前线任务完结!SE著名游戏制作人土田俊郎辞职!
http://blog.esuteru.com/archives/2598422.htmlメサイヤ時代
* 重装機兵ヴァルケン:プロデューサー
* 超兄貴:プロデューサー
ジークラフト時代
* フロントミッション:プロデューサー
* アークザラッド:プロデューサー
* アークザラッド2:プロデューサー
* フロントミッションセカンド:ディレクター
スクウェア時代
* フロントミッションサード:ディレクター
* ファイナルファンタジーX:バトルディレクター
* ファイナルファンタジーXI:ボスモンスターAI
スクウェアエニックス時代
* フロントミッションザ・ファースト:プロデューサー&USN編シナリオ
* フロントミッションフォース:プロデューサー&ディレクター
* フロントミッションオンライン:総指揮
* フロントミッションフィフス:プロデューサー
* 聖剣伝説4:プランニングアドバイザー
* 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル:プロデューサー
* ファイナルファンタジーXIII:バトルディレクター 换个制作人也能重新让前线任务重生吧,那个进化是个甚么鬼阿。 池田奈緒貌似也走了
现在野村手下画画打杂的也没了吧?瑞克米快来介绍下。 那个进化主要是3D人物跟人设差太远,加上剧情太蛋蛋。 前线不看剧情就没什么好看的了,PS2时代的4和5,画面上很糟糕,但剧情不错。不要浪费了庞大厚重的世界观背景啊。 我在装甲核心4上看到了前线任务,机动战士高达。
我在前线任务进化上看不到进化的影子。。
当然,NSN视角打OCU还是蛮有意思的 退化到死么 正在玩进化的路过… 再见 是该走了,SE根本不给他机会,看看他都做了哪些游戏啊,情愿外包也不给他 其实4也挺好玩的…… 其实3也挺好玩的…… 卧槽土田原来是美赛亚出身的 ファイナルファンタジーXIII:バトルディレクター
日了 我觉得5比4给力啊,那种刺激的群殴,策略性观赏性流畅度俱佳啊啊啊啊。se你去死吧,以后就专搞搞动漫算了。 引用第17楼jy02819746于2011-03-05 11:09发表的:
ファイナルファンタジーXIII:バトルディレクター
日了 images/back.gif
我擦,这是FF13唯一值得称道的地方啊。 做出圣剑4这种东西是可以去死了 看看新作做成那样
这个系列 估计也要外包出去了
找个欧美团队来做 才够硬派
最多拉个本部的监制 引用第23楼ov_efly于2011-03-05 19:19发表的:
看看新作做成那样
这个系列 估计也要外包出去了
找个欧美团队来做 才够硬派
最多拉个本部的监制
images/back.gif
进化不就是外包出去的么? 引用第21楼bando于2011-03-05 18:58发表的:
扯淡,如果是因为13,让我来开人,土田绝对排在第一个 images/back.gif
我艹,难道不该先开鸟山求吗! 引用第20楼arkbird于2011-03-05 16:25发表的:
做出圣剑4这种东西是可以去死了 images/back.gif
不能同意更多 引用第24楼samchen007于2011-03-05 19:22发表的:
进化不就是外包出去的么? images/back.gif
你确定?
居然做成那样 唉 WIKI上面的~~
Front Mission Evolved (フロントミッション エボルヴ Furonto Misshon Eboruvu?) is a third-person shooter video game developed by Double Helix Games and published by Square Enix Co., Ltd.
这公司做了寂静岭5~~ 引用第21楼bando于2011-03-05 18:58发表的 :
扯淡,如果是因为13,让我来开人,土田绝对排在第一个 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
土田还是太保守了,他来负责FF战斗系统为主线流程服务的很好,一旦全面展开(包括极限玩法)就崩坏了。
评价FF的系统好坏,可以看看极限通关怎么玩,之前土田负责的FF10玩极限通关是历代最单调的,FF13我没极限过,不过貌似没多少人这样玩了,开苞少之前在极限通关,我想看看他是怎么打最终讨伐的。 这两作的战斗系统都走了2个极端,玩法人人都会逐渐趋同。 前线4~5爆好玩的,唉 引用第29楼Kesons于2011-03-05 21:13发表的:
土田还是太保守了,他来负责FF战斗系统为主线流程服务的很好,一旦全面展开(包括极限玩法)就崩坏了。
评价FF的系统好坏,可以看看极限通关怎么玩,之前土田负责的FF10玩极限通关是历代最单调的,FF13我没极限过,不过貌似没多少人这样玩了,开苞少之前在极限通关,我想看看他是怎么打最终讨伐的。 这两作的战斗系统都走了2个极端,玩法人人都会逐渐趋同。
....... images/back.gif
还是伊藤裕之牛逼啊 北瀨 基本上,以故事主導之方式來進行的遊戲前半是出自鳥山的手筆;可以在地圖上自由活動,能夠挑戰強敵的後半則是土田(土田俊郎:戰鬥規劃導演)所負責的部分。換個方式來表現的話,可以說繭屬於鳥山區域,而大脈衝則是屬於土田區域(笑)。 引用第23楼ov_efly于2011-03-05 19:19发表的:
看看新作做成那样
这个系列 估计也要外包出去了
找个欧美团队来做 才够硬派
最多拉个本部的监制
images/back.gif
欧美团队直接毁了FM
页:
[1]