johnkamsar 发表于 2012-1-16 21:00



三突出来时略悲壮........
觉得颇难混........

mhss 发表于 2012-1-16 21:02

引用第7210楼(^-^)于2012-01-16 20:23发表的:
上图中的N级房,是游戏实际分房系统中的房间等级,车辆等级更细
而我们平时说的N级房,是指班长是几级车,不同的
images/back.gif


原来如此

河野贵明 发表于 2012-1-16 22:50

uroko 发表于 2012-1-17 00:41

快要没30开了?你麻痹我不要t110啊

ikuy 发表于 2012-1-17 00:45

垂稳我试下来还是不建议重坦装,垂稳效用是移动和炮塔旋转中命中率增加20%,同时不影响总体瞄准时长,也就是说任何情况下不会减少你缩圈到最小需要的时间(未亲测,虽然我也认为垂稳不减少瞄准时间这个设定不合理。


那你要让这20%命中“率”的提升——一种“概率”的提升体现出实际效果,就必须要庞大的“事件的数量”来支撑,也就是说——你要尽可能多发射弹药,T7的射速允许你这么做么?20%的移动射击命中率,在移动中提升的这20%命中率,是会带给你更多开火机会,还是让你错误地开火失去更多机会?


不过我的IS-7还会继续使用垂稳一段时间。

ikuy 发表于 2012-1-17 00:47

对,根据权重来看13级房的“特征”就是没有8级重坦和TD,12级房特征是没有9级以下中坦但能有8级重坦和TD,11级房就是10级车最低分房了没有8级火炮。

squallx 发表于 2012-1-17 07:09

更新完登录。。。

打开车库就被雷爆了

罪科 发表于 2012-1-17 07:50

雷爆了+1
另外求个好用的瞄准+显血

squallx 发表于 2012-1-17 07:56

H38太神了 菊花比正面硬!! 因为没弱点!

小车房现在处于大家都互相打不动的状态。。。。。。。

挨的都不是机枪 全是小砸炮。。。。。。。。。。。。

ordos 发表于 2012-1-17 08:38

引用第7219楼squallx于2012-01-17 07:56发表的:
H38太神了 菊花比正面硬!! 因为没弱点!

小车房现在处于大家都互相打不动的状态。。。。。。。
images/back.gif



抽车长指挥塔!


另外刚才试了把D1 7杀,略摆角度卖履带能把1、2级拖拉机恶心死。


还有就是丘胖党头顶青天,正面加强到了171mm

tiandao 发表于 2012-1-17 08:40

最后一星期没事干也得在班上坐着的苦逼羡慕你们啊……晚上回家1级车开始爬去

河野贵明 发表于 2012-1-17 08:40

squallx 发表于 2012-1-17 08:42

引用第7220楼ordos于2012-01-17 08:38发表的:



抽车长指挥塔!

....... images/back.gif

AMX38的指挥塔才难抽 又小还不容易掉血 观察孔那么大一块居然打不穿 毛子太偷懒了

罪科 发表于 2012-1-17 08:51

回 7222楼(河野贵明) 的帖子

多谢,回家先去试试原来那个覆盖,同样是没啥事了还得坐班的苦逼

ordos 发表于 2012-1-17 08:55

法系低级坦克基本各个都是小钢砣,又硬又臭,有点略微能体会到坐在II、IIIA里面的汉斯坦克兵的心情了。

小早川濑那 发表于 2012-1-17 09:13

大家赶快打到f系五级轻坦吧
很好用

据说前期坦克的弱点都是车子上那个像靶心一样的涂装

小早川濑那 发表于 2012-1-17 09:14

美服我建了个频道

stage1

密码:niuqu

sanji 发表于 2012-1-17 09:40

sanji 发表于 2012-1-17 09:51

Academus 发表于 2012-1-17 10:11

用公共點開法系重坦線的建議最少預留一萬五千來點出G1B的頂級炮
B1左側車身的排氣口據測試厚度只有四十多, 擺角度時要留意

引用第7215楼ikuy于2012-01-17 00:45发表的:
垂稳我试下来还是不建议重坦装,垂稳效用是移动和炮塔旋转中命中率增加20%,同时不影响总体瞄准时长,也就是说任何情况下不会减少你缩圈到最小需要的时间(未亲测,虽然我也认为垂稳不减少瞄准时间这个设定不合理。


那你要让这20%命中“率”的提升——一种“概率”的提升体现出实际效果,就必须要庞大的“事件的数量”来支撑,也就是说——你要尽可能多发射弹药,T7的射速允许你这么做么?20%的移动射击命中率,在移动中提升的这20%命中率,是会带给你更多开火机会,还是让你错误地开火失去更多机会?

....... images/back.gif


垂穩在重坦的意義在於當你探頭出掩體外發炮時, 減少擴圈的幅度, 從而降低瞄準所需時間以及暴露在對方炮火下的機會
其次是減少沖鋒時停車進行射擊的時間 而不是真的在移動時射擊

月迷風影 发表于 2012-1-17 10:16

那T30 垂稳和缩圈效果如何?

月迷風影 发表于 2012-1-17 10:19

我的意思是两个一起装

abcbuzhiming 发表于 2012-1-17 10:36

ハタヤマ 发表于 2012-1-17 10:38

http://wot.kongzhong.com/download/wotcn_patch_classic_audio.exe
怀旧语音的链接,刚才试了还能下

pkcantstopme 发表于 2012-1-17 10:48

金币弹好像又买一送一了

YY骑士 发表于 2012-1-17 10:49

等7.1显血插件和反和谐补丁

ordos 发表于 2012-1-17 11:10

萌萌萌萌萌

月迷風影 发表于 2012-1-17 11:22

顺便问下,设置界面里的车身晃动,开启关闭对于瞄准是否实际上是一样的?

只是关闭的话去除了那个晃动效果    真实缩圈还是影响的?

如果两者不同那开启晃动比关闭的人,是不是就是吃亏了?

Toby_dak 发表于 2012-1-17 11:25

我怎么觉得是这货的MA形态……

http://www10.plala.or.jp/furumi-hiroshi/img/dx01/1kx1l.jpg

Toby_dak 发表于 2012-1-17 11:27

回 7237楼(ordos) 的帖子

我怎么觉得是这货的MA形态……

http://www10.plala.or.jp/furumi-hiroshi/img/dx01/1kx1l.jpg

河野贵明 发表于 2012-1-17 11:41

ikuy 发表于 2012-1-17 11:54

关闭晃动肯定有好处,抛开车体实际晃动对炮口有无影响不说,炮口指向始终是跟随你鼠标准星位置的,你在瞄准镜模式下被攻击导致炮口上扬,鼠标准星指向天空后,炮口必然跟随你的鼠标一起上扬试图“瞄准”你鼠标所指那块天空,造成错误的瞄准和不必要的扩圈。

fanisy 发表于 2012-1-17 12:03

刚进这车库吓死了。。。 要不要这么乡土气息啊

mhss 发表于 2012-1-17 12:03

灯笼对联
菜单位置怎么又改了
fps和ping值显示变小了,看着没原来舒服

法系车打哪穿哪
瞄准插件不显示“容易击穿”之类的字了?
搞得我开炮前以为自己的3601连T40都打不穿了

河野贵明 发表于 2012-1-17 12:11

uio904 发表于 2012-1-17 12:22

优化好很多啊

justice 发表于 2012-1-17 12:45

引用第7241楼河野贵明于2012-01-17 11:41发表的 :

感谢,我去看看
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20120117/11/6466743820120117113812037.jpg
打完其他车双倍,买车上配件买炮弹开排,第一局感想,炮很凶残,绕到满血-7侧面给了4发,直接剩200+,正面抽-4菊花脸连中4发抽死一个。装弹时间35S左右,不过是75的成员,俯仰角超悲剧有木有。。平地速度不错,不过不能原地转向,装甲的话,首上跳了发S70跳了发虎王105,其他全笑纳了
肿么感觉出错了,9级HT不能推线太悲催了
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


因为还没习惯弹夹炮吧

这么说来以后打伸缩炮倒是可以假装换弹引诱对方露头

mhss 发表于 2012-1-17 13:23

瞄准插件看不到“容易击穿”的字样,大家有这个情况么

6111212fz 发表于 2012-1-17 13:33

今天各种2B出没,我的S51三天没赢过

pkcantstopme 发表于 2012-1-17 14:27

今天好像很卡,玩得非常痛苦,已经技术很渣了,中坦今天玩得非常辛苦
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