美版改了一些,角色自己成长值超低,基本靠职业加成了,而且美版带全部DLC TO是啥?
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Tactics Ogre就是皇骑啦 刷死你 那就是说美版比日版值得玩么? 技能点,高级素材,打隐藏boss必须的合成道具……太多了,而且打隐藏boss的道具还他喵的是消耗品,花几十小时合出一个,打完神将就没,想打12神将得合出12个,没100小时没门 买吧,值得
优点:
1.画面用3D重做了,可以转俯视,缩小的时候很精细,只是分辨率问题放大有点儿模糊
2.UI和头像全部重画了,至少分辨率上去了
3.音乐重新弄了,超鸡巴好听,起源人啊,psi你听听开场就激动地大小便失禁
4.战斗节奏大大加快,太爽快了,你看看那原版,再看看新版的节奏,简直不是一个宇宙次元。战斗中还有悔棋系统,每一步可以回去,还有动画演示你刚才做了什么,真是前无古人。
缺点:
1.新改的职业成长系统,职业统一等级,和平衡性难度问题,似乎没有经过深思熟虑,单一职业升级过快,游戏变得太简单,分散职业玩,升级过慢,才有难度,结果等于鼓励你单一职业了,特别是弓箭手,全部弓箭手,敌人还没过来都死光了。所以流程变成要自己控制,不要过多同一职业,分散玩,还是可以当一个硬派SLG玩的。但是本质还是个练级游戏,原版其实也是个练级游戏,只是这次也没调好罢了。
2.通关后有些反人类的丧心病狂的刷刷刷,比如最著名的十二音叉,但是这个可以无视的,反正那十二神将就十二个大众脸,我觉得PSI你的品味应该不至于到了因为一些无关痛痒的隐藏要素就否定整个游戏的地步
3.新加的职业技能也有部分是丧心病狂的刷刷刷,但是也是可以无视的,技能你顺便练就好,本来技能就让游戏变得更简单了,你不装都能通关。此点同理2。
总结来说,这游戏的底子还在,尤其是你没玩过原作的话,结合这声光效果+战斗节奏的提升,单单玩玩三条路线看看剧情就值了。然后自己注意不单一职业+不过分练级,把游戏过一遍的乐趣还是十分高,游戏后期还有很多方便你收集的东西,比如什么命运之轮,可以穿越回去之前的故事收同伴。举个例子,我只通了L线,就88小时了,等汉化出来了我再玩其他路线,游戏本身就十分耐玩,我觉得完全没必要去刷后面的东西。 那么,美版能选日文字幕么... 无论什么版本我一进战斗画面就黑屏关机 求救~ 哦我忘了说了,这次新改了一个系统我很喜欢,就是战斗结束后统一结算经验。这样你就不必纠结于战斗中由谁砍死谁,NPC砍死敌人你也不会心痛,无形又增加了战斗节奏,因为战斗目的纯粹,就是杀杀杀了。但是依然有2个很傻的缺点忘了说就是要救NPC的关都很难,npc自己急着送死,第二后期加入的有脸人物,因为是特殊职业,全从lv1开始,练死人,所以要么练要么就用大众脸。过去还有个很恶心的地方就是,本来算职业等级的设计,就等于你从酒吧招一个新人,转成老职业直接就很高等级,可以上场了,但是培养的人物成长太高了,导致不是你一路养出来的人,跟新加入的基础能力差很远,没法看。如果美版调整了这个成长率,注重职业加成的话,那游戏就比较像ff5的系统了。会好一点。就是不知道降低了多少。 肯丧失说还没有ost,你去youtube搜个宣传视频可以听听音乐 肯丧失说又有了
http://u.115.com/file/f55fc8a4c8 引用第14楼Meltina于2011-02-28 15:08发表的:
哦我忘了说了,这次新改了一个系统我很喜欢,就是战斗结束后统一结算经验。这样你就不必纠结于战斗中由谁砍死谁,NPC砍死敌人你也不会心痛,无形又增加了战斗节奏,因为战斗目的纯粹,就是杀杀杀了。但是依然有2个很傻的缺点忘了说就是要救NPC的关都很难,npc自己急着送死,第二后期加入的有脸人物,因为是特殊职业,全从lv1开始,练死人,所以要么练要么就用大众脸。过去还有个很恶心的地方就是,本来算职业等级的设计,就等于你从酒吧招一个新人,转成老职业直接就很高等级,可以上场了,但是培养的人物成长太高了,导致不是你一路养出来的人,跟新加入的基础能力差很远,没法看。如果美版调整了这个成长率,注重职业加成的话,那游戏就比较像ff5的系统了。会好一点。就是不知道降低了多少。 images/back.gif
美版是每级涨0.1个基础点数,也就是说练50级也就全能力+5。而日版是每级0.5。 楼主如果以新的欣赏点来面对这作的改动应该可以满意,至少毁誉参半不会觉得无聊话题多多,比方说,战斗的流畅性没话说(可惜AI有时故意拖延时间的动作挺讨厌),人类/半人职业的特色更突出了(可惜龙族和石人族的职业差异就不大),增加了许多有看头的剧情点(但也有C/N路某些人物设定的矛盾,虽然有人用平行世界的理论来解释但你试试多半会觉得是托辞),职业绑定技能和职业通用技能的分离更容易衍生玩家各自不同的培养倾向等。
顺便说下一个挺遗憾的地方,记得楼主以前对TO SFC版的物品收集比较称赞吧,比如六属性斧头一共7把,几乎每一样都有自己的获得模式,或是固定获得,或是特殊剧情入手,或是商店换购,或是死宫特定区域撞出。可惜这点PSP版没继承下来,基本都是一个刷字,差异只是刷的对象不同,而且几率不高,对象又都是固定的一个或若干个,设计的水准高下立判。 刷 刷 刷 全角色全路线全职业全武器全道具DLC 等中文版 新系统除了给予无尽的刷刷刷其实很无聊啊
虽然职业共通等级 但人物全靠技能混饭吃的
不练技能就是个废物 一练技能你这辈子都练不完
完全不能理解那丧心病狂的完全防御异常状态为何要1W一个
应该说通关前还是蛮爽的
但通关后深入游戏就会发现各种扭曲的设定反而让游戏的耐玩性大大降低了
过去两个人打拳头到50级就完事了
练队人顶多也就几个小时
然后就去挖掘游戏的隐藏要素 研究系统
现在练个人要几十个小时 还才初出茅庐
哪能这么搞 又不是网游 太恶心了 龙没了属性防御的差别之后基本没什么差别了。
要体现差别要塞两个没用的技能——属性+属性防御。
而且新加的雷和冰属性也没啥意思,完全不知道有什么用意,巫女也没有配合+到六姐妹。
职业加多了其实没啥意思,日版升到50级大概肉搏系和魔法系职业的各个能力差距在10点以内。职业的差别基本上就是能装几级的强化技能。
魔法卷轴比魔法更好用。忍者无敌。
美版听说调整了很多原版的屎设定。不过我是没兴趣再玩了。 其实现在看来玩日版的就是一句:
有料测试玩家乙。 降低到0.1了啊,很好,其实我建议是0都没关系,都有技能区别了。原版的0.5实在太可怕了 不知道单一职业经验过高有没有修正? 不算刷刷刷的话
我觉得最莫名其妙的就是那个人物等级跟着职业统一化的练级系统,完全不明白这个系统的意义何在。 to原版怎么是练级游戏了
我玩ss版敌人等级都是跟你队里最高那个人直接挂钩的
而且可以自虐升级很简单
psp连个配音都没有 还刷刷刷的 我最讨厌这套了
完全无视
我觉得这完全是2个不同次元的游戏 你敢不用to的名头自己出个原创我看都没人鸟你这游戏 后加入人物实力比先加入的差一大截
人物没有特色 职业有特色有用的就那么几个
刷刷刷好无聊 引用第30楼psi于2011-03-01 06:41发表的:
原来各种各样丰富多彩的物品取得方式全改成刷刷刷了? images/back.gif
除了剧情获得的几样物品和暗黑骑士团指挥官的武器以外都改成刷了。而且不看资料你基本不会知道在哪,能掉出这种武器的敌人本身并不装备它,只是位置固定,等级比其它登场敌人高。而且这类战斗的敌人等级基本都是跟着我方最高等级走的,要是你的等级大等于带特殊装备的敌人,那就完全分辨不出来了。然后就算你知道目标的数据,它战斗中也不一定出现,出现了也不一定能打出袋子(似乎等级越高越容易出卡片),出了袋子不一定有你要刷的东西。 引用第33楼千里孤坟于2011-03-01 09:27发表的:
它战斗中也不一定出现,出现了也不一定能打出袋子(似乎等级越高越容易出卡片),出了袋子不一定有你要刷的东西。 images/back.gif
这就是传说中的三连刷
SE差不多已经丧心病狂了 失心疯 是啊,所以我跟你说打完剧情都差不多了,最多打几个隐藏迷宫,你还去收集啊
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