ガリレオ 发表于 2011-12-12 13:43

Toby_dak 发表于 2011-12-12 14:44

法丁的判定是不是有BUG的啊……
试过好几次最后1发打掉的,却只入手了1个。

ガリレオ 发表于 2011-12-12 14:59

voluspa 发表于 2011-12-12 15:45

mhss 发表于 2011-12-12 15:54

引用第6127楼ガリレオ于2011-12-12 14:59发表的:
昨晚巷战看到T34+ T95组合   展开 护裆护菊基友阵型 佛挡杀佛人挡杀人 -4   E75被打得屁滚尿流啊~ 欢乐无比 碉堡了! 95保护34的JJ 34保护95的菊花 基友护体 以2抵百啊~~ images/back.gif


远距离确实拿95没办法,隔着几百米抽顶盖有压力
今天遇到个95,抽的我猎虎好疼,想想这射速和杀伤都不对劲
105炮金币弹的RMB玩家

mhss 发表于 2011-12-12 16:26

虎炮HE打IS
车长大喊“重创目标”
实际伤害 379
砸偏了都不应该只有这么点啊

gyfsgm 发表于 2011-12-12 16:29

VanPersie 发表于 2011-12-12 16:37

E75的裤裆太诡异了,BL9近距离正面各种未击穿,隔着远点反而穿了

河野贵明 发表于 2011-12-12 17:26

gyfsgm 发表于 2011-12-12 17:39

wingofsilver 发表于 2011-12-12 17:41

终于从KV刷成KV3了喵 4号歼击车也换猎豹啦 双倍好棒

河野贵明 发表于 2011-12-12 17:42

gyfsgm 发表于 2011-12-12 17:59

Academus 发表于 2011-12-12 18:06

在美服論壇找到了一篇關於新舊HE系統差異的文, 節錄了一部份於下

前提:
無跳彈
HE彈的爆炸傷害與入射角無關
HE彈並未擊穿裝甲,使用未擊穿時的傷害計算方式

算式為: 傷害 = ( 理論傷害 / 2 ) * [ 1 - ( 著彈點距離 / 濺射距離 ) ] - 裝甲厚度 * 裝甲吸收乘數 *內襯乘數
著彈點距離即著彈點與裝甲最弱點之距離
濺射距離即HE彈的爆炸範圍
裝甲吸收乘數在6.7的數值是1.3,7.0會調低數值
內襯乘數視乎有否裝備內襯,有為1.25,無為1.0

假設無內襯
假設因著彈點距離增加而減少的傷害數值可以忽略不計
根據上述的假設,可以將算式簡化為: 傷害 = 理論值/2 - 裝甲厚度*1.3

================================================================================

請把下面看成是坦克正面的側面圖

___________________DEEEEEE
___________________D
_____GGGGGGGGGGGGGGG
_________________X2D
___________________DCCCCCC
_________________________C
BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB
A
A
A
X1
A
A
A

為方便說明, 將上圖分成幾塊裝甲面

A面 - 車體正面裝甲,150mm厚
請注意X1的位置

B面 - 車體頂部裝甲,50mm厚

C面 - 炮塔環及炮塔下部裝甲,10mm厚

D面 - 炮塔正面裝甲及炮盾,200mm厚
請注意X2的位置

E面 - 炮塔頂部裝甲,25mm厚

G - 炮管,例子中忽視

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現行6.7系統:

第一步, HE擊中坦克

第二步, 系統以著彈點為中心產生大小等同濺射範圍的球體

第三步, 以球體內裝甲最薄處為基礎計算傷害.
請注意: 本文例子使用的簡化算式中, 傷害不因距離增加而減少, 但實際使用全式時, 會以球體內能達致最高傷害的位置為基礎.
即有兩處裝甲一樣薄弱時,系統會以較接近著彈點那處來計算, 以達到最高傷害.

例子一: HE彈擊中X1, 以該點為中心畫圓. 如果圓形內有B面, 那傷害計算就會以B面為基礎.
假設三款不同威力的HE彈:
第一款HE彈理論傷害250: 250/2 - 1.3 * 50 = 125 - 65 = 60 實際傷害
第二款HE彈理論傷害500: 500/2 - 1.3 * 50 = 250 - 65 = 185 實際傷害
第三款HE彈理論傷害750: 750/2 - 1.3 * 50 = 375 - 65 = 310 實際傷害

例子二: HE彈擊中X2,以該點為中心畫圓. 如果圓形內有B,C,D及E面,那傷害計算就會以C面為基礎.
HE彈理論傷害250: 250/2 - 1.3 * 10 = 125 - 13 = 112 實際傷害
HE彈理論傷害500: 500/2 - 1.3 * 10 = 250 - 13 = 237 實際傷害
HE彈理論傷害750: 750/2 - 1.3 * 10 = 375 - 13 = 362 實際傷害

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新7.0系統

第一步, HE擊中坦克

第二步, 以著彈點為起點朝其他裝甲面畫直線.直線不能穿過裝甲.

第三步, 在能與著彈點連成直線的裝甲部中以能導致最高傷害的部份為基礎計算傷害.

用回剛才的例子.

例子一: HE彈擊中X1. 從X1無法畫直線至B面, 因此傷害計算以A面數據為基礎.
HE彈理論傷害250: 250/2 - 1.3 * 150 = 125 - 195 = 0 實際傷害 較前減少100%
HE彈理論傷害500: 500/2 - 1.3 * 150 = 250 - 195 = 45 實際傷害 較前減少78%
HE彈理論傷害750: 750/2 - 1.3 * 150 = 375 - 195 = 180 實際傷害 較前減少42%

例子二: HE彈擊中X2. 從X2畫直線可連到B和D面, 但卻無法連到C或E面. 傷害計算以B面數值為基礎.
HE彈理論傷害250: 250/2 - 1.3 * 50 = 125 - 65 = 60 實際傷害 較前減少46%
HE彈理論傷害500: 500/2 - 1.3 * 50 = 250 - 65 = 185 實際傷害 較前減少22%
HE彈理論傷害750: 750/2 - 1.3 * 50 = 375 - 65 = 310 實際傷害 較前減少14%

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簡單來說, 舊制下弱點只要與著彈點的距離小於濺射距離就會被波及.
新制下弱點除了要在濺射範圍內, 還要和著彈點之間有LoS直線聯繫, 才會用來計算傷害.
7.0引入了類似裙甲的概念, 如果裙甲令HE彈的LoS無法到達弱點的話, 傷害會大減.
因此7.0下HE要有效就要打在弱點上.

另外7.0更改了不少車的弱點分佈, 比如T29和E100的測距儀就不再是弱點.

ggmk2 发表于 2011-12-12 19:41

mhss 发表于 2011-12-12 19:49

引用第6139楼ggmk2于2011-12-12 19:41发表的:
谁来解释下
我T20 高光 炮队 伪装网 成员25%伪装
E75 IS4被点亮一会就发现我了对方没MT
按理说我比他们的视野优势应该很大啊images/back.gif


这主要涉及你们之间的障碍物了吧,如果中间一片开阔很正常
视野优势没啥用,不如隐蔽优势

守财奴 发表于 2011-12-12 21:04

我记得躲在树林子里面也要有技巧吧……

uroko 发表于 2011-12-12 23:05

引用第6139楼ggmk2于2011-12-12 19:41发表的:
谁来解释下
我T20 高光 炮队 伪装网 成员25%伪装
E75 IS4被点亮一会就发现我了对方没MT
按理说我比他们的视野优势应该很大啊images/back.gif

运动中发现的话,服务器有延迟,当你看到他时其实已经短于实际的最短可观测到的距离。你在这时停下来点灯。他们过来就可能一下就发现你。

VanPersie 发表于 2011-12-12 23:43

问下尖兵要发现几个人
点了8个还是没有

月迷風影 发表于 2011-12-12 23:55

引用第6143楼VanPersie于2011-12-12 23:43发表的:

问下尖兵要发现几个人
点了8个还是没有 images/back.gif




9个起码


另外,9级HT的观察范围也蛮大的,估计你8成是开炮了,然后立马自己也亮

修奇shmily 发表于 2011-12-13 00:15

煎饼要九个以上,而且要你们方胜利。

ikuy 发表于 2011-12-13 12:58

新活动拿金币车的门槛真高啊,4万金那就是1000人民币吧,还得是花出去的。

月迷風影 发表于 2011-12-13 13:03

求大神指导T57T40

T40真心舒服,要是有配件和75成员就好了

xtl150ok 发表于 2011-12-13 13:38

这两个车不是很快就过去了么,我T40连M1A1也没出直接出狼獾,反正狼獾上1500出个105榴弹炮就很安逸了

月迷風影 发表于 2011-12-13 14:00

不是。我开小号体验没玩过的车呢

gyfsgm 发表于 2011-12-13 14:14

ikuy 发表于 2011-12-13 14:33

7月到现在开了3次双倍了

河野贵明 发表于 2011-12-13 14:36

Toby_dak 发表于 2011-12-13 16:50

我现在用T-28的85mm F-30去欺负小朋友……
只要不是完全体,很大机会分到低级房的,所以我现在的T-28是用白板炮塔。
苏系的特点就是不换炮塔就用上好炮,德系就是不换炮塔别想用好炮…………

gyfsgm 发表于 2011-12-13 16:54

6111212fz 发表于 2011-12-13 17:05

现在虎P的分房太悲剧了

gyfsgm 发表于 2011-12-13 17:10

修奇shmily 发表于 2011-12-13 17:11

2B年年有,今年特别多,双倍开结束南区也开始为速成2货买单了,S51秒了五个满血的都没能阻止2B送成鬼。

Toby_dak 发表于 2011-12-13 17:13

F-30的.37精度在小车房算很好了。
57和85的穿深在4级和5级房都已经是威力过剩了,甚至不少6级车的正脸都能穿。对上高级车,需要高穿深。而对低级车,就追求单发的高杀伤。这道理很好理解吧?就好像为什么3号一般都是用75/24而不上50/60一样。
反正我用85能拿到勇士,57却拿不到。你当T-28是4级里面的薄皮KV-2就行了。

mhss 发表于 2011-12-13 17:23

今天幼儿园撞上对面3辆B2,感觉用这车的人越来越多了
我的38n只有打头才有几率穿它

月迷風影 发表于 2011-12-13 17:23

不完全是这样, 3号是因为50太无力,而75HE正好可以发挥3号机动好,正面厚的特点

但是57与85却不是这样的关系,小车房除非是大威力秒人的HE炮,不然还是用高精度高射速的炮好,小房车特性的关系,大家都懂

gyfsgm 发表于 2011-12-13 17:35

Toby_dak 发表于 2011-12-13 17:39

F-30的HE有43穿深和280伤害,4级以下基本是一炮秒的命。而且T-28那纸一样装甲,个人就是趁对面不留神猥琐地伸炮出来慢慢瞄,一炮秒掉后立刻缩回来……57秒不了人就只能换血了……

Toby_dak 发表于 2011-12-13 17:42

回 6161楼(gyfsgm) 的帖子

还是那句,相性吧。每个人都有自己的玩法和符合自己的配搭,没必要所有人都是一模一样。
另外,小车房我也是KV-2的152神教

守财奴 发表于 2011-12-13 18:00

S系车太悲催了……今天用T30直接秒了满血的-7,爆了弹药架,爆出2151的数字……至此除了-4,其他几辆S系重坦都爆过弹药架了……
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