Toby_dak 发表于 2012-3-9 19:46

回 8778楼(johnkamsar) 的帖子

8715 楼早贴了…………

Academus 发表于 2012-3-9 19:47

7.2銀幣及經驗相關更改 (原文, 摘要)

- 低級車設計成每場賺的錢比經驗多, 精英的同時就夠錢買下一級. 高級車相反.
- 調整不少模組的研發及購置成本, 準則是越有用的模組越貴, 而較弱的, 例如美系105傳家炮的價格則會減低.
- 調低全部TD炮的研發及購置費用. 代價是5級及以上TD的賺錢能力下降 3 - 8%

- 所有 1 - 4級普通車輛以及大部份 1 - 4級金幣車的賺錢能力都有所提升, 最高達原有的兩倍.
除此之外:
- 8級火炮賺錢能力增加
- 6 - 8級中坦賺錢能力減少, 9級中坦賺錢能力增加
- 6, 7, 9級重坦賺錢能力減少, 8, 10級重坦賺錢能力增加
- 如前所述, 所有5級及以上TD賺錢能力減少
- 4級以上的金幣車賺錢能力不受影響

EDIT: typo

Academus 发表于 2012-3-9 20:21

關於模組傷害

即使打中了模組, 不代表那個模組就會扣血
在「擊中」和「受損」中間還有一個"saving throw"把關
如果saving throw成功的話模組就不會扣血
不同模組saving throw成功的機率也各不一樣
以下摘自wiki

saving throw失敗機率 引擎: 45% 彈藥架: 27% 油箱: 45% 觀察儀: 45% 電信儀: 45% 火炮: 33% 炮塔環: 45% 乘員: 33%

元首的愤怒 发表于 2012-3-9 20:55

Academus 发表于 2012-3-9 22:52

剛在7.2測試服打了幾回
對於有美系重坦經驗的人來說金幣T34可以用「極佳」來形容
不俗的機動性 (相比德蘇重坦; 當然比不上T32) , 頂級的穿透力, 堅實的炮盾
犧牲的是縮圈和裝填速度, 不過這兩個問題都可以靠裝備大致上解決
裝彈和垂穩是必備, 特別是垂穩裝了之後如虎添翼, 完全能夠勝任一百五十米內的運動戰和三百米內的炮擊戰
第三個裝備視乎對縮圈速度的要求有多高, 喜歡狙擊的可以用炮控, 想加快裝填速度的用通風

我個人認為金幣T34比完全體T32還要好
T32像中坦和重坦的混血兒, 射速快但打不穿的風險高; 而T34像傳統意義的重坦, 射速慢的補償是驚人的穿透力
所以我非常擔心真的推出時會被弱化

xwz 发表于 2012-3-9 23:23

这图角度真不错……

voluspa 发表于 2012-3-9 23:42

守财奴 发表于 2012-3-10 00:28

引用第8783楼Academus于2012-03-09 22:52发表的:
剛在7.2測試服打了幾回
對於有美系重坦經驗的人來說金幣T34可以用「極佳」來形容
不俗的機動性, 頂級的穿透力, 堅實的炮盾
犧牲的是縮圈和裝填速度, 不過這兩個問題都可以靠裝備大致上解決
裝彈和垂穩是必備, 特別是垂穩裝了之後有如如虎添翼, 完全能夠勝任一百五十米內的運動戰和三百米內的炮擊戰
....... images/back.gif

纳尼!T34那么好……

研究僧 发表于 2012-3-10 10:34

9级MT赚钱能力增加。。。太棒了。。

kamiruding 发表于 2012-3-10 10:58

引用第8780楼Academus于2012-03-09 19:47发表的  :
7.2銀幣及經驗相關更改 (原文, 摘要)

- 低級車設計成每場賺的錢比經驗多, 精英的同時就夠錢買下一級. 高級車相反.
- 調整不少模組的研發及購置成本, 準則是越有用的模組越貴, 而較弱的, 例如美系105傳家炮的價格則會減低.
- 調低全部TD炮的研發及購置費用. 代價是5級及以上TD的賺錢能力下降 3 - 8%
....... images/back.gif


这是在逼死59啊  ,反正黑豹2现在都没多少人用,T44也少。。潘兴也少,无所谓了吧。。我靠。。

ymfss 发表于 2012-3-10 11:07

9级MT增强赚钱能力之后,不亏钱的会不会是T-54?E-50那种渣手感,开过就不想再开了

河野贵明 发表于 2012-3-10 11:12

Academus 发表于 2012-3-10 11:13

引用第8788楼kamiruding于2012-03-10 10:58发表的:


这是在逼死59啊,反正黑豹2现在都没多少人用,T44也少。。潘兴也少,无所谓了吧。。我靠。。 images/back.gif


?


- 4級以上的金幣車賺錢能力不受影響

赚钱能力增加不代表由虧轉盈
高級車依然會虧錢, 只是多少問題

Toby_dak 发表于 2012-3-10 12:02

我开E-50基本没赔过什么钱…………
但也没赚过什么钱,要贴不少钱买部件……

Toby_dak 发表于 2012-3-10 12:20

引用第8645楼Academus于2012-03-06 23:20发表的  :
- 重新編寫分房器. 避免同一輛坦克連續三次以上分至最高級房.
- 調整大部份坦克之: 收益系數, 車輛價格, 維修費, 部件費.
- 調整法系坦克參數.
- 車庫顯示的車輛數據以乘員技能為100%作基礎. (譯註: 現為133%)
- 改正ISU-152錯誤顯示數據.
- T-50-2第二炮塔正面裝甲顯示的數據從 60 mm 降至 45 mm.
- FuG37範圍改為290米.
- 炮管仰俯角將受炮塔轉角影響而改變
- 可在坦克上加上公會徽章

....... images/back.gif
原本360米的FuG37改为290米?同样是3级的FuG 5本身就350米了,怎么同级无线电差了那么多?
http://wiki.worldoftanks.eu/Radio#FuG_37

voluspa 发表于 2012-3-10 13:55

johnkamsar 发表于 2012-3-10 18:29


真心觉得二毛子去死算了.
E10和E25算为JB车.........
你E系列其他车都已经做进去了,E10和E25就做不进去么.....?
PS:美国佬那几个日本JB车出来有人会去玩么.......?
怀疑在低级房连贡献都做不到..........

kmfazz 发表于 2012-3-10 19:08

Toby_dak 发表于 2012-3-10 22:23

装了胜率插件之后,验证了我之前的判断:什么KV-2炮塔装122、76炮,3601、4号狭型炮塔之类上105炮,90%都是2货。
连部件之间怎么搭配都不会的,肯定是贡献值和胜率没法看的路人……

mhss 发表于 2012-3-10 22:45

引用第8797楼Toby_dak于2012-03-10 22:23发表的:
装了胜率插件之后,验证了我之前的判断:什么KV-2炮塔装122、76炮,3601、4号狭型炮塔之类上105炮,90%都是2货。
连部件之间怎么搭配都不会的,肯定是贡献值和胜率没法看的路人…… images/back.gif


现在被人喷的时候可以用对方的胜率/战斗力 来反驳了
哼,战斗力才600的渣渣 ,还好意思在那里瞎叫

12188720 发表于 2012-3-10 23:05

12188720 发表于 2012-3-10 23:22

mhss 发表于 2012-3-11 14:35

诺夫卡分到一群辛勤爬山而且超级给力的小弟,我震惊了
http://115.com/file/dpq19tcb
本来我开局琢磨着有人守家,我的75准备上山,结果看到众多绿点往山上窜

Academus 发表于 2012-3-11 14:42

擠了半天好不容易才能進測試服

引用第8793楼Toby_dak于2012-03-10 12:20发表的:
原本360米的FuG37改为290米?同样是3级的FuG 5本身就350米了,怎么同级无线电差了那么多?
http://wiki.worldoftanks.eu/Radio#FuG_37 images/back.gif


@Toby_dak

http://img.photobucket.com/albums/v329/soon8000hk/Private/WoT/72/shot_002.png
白字已除0.875

大概是想提升FuG 5的吸引力, 讓人有升級電台的需要吧

aa_ren 发表于 2012-3-12 09:19

引用第8780楼Academus于2012-03-09 19:47发表的:
7.2銀幣及經驗相關更改 (原文, 摘要)

- 低級車設計成每場賺的錢比經驗多, 精英的同時就夠錢買下一級. 高級車相反.
- 調整不少模組的研發及購置成本, 準則是越有用的模組越貴, 而較弱的, 例如美系105傳家炮的價格則會減低.
- 調低全部TD炮的研發及購置費用. 代價是5級及以上TD的賺錢能力下降 3 - 8%
....... images/back.gif


8级重坦赚钱能力增加的具体系数有吗?开虎王出去能保本就谢天谢地了

月迷風影 发表于 2012-3-12 09:41

哎哟,昨天出了-3,10级房也不担心了多少总能打几炮伤害

打了11盘,9胜2负,人头30个。。 场均输出2000

gyfsgm 发表于 2012-3-12 11:44

YY骑士 发表于 2012-3-12 11:45

voluspa 发表于 2012-3-12 11:53

月迷風影 发表于 2012-3-12 14:02

6HT是最苦b的一档了,分房9级起码,炮又尴尬

法国车好歹穿深高点,躲在二三线还凑合,nm KV3 M6这种简直无语

咲夜 发表于 2012-3-12 14:12

白板的-3只能用D25T,输出和IS比差不了多少吧

月迷風影 发表于 2012-3-12 15:02

必然是BL9。。。。   除了查狄伦,为啥我其他8-9级做不到上来多少输出。。。。就是因为其他都是慢慢爬出白板的

而-3是全局砸的炮。。。对有大量全局经验的玩家来说,8-9级车能直接砸出主要配件日子就好过太多太多了

所以别羡慕谁谁数据如何如何,自叹不如。当自己也有足够全局或者RMB的时候,自己也能做到,要这样想

gyfsgm 发表于 2012-3-12 15:11

Toby_dak 发表于 2012-3-12 16:09

我记得有个设定,新车的前10局有权重平衡的,会分到较低等级的房间。
谁确认一下我的记忆对不对…………

tsabo 发表于 2012-3-12 16:17

E100基本还算比较难被卖的,因为速度慢,找个重坦群或者TD群跟上就行了
我开100的打法就是管他个鸟的战略要点,总之跟上大部队,你们冲我跟着冲,你们要蹲我陪着蹲,胜负关我屁事。反正队友不冲我冲了,死前能不能打死一个人都成问题。
-7由于自身存活能力和机动战能力,也不是很容易被卖,实在顶不住了也还有机会跑掉
我的30就很悲剧了。。。总是优先打击目标,即便跟上大部队还是死得快。。。我们这边3-4个9,10级重坦一起推,对面来了3个查狄伦,一看到我就像打了鸡血一样,命都不要了也要把我吃了。碰上这种情况想骂队友都骂不出口啊。。。

uroko 发表于 2012-3-12 16:34

白板不是问题吧,白板你可以去和中坦玩啊。

eblis1 发表于 2012-3-12 16:42

YY骑士 发表于 2012-3-12 17:50

引用第8812楼Toby_dak于2012-03-12 16:09发表的:
我记得有个设定,新车的前10局有权重平衡的,会分到较低等级的房间。
谁确认一下我的记忆对不对………… images/back.gif


arl44买来第一盘,10级房

mhss 发表于 2012-3-12 17:59

看着我方3K 300+ 43%的50 100用着HE 20 20的打着ISU,我的心里

xtl150ok 发表于 2012-3-12 18:40

6、7级房基本消失,6、7级车基本起步8级房上部封顶,所以这个级别的车的指标变成穿深第一伤害第二,如果炮不给力,横向对比机动再好装甲再硬到了高级房也很难发挥出来,射速精度缩圈地形适应这些软参数就更难体现了
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