ChrisSnake 发表于 2011-3-1 08:47

引用第35楼captoon于2011-03-01 01:46发表的:


DS的国盗信长只能给50分,属于完全跛脚产品。关卡难度非常优秀,多线战争的精华就被浓缩在这小小的地图中。
遗憾之处也非常明显,角色技能实在太坑爹,强的非常强,弱的非常弱,且强人之间差距又不是太明显,在战斗中通过提高单位等级就可以缩小兵种相克。并且编成部队也存在极大限制,导致养成要素太弱。玩家对于自己培养的部队,没有很强的认同感,这种感觉在战役模式中尤其明显。同时又因为多线战争原因,导致玩家很多时候不得不被迫去选择低COST单位,来达到多线目的。单部队作战几乎无法达成胜利条件。

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这不正是一个优秀SLG应有的模样?

三个臭皮匠顶一个诸葛亮 三只弱势部队就应该比一只超强部队跟有战略意义 不然整个武田前田什么的就可以玩无双又有什么意思
育成方面的削弱更是加大了战术的运用和战略的部署重要性
像打武田 以当时的部队根本无法和武田的骑兵队抗衡 哪怕你用的是枪兵
但你可以靠一只枪兵部队正面削弱他 牵着他走 其他部队则迂回着去攻城拔寨
整个就是绕着甲斐边逃边打 最后城攻得差不多了 武田也削弱得差不多了 再一拥而上一锤定音

个别人的技能是有点逆天 完全可以达到一发逆转的效果
但也不是全不合理 毕竟战国史上也有很多经典的战役
况且要说对整个游戏的影响也算不上很大 顶多是为你获得局部的优势罢了
我武田 前田 织田 立花老头 还不是经常赢不了
如果不用这些BT武将 游戏难度更高了 要获胜十分难 特别是攻城 几乎没有办法

萨拉丁 发表于 2011-3-1 09:02

渣光就算zo饭已经没多少了拜托你也还是在这游戏前面加个T吧。

这么说吧,对于买过始原口传的我来说,TZO这游戏的制作者什么都不明白。

ZO这游戏是个角色游戏,但不是拿几个人气角色出来随便摆弄下原作饭就会买帐的。首先搞了个固定主角就已经可以说对设定的理解是0分了。淫妇罗的乱搞踏台已经很严重了,这作更加是变本加厉,也是,反正也不是原作的staff了,对原作设定没什么感情也是正常的,不就是个无双游戏的世界观么?怎么样都行吧。当初淫妇罗出来的时候我就预见到现在这个情况了。

当然对只要能看到奈美亚猫贤者和塞内迪斯就能满足的人来说这作可能还能算是不错的一作吧,大概。

瑟尔穆 发表于 2011-3-1 10:06

saitochiho 发表于 2011-3-1 10:09

信长野望-革新PK

川岛海荷 发表于 2011-3-1 11:30

引用第41楼萨拉丁于2011-03-01 09:02发表的:
渣光就算zo饭已经没多少了拜托你也还是在这游戏前面加个T吧。

这么说吧,对于买过始原口传的我来说,TZO这游戏的制作者什么都不明白。

ZO这游戏是个角色游戏,但不是拿几个人气角色出来随便摆弄下原作饭就会买帐的。首先搞了个固定主角就已经可以说对设定的理解是0分了。淫妇罗的乱搞踏台已经很严重了,这作更加是变本加厉,也是,反正也不是原作的staff了,对原作设定没什么感情也是正常的,不就是个无双游戏的世界观么?怎么样都行吧。当初淫妇罗出来的时候我就预见到现在这个情况了。
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不用太在意啦,其实剧情真太狗血了脱离ZO世纪观简直就是上世纪的故事脚本,毫无亮点。主角之间的羁绊与宿敌之间的羁绊,都TMD什么和什么啊...
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