兵棋求推荐~(错区吗)
起因是看此帖有感:http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-547539.html打算先买个七八十块的山寨版玩玩再说,兵棋推演又不仅限于战斗,这个有点意思。如果高达也出一款桌面兵棋就好了. 我日,已经出过这么多了
ボードゲーム機動戦士ガンダムシリーズ
ジャブロー戦役(JABRO)
激戦!ア・バオア・クー(FORTRESS)
ソロモン攻略戦(NEW TYPE)
ホワイトベース
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機動戦士Ζガンダムシリーズ
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機動戦士ガンダムΖΖシリーズ
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すーぱーでぃふぉるめがんだむわーるどげーむ四 其の壱・激闘の戦国伝編
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すーぱーでぃふぉるめがんだむわーるどげーむ六 其の参・城郭の大乱闘編
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機動戦士ガンダム シミュレーションゲーム
機動戦士ZガンダムカミングマークⅡ,バンダイ,1985年- 桌游累死,还是pc吧
Korsun Pocket
War In The Pacific
除非你有小众喜好,否则就玩这两个吧,目前顶尖的了 PC就是战争艺术,CC了,那个兵者诡道R.U.S.E没看出来是啥类型的 战争艺术3~ 冷战热斗很赞的,前提是都是同好 引用第2楼Baelnorn于2011-03-09 14:49发表的:
桌游累死,还是pc吧
Korsun Pocket
War In The Pacific
除非你有小众喜好,否则就玩这两个吧,目前顶尖的了 images/back.gif
这两个你指的是PC还是实体兵棋呢?我好像没找到实体的
回 5楼(6volt) 的帖子
原版有点小贵,不是说不可以买,万一没人陪我玩就蛋疼了。国内山寨的质量不知道如何 入门战棋现在COH刚出了中文,很好上手哦 冷兵器-18世纪field of glory Korsun Pocket还有续作Battles in Normandy 和Battles in Italy 光摆算子就累死了,不如老老实实TOAW3吧…… 晨昏对峙不是兵棋
仍然是传统boardgame的范畴
pc上的兵棋游戏首屈一指的就是toawiii
另外ssg社的装甲战役pzc系列和小队战斗squad battle系列比较容易入门
LZ可以去toaw.org这个论坛看看
上面也有桌面兵棋版的
有不少制作简易的手工兵棋推荐
自己有打印机和硬板纸就可以自制 引用第11楼原始恶魔于2011-03-09 20:21发表的 :
喂喂,楼主你确定要走上实体兵棋的不归路吗?
我看别人比赛,一个最小的单位都是7,80块。一桌子光堆满的几百几千个单位就四五万上下啊。
而且玩的时候两个人一人一把卷尺你量一下我量一下最后妥协商量出个伤亡数字实在是很。。。喜感啊。 images/back.gif
从来没见过现在流行的什么兵棋是妥协商量出伤亡数字的
要随机的话按照规则掷骰子即可
另外卷尺也不用 基本都是走格子的
你不会是跑到啥军区大院去看人家的战役兵棋推演了吧
回 15楼(79993931) 的帖子
模型战棋是另一回事咯 引用第14楼sshnuke于2011-03-10 07:34发表的 :从来没见过现在流行的什么兵棋是妥协商量出伤亡数字的
要随机的话按照规则掷骰子即可
另外卷尺也不用 基本都是走格子的
你不会是跑到啥军区大院去看人家的战役兵棋推演了吧 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
应该是说投掷伤害后分配收到伤害的单位吧…… 引用第17楼装甲兔于2011-03-10 10:20发表的:
应该是说投掷伤害后分配收到伤害的单位吧…… images/back.gif
这倒是
不过我一贯主张谁攻击的谁决定伤害如何分配 引用第11楼原始恶魔于2011-03-09 20:21发表的:
喂喂,楼主你确定要走上实体兵棋的不归路吗?
我看别人比赛,一个最小的单位都是7,80块。一桌子光堆满的几百几千个单位就四五万上下啊。
而且玩的时候两个人一人一把卷尺你量一下我量一下最后妥协商量出个伤亡数字实在是很。。。喜感啊。 images/back.gif
这真不是两个退休军爷玩沙盘打嘴炮搅基吗? 引用第11楼原始恶魔于2011-03-09 20:21发表的:
喂喂,楼主你确定要走上实体兵棋的不归路吗?
我看别人比赛,一个最小的单位都是7,80块。一桌子光堆满的几百几千个单位就四五万上下啊。
而且玩的时候两个人一人一把卷尺你量一下我量一下最后妥协商量出个伤亡数字实在是很。。。喜感啊。 images/back.gif
首先呢,你说的这个叫微缩模型兵棋,纯粹是玩具向; 其次,地图分格子,单位行动力,伤害公式都是有经验公式和数学推导来的。 您参观的这种应该叫做自由式兵棋,也就是纯演示用的。 引用第20楼kpf190于2011-03-10 10:57发表的:
好东西啊,这些有pdf版下载吗? images/back.gif
查了一下,这些大多是实体微缩模型兵棋来的,而且不用掷筛子,面板电路自动掷随机数。 儿童玩具的成分更大。真想推演扎布罗作战的话还是吉连野望吧 引用第13楼sshnuke于2011-03-10 07:31发表的:
晨昏对峙不是兵棋
仍然是传统boardgame的范畴
pc上的兵棋游戏首屈一指的就是toawiii
另外ssg社的装甲战役pzc系列和小队战斗squad battle系列比较容易入门
LZ可以去toaw.org这个论坛看看
....... images/back.gif
boardgame和wargaming,本来界限就比较模糊。从来没有一个通用的规则适用于摒弃推演。只要对提出的问题进行合理的假设和建模,并能得出可信和合理的结果就不妨说这款兵棋是合理的。所以我想尝试一下冷战热斗。
奇幻题材么... 我怕拉不到朋友玩,本来就比较冷的活动了。
toaw注册的验证问题答案是什么?总是回答错误... War In The Pacific真是个好游戏
按着史诗推一遍 对战史有了很多感性认识 引用第22楼真灭天于2011-03-10 15:10发表的 :
首先呢,你说的这个叫微缩模型兵棋,纯粹是玩具向; 其次,地图分格子,单位行动力,伤害公式都是有经验公式和数学推导来的。 您参观的这种应该叫做自由式兵棋,也就是纯演示用的。 images/back.gif
说微缩模型兵棋是纯玩具向的可就大谬了
最早的兵棋就是从微缩模型兵棋发展来的啊 引用第24楼真灭天于2011-03-10 15:19发表的:
boardgame和wargaming,本来界限就比较模糊。从来没有一个通用的规则适用于摒弃推演。只要对提出的问题进行合理的假设和建模,并能得出可信和合理的结果就不妨说这款兵棋是合理的。所以我想尝试一下冷战热斗。
奇幻题材么... 我怕拉不到朋友玩,本来就比较冷的活动了。
toaw注册的验证问题答案是什么?总是回答错误... images/back.gif
验证问题答案就填toaw.org 量射击距离、量射击角度、计算单位是否发生接触,这种东西里面需要双方妥协的时候非常多
卷尺不一定用,但是衡量长度单位的工具一定得备,到头来性质也差不多
不过要说真实战术模拟感,那是基本上封顶了 引用第24楼真灭天于2011-03-10 15:19发表的:
boardgame和wargaming,本来界限就比较模糊。从来没有一个通用的规则适用于摒弃推演。只要对提出的问题进行合理的假设和建模,并能得出可信和合理的结果就不妨说这款兵棋是合理的。所以我想尝试一下冷战热斗。
奇幻题材么... 我怕拉不到朋友玩,本来就比较冷的活动了。
toaw注册的验证问题答案是什么?总是回答错误... images/back.gif
你回帝都有一堆人跟你玩 引用第30楼永远的访客于2011-03-10 20:26发表的:
量射击距离、量射击角度、计算单位是否发生接触,这种东西里面需要双方妥协的时候非常多
卷尺不一定用,但是衡量长度单位的工具一定得备,到头来性质也差不多
不过要说真实战术模拟感,那是基本上封顶了 images/back.gif
量射击距离、量射击角度、计算单位是否发生接触——还真没啥需要妥协的 这都需要妥协的话 要么是你规则书看得不够细 要么是规则书本身有漏洞 引用第31楼thest于2011-03-10 22:52发表的:
你回帝都有一堆人跟你玩 images/back.gif
我不太喜欢西方奇幻类的... 我没仔细看完过wh的规则书,但是我知道那些长方模型块的话,这些东西完全不可能避免
A说我现在这个单位可以charge目标,B说你这个平移路线上明明还要经过另外一个单位,然后规则里就必须blablabla
大家拿尺来量,发现平移路线基本上是贴着缝过去
然后请问规则书怎么解决争议?
再完美的法律文本都需要律师和法官。 引用第34楼永远的访客于2011-03-11 12:55发表的 :
我没仔细看完过wh的规则书,但是我知道那些长方模型块的话,这些东西完全不可能避免
A说我现在这个单位可以charge目标,B说你这个平移路线上明明还要经过另外一个单位,然后规则里就必须blablabla
大家拿尺来量,发现平移路线基本上是贴着缝过去
然后请问规则书怎么解决争议?
....... images/back.gif
规则书没讲清楚的东西 在FAQ里都有说
反正锤子战棋里 出现争议的肯定是规则没看仔细
出现凹规则的情况 肯定是有一个人看规则理解错了 或者两个人都理解错了 http://www.gamejournal.net/
日本的六边兵棋杂志... 台湾也有个叫做战棋的。洋毛子就更多了... 中国貌似也有个兵棋杂志来着的
叫啥名字忘了
好像和北京战棋会有点关系来着
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