现在的ARPG是不是太多了点?
好像无论大作小品、美式日式都是以ARPG为主了,新的符文工厂感觉还不错的,结果一看还是ARPG 因为你打我下 我打你下的Rpg都没人玩了 都大暴死了 指令回合制是以前机能不行时的一种妥协,现在除了国产的,都不太有这个必要了,就算是你打我下 我打你下的也得多融入些操作要素才觉得好玩 我觉得最后的战士可以再来两部。 市场决定一切,RPG现在基本已经不能吸引太多新玩家了。 两种最受欢迎的游戏形态取长补短合体的结果,不好吗 可以玩的日式arpg太少了。 rgp玩不下去,argp还玩的下去 回合制RPG需要寻找新的平台比如Web 不是即时了就等于a,很多照样有回合,那种遇敌后切换画面的rpg我觉得确实不适合出在次世代上了 所以说博德这种是业界方向? 做arpg是偷懒省钱的好选择,可以不用设计战斗画面,可以名正言顺的孤单英雄玩到死不用设计同伴,可以少花力气在剧情上,所以日本人做的arpg越来越多 战斗画面才是一种偷懒设计
如果战斗在3d地图下是开放的,如果有物理引擎和不错的技能系统,玩家能发挥出来的邪道玩法恐怕很轻易的就能掀翻设计师苦心营造的遭遇战,就像是wow那样死板的ai,一样有不少所谓bug点 很喜欢LASTRANKER这种系统 还不是因为大多数RPG在战斗中没有“移动”这一概念或者说是做了极大简化,所有与跑位,阵型相关的战术都无法实施。 引用第12楼任青牛伯伯于2011-03-05 15:04发表的:
做arpg是偷懒省钱的好选择,可以不用设计战斗画面,可以名正言顺的孤单英雄玩到死不用设计同伴,可以少花力气在剧情上,所以日本人做的arpg越来越多 images/back.gif
请标明做日式arpg RPG已经被人们说老套、
ARPG就多起来。
很快ARPG被人说老套了
又会出现什么? 在大地图上战斗,比作切换的战斗画面难多了
开放式战场没有边界,要处理各种地形要素,最重要的是怎么控制好硬件性能
做战斗画面时可以把多边形集中到敌我双方少数几个人,大地图战斗可不行 引用第18楼bard于2011-03-05 16:46发表的:
RPG已经被人们说老套、
ARPG就多起来。
很快ARPG被人说老套了
又会出现什么? images/back.gif
辐射3
FRPG 最终幻想12那种系统我很喜欢 引用第16楼无面于2011-03-05 16:22发表的:
请标明做日式arpg images/back.gif
诸多大菠萝like此刻正红脸偷瞄你 反正我是个土老冒,ARPG都不喜欢,所以现在只剩零轨系列的大腿可以抱了。
说实话与其期盼RPG减少动作成分,不如期盼SLG多加些故事剧情。比如光荣的群英传系列那种的。 引用第21楼转子引擎于2011-03-05 17:06发表的:
最终幻想12那种系统我很喜欢 images/back.gif
同,怎么就没有进一步发展下去呢? 太麻烦了
就没发展下去 引用第23楼Spugnoir于2011-03-05 18:17发表的:
反正我是个土老冒,ARPG都不喜欢,所以现在只剩零轨系列的大腿可以抱了。
说实话与其期盼RPG减少动作成分,不如期盼SLG多加些故事剧情。比如光荣的群英传系列那种的。 images/back.gif
CLASSIC RPG的守护神ATLUS内牛满面! 引用第24楼hersi于2011-03-05 18:18发表的 :
同,怎么就没有进一步发展下去呢?
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
12出来被人骂像网游,所以SE缩了,现在13又变成异度空间战斗了,你们满意了吧。
不过就像上面说的,不切换的话,需要测试的内容非常。13第一部宣传片里都是不切换的。 所以我现在只玩玩巫术类RPG 我本来想说现在即时战略越来越少的
你们慢聊
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