觸發同時行動,這個設定是傳統SLG沒有的。 images/back.gif
不过那Cover系统没有很好的体现出来,这游戏我通四便,基本就2周目的时候刻意用了下这个系统。原因还是我方火箭筒太强,而且弹药比较充足,考虑点走位就够了。不过那个系统确实挺精妙的,比如用狙击手cover ambush, 连动一个用反坦克步枪的cover attack。
如果这游戏强制最多只能上3只火箭筒,能好玩很多。
另,这游戏是Success的
http://www.success-corp.co.jp/software/xbox360/operation-darkness/
角色设计是 杉浦善夫 引用第14楼zhfatwork于2011-03-11 13:04发表的:
不过那Cover系统没有很好的体现出来,这游戏我通四便,基本就2周目的时候刻意用了下这个系统。原因还是我方火箭筒太强,而且弹药比较充足,考虑点走位就够了。不过那个系统确实挺精妙的,比如用狙击手cover ambush, 连动一个用反坦克步枪的cover attack。
如果这游戏强制最多只能上3只火箭筒,能好玩很多。
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這遊戲好幾個成就不知道怎麼完成,你知道具體的嗎? 题材倒是很不错啦。。不过还是有种在玩某个中世纪游戏MOD的感觉
P.S.机枪能把六号坦克打掉血好假~ 引用第15楼BABY于2011-03-11 18:53发表的:
這遊戲好幾個成就不知道怎麼完成,你知道具體的嗎? images/back.gif
http://www42.atwiki.jp/operation-darkness/
总体上就是:
第一关15分钟内完成
所有分支任务(AR mission)全打.
从敌人身上找全12个·瓦尔哈拉指令书·就可以开启最后的20个隐藏挑战关,过这20个隐藏关(难读不算很大)
找到日本刀,斩龙刀,石中剑
35小时内通关
玩一场合作模式
这样就是全成就了,可以一周目就全得到。 不过这个游戏的视角其实也挺有趣的,因为攻击时候遇到最大的问题恐怕就是武器的射线被东西挡住,障碍物有可能是树,友军,或者其他敌人,而且移动后不可反悔。所以经常要把视角平过来,亲自观察这个人的攻击角度前方是不是畅通的,很独特的游戏体验。 看上去不错MARK
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