弱弱的问下,如何看炮的穿透力,难道是隐藏属性么…… images/back.gif
炮的数据里,平均威力(毫米)那项就是指的穿透力,应该是渣翻译的问题吧。
举个例子:100/130/50平均威力(毫米) 其中100是表示此炮用AP弹时的穿透力/130是用金币弹时的穿透力/50是用HE弹时的穿透力。伤害表示也是如此对应的。 穿透力是浮动的,具体看炮弹。炮管上的是平均值。实际游戏里还跟角度和距离有关系。
不过基本上看炮管上的比较靠普。 T2轻如今应该是小车房的高速跑车了
2级72的急速,估计一场绕地图3周完全没问题 人生中最光荣的一个勇士章
弱弱的问下 美帝的T23用啥炮比较好,我现在在纠结。用105MM的短炮喷别人一脸口水好 还是用90MM炮好…… 肯定90 T2是不是很脆的,我隐约记得开AT1的时候有碰到过一个超快的美国小车,我还紧张了一下,结果2炮打死了 引用第1636楼ikuy于2011-05-29 10:43发表的:
第三人称时候贴近墙壁会炮管朝天的原因是这样的:第三人称下的瞄准机制是,系统控制炮管,尽可能指向在玩家视角中鼠标所落在的那个点,然后你去贴墙,看看在贴墙情况下你的鼠标指针是指在那里——因为视角高度关系,必然是指在墙上高处的地方,然后你的火炮就会跟随鼠标指针,瞄向你所指的这个点,也就是炮管朝天了。
避免这种情况的方法有三种,一种是在贴墙的时候不要去瞄墙后的敌人,反正也打不到不是么,应该让鼠标落在墙外附近的地面上而不是墙壁上,但这样做会导致观察角度不利,无法横过来看到更多墙后东西,所以另一种方式就是敌人缩回墙后的时候马上用鼠标右键锁定,这样炮管就固定指向敌人而与视角无关了,可以随意观测,待敌人要露出来的时候迅速按E切换回手动瞄准。最后一种就是直接进观瞄模式,或者以第三人称下离车最近的那个视角展开行动,并靠小地图确保不至于迷失方向和镜头指向,这在街角伸缩炮中可以带来一定瞄准优势,是我比较推荐的方法。
我的经验就这些。 images/back.gif
言射 履带痕迹你们能关闭吗?
我设定里面勾去掉了。。。还是有履带痕迹
老是看着一群人拖着一条缓缓消失的尾巴很碍眼啊。。。。 影响是没影响。。。。就是碍眼。。看着前面的车子都拖着一根尾巴。。那个尾巴在你眼前慢慢消失。。。。 T2就是一个快
其他没了
他的速射炮装弹很慢 虎式的88长与猎豹的88长居然是不同的,我正人都 TD的火炮和坦克的火炮不通用啊……
轻中重坦克的一部分火炮是通用的
回 1662楼(M27MD) 的帖子
很正常啊。。。不是相同口径的炮就一样的 引用第1658楼YY骑士于2011-06-03 16:13发表的:
履带痕迹你们能关闭吗?
我设定里面勾去掉了。。。还是有履带痕迹
老是看着一群人拖着一条缓缓消失的尾巴很碍眼啊。。。。 images/back.gif
设置---图像里的显示弹道关掉即可.
坑爹网的渣翻译. 不是同口径的炮就是一样的,毛子有一堆各种型号打坑爹蛋的122呢……
就是说显示弹道是履带,履带反而是弹道?
那个关闭晃动有谁用过么,我关了之后打了一盘,觉得很假开火的手感都没了就又开了…… 0.64之后晃动就一直关了
抬高那一下总觉得影响观察 引用第1667楼ikuy于2011-06-04 17:36发表的:
不是同口径的炮就是一样的,毛子有一堆各种型号打坑爹蛋的122呢……
就是说显示弹道是履带,履带反而是弹道?
那个关闭晃动有谁用过么,我关了之后打了一盘,觉得很假开火的手感都没了就又开了…… images/back.gif
不,显示履带是显示行进中的灰尘.
履带=行进灰尘
弹道=履带痕迹 这样 引用第1667楼ikuy于2011-06-04 17:36发表的:
不是同口径的炮就是一样的,毛子有一堆各种型号打坑爹蛋的122呢……
就是说显示弹道是履带,履带反而是弹道?
那个关闭晃动有谁用过么,我关了之后打了一盘,觉得很假开火的手感都没了就又开了…… images/back.gif
大部分都是不一样的,少数榴弹是一样的
相同口径也有坦克炮,反坦克炮,高炮等等 祝你今晚睡觉梦到10个比利 三台大老鼠组队,爽的一逼 红毛必须死,今天碰到红毛,他果然死了 引用第1675楼亚特鲁于2011-06-05 04:10发表的:
你个250.。。。 你! 我很潇洒得甩出去包抄你菊花 发现炮弹没买。。。 images/back.gif
手动买炮弹你好,不用自动补给的你好
潘大头真不错,转向和移动射击都很牛掰(花了50RMB+存的2W多公共经验直接换履带和炮管)