pv越牛,游戏越差
Z2 PV第三弹 上映日决定http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_z2/popup05.html 这标题结论是从ACEP得来的么==||| 还有g世纪 还要等10天呢 引用第3楼Pluto_Shi于2011-03-09 13:47发表的:
还有g世纪 images/back.gif
直接拿过场CG当PV,于是结论不成立。。。。。吧?。。。。。 改神对G世纪有什么意见? 我刚玩了10关感觉还好阿 和前作比如何?和再前作比呢? war? portable? war没玩过,比起psp上作起码画面漂亮多了吧,作为一个互动看剧情的游戏,舍去多余而繁琐的设定我觉得是合理的 觉得和ps2前两作差不多啊==除了素材质量下降外==该死的haro不是也没了么== 引用第8楼hypnossz86于2011-03-09 14:01发表的:
g世纪我玩的少...之前看过魂的战斗视频...每个人的战斗语音都不少的...打起来也是一句句说个不停...
怎么这次世界打起来每个人就只会说那么几个词.... images/back.gif
容量……顺便让你事先作好基战z2的语音量的心理准备 引用第10楼ztkong于2011-03-09 14:05发表的:
觉得和ps2前两作差不多啊==除了素材质量下降外==该死的haro不是也没了么== images/back.gif
改神是掌机黑你又不是不知道
对了,貌似你也是掌机黑?。。。。 没g魂多,比世界多5倍 引用第12楼qazwsxqwer于2011-03-09 14:10发表的:
改神是掌机黑你又不是不知道
对了,貌似你也是掌机黑?。。。。 images/back.gif
恩,没错,所以素材质量降低都是psp的错啊==游戏其他方面没啥太值得黑的吧== world除了加了几部新作机体以外几乎没有什么地方胜过wars的更新的系统都是可有可无,最多算是见仁见智。不过三锁可以有。
看上去华丽的回避基本上也都是新作机体新加的。
语音阉割 动画阉割
就算我不反感动画的精简也不能否认这都是容量限制导致素质下降的结果。 语音少无所谓,文字量补充就行。为了省电我都是关声音玩的无压力 近来的g世纪战斗下面又不出文字
况且你都能关声音无压力了,
要是有个说为了省电战斗动画全关的人来,这不是鸡同鸭讲嘛。 引用第15楼ztkong于2011-03-09 14:24发表的:
恩,没错,所以素材质量降低都是psp的错啊==游戏其他方面没啥太值得黑的吧==
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那看来你是客观饭,算不上掌机黑
改神才是 引用第16楼lenin于2011-03-09 14:27发表的:
看上去华丽的回避基本上也都是新作机体新加的。
....... images/back.gif
弹切跟击落我看见了牛跟HI牛,这都是老机体啊。。。。 引用第20楼qazwsxqwer于2011-03-09 14:40发表的:
弹切跟击落我看见了牛跟HI牛,这都是老机体啊。。。。 images/back.gif
没见 有条件出么?
不过oo的机体回避也有各种不同,有什么规律么。 引用第21楼RX-78-8于2011-03-09 14:43发表的:
这到时~当年CLAMIX PV燃的~~~游戏比较坑爹~
不过好在音乐很好~ images/back.gif
这个也是CG直接当PV。。。。。
要说最符合标题的,恐怕只有ACE了 引用第18楼lenin于2011-03-09 14:33发表的:
近来的g世纪战斗下面又不出文字
况且你都能关声音无压力了,
要是有个说为了省电战斗动画全关的人来,这不是鸡同鸭讲嘛。 images/back.gif
你说对了...不是省电是省卡 引用第22楼lenin于2011-03-09 14:44发表的:
没见 有条件出么?
不过oo的机体回避也有各种不同,有什么规律么。 images/back.gif
嗯,对象是可以三锁的导弹乱射类武器,我选反击,然后牛是放浮游炮击落,HI牛则是掏出光枪击落,画面不错
对蛋蛋跟种子一点爱也没有,于是没注意,不过貌似量子化有特殊躲避画面,我不敢肯定 量子化的回避原来我以为是三红特有的后来发觉00R无论是不是已开三红了都会在回避动画中开(再开)三红然后量子化回避 (触发条件不明,可能是多发射击全回避)但是遇到格斗却反而不会量子化。
我感觉现在的回避动画主要也就两种构成,
一种类似于旧作 机体侧面照 射击武器从左到右(从右到左)
一种是新式的 机体从斜正面拍过去,弹幕从屏幕往里射。(一半以上的旧素材都没有这种回避模式)这种模式继续强化才延伸出oo的量子化和幼女控的回避动画
但后者局限于大路货的射击武器,前者用于格斗到超必杀所有类型的武器。
凭良心讲精心制作过的几个动画效果不错的,足够拍一个很漂亮的pv了但和更广泛的大部分机体的落差太明显,对那些少数派机体有爱的人心理肯定不爽了。 侧面照从右往左移动回避是前两作的通用回避方式
从深处往眼前飞等等乱七八糟都是前两作的机体出场画面硬改成的回避画面。。。。。看看LOCKON那个射击型机体,就是科雷亚在WAR里坐上有特殊CUTIN那个,最明显不过了 游戏区不是早就把ACE归类到了PV游戏么 引用第27楼qazwsxqwer于2011-03-09 15:07发表的 :
侧面照从右往左移动回避是前两作的通用回避方式
从深处往眼前飞等等乱七八糟都是前两作的机体出场画面硬改成的回避画面。。。。。看看LOCKON那个射击型机体,就是科雷亚在WAR里坐上有特殊CUTIN那个,最明显不过了 images/back.gif
为了这个画面,它把所有的射击武器入射画面(黄色光束,红色光束,导弹,实弹连射,seed系阳电子炮,UC里的beam magnum)都重新制作了一遍,但就是没考虑到特殊类型的武器。最明显的就是围殴的时候。
在wars里面可能是现场改的,但world里面已经把大部分直接制作成专用回避动画了。 正想问这PV3啥时候出呢···
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