回 5399楼(Toby_dak) 的帖子
正常……除了SPG我都达不到(死总是莫名其妙的拿不到人头
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奇怪,各种风怒 太爽了 交换比?是指战斗场数与人头比例吗?38n进来幼儿园能无双,进了动物园只能默默做眼啊 歐服7.0PT T30新數據
http://img.photobucket.com/albums/v329/soon8000hk/Private/WoT/20111120042525.png
重點不在於178: 7.0起所有炮塔的裝甲數值都不計炮盾
問題在於車尾的19... 另外求问一下,对于多数级别较高的车来说,炮盾与炮塔前装甲哪个更厚更难穿?
为了求稳我经常是用猎虎打车体,但是动不动被人坏主炮很难忍 除了有几台毛子车,其余车的炮盾最好都不要去打.... 周末根本不能玩了……
刚才胜利之门居然没人守桥,输了个15:0。 19mm的话上HE怎么打怎么穿吧…… 你们都是怎么选择榴弹和穿甲弹的使用场合的?口径大小、射击距离、对方装甲厚度,这些因素会影响你们的决定吗? 打得穿的就上AP,打不穿的上HE呗 打得穿的就上AP,打不穿的上HE呗 跳蚤车真心好玩啊,开局点亮至少一半车辆,判明进攻方向后转进。
中局果断插入闹得鸡飞狗跳 大口径短倍径的短管炮全装HE,无视装甲杀伤+毁坏部件杀成员,比如KV152、SU152的白板炮
一般长管炮打同级和虐菜是AP标配,尽量打侧后和正面弱点。遇到高你N个级别而且位置不好太远打不到弱点的换HE照他炮管打。
某些炮可以考虑AP和HE切换使用,比如E100的粗管子。
低级别对付你打不过的对手靠HE打坏部件恶心人+磨血是很好的选择。
锡城8线有时候高级车也要考虑换HE,遇到摆倒车无敌姿势的-4啥的果断HE招呼。 引用第5412楼红水兵于2011-11-20 17:07发表的:
你们都是怎么选择榴弹和穿甲弹的使用场合的?口径大小、射击距离、对方装甲厚度,这些因素会影响你们的决定吗? images/back.gif
我开e75的话用128炮
8级以下包括8级车能随意击穿,所以都用ap
9级车里面-4和75的话
300米外远距离看见对面的话,如果是正面对着我,我用he,因为我不能保证我能打中75的裤裆或者-4的投币口,侧面对着我我肯定ap直接一发
200米内我肯定都是ap,我能保证正面打中裤裆或者投币口
顶头还是ap,打顶盖用
近距离ap只有2种可能
1.对方有掩体,只露出了炮塔正面一小部分,那我用he砸他炮盾坏他炮玩,顺便还能有伤害
2.对面剩下200以内残血.。。直接依法he送上去收人头走人不用考虑是不是穿了,打中就滚蛋 求助,刚玩没多久,看到队友在小地图上点重要位置,这是怎么做的? 引用第5418楼pkcantstopme于2011-11-20 19:31发表的:
求助,刚玩没多久,看到队友在小地图上点重要位置,这是怎么做的? images/back.gif
ctrl+鼠标点击地图方格
指明攻击是对着敌人坦克点T 按住ctrl拿鼠标点小地图
不经意间把坦克克星打出来了... 北区请找白莉莉…… 嗯,必须的,任何车白板期都很废,你需要出122炮过度,全用HE。然后出履带/炮塔/炮/发动机,新手建议107长管炮打AP,熟手打钱建议152短管喷HE
下午玩黑豹2被一个白板头的KV带122恶心到了,一开始以为白板随便捏死,结果被122HE无限坏炮死人,那射速快了比152还恶心
北区路过 北区路过
正在努力爬T30
看到5405L,感觉 KV122的确比想象中要折腾人的多,射速很快啊,那HE一发发招呼上来还真有些吃不消
回 5428楼(abcbuzhiming) 的帖子
菊花是怎么回事儿 重开娱乐型豹子路线,基本上保证赢的时候有50%几率拿煎饼,用多了火炮后再去找火炮各种轻松 重开娱乐型豹子路线,基本上保证赢的时候有50%几率拿煎饼,用多了火炮后再去找火炮各种轻松 重开娱乐型豹子路线,基本上保证赢的时候有50%几率拿煎饼,用多了火炮后再去找火炮各种轻松 歐服論壇看到的7.0情報:1. 自選迷彩有單色至三色多種選擇, 類似圖層方式覆蓋於原有塗裝上. 結論: 難看, 除了蓋掉弱點塗裝外毫無用處.
2. 自選迷彩永久版要二百至四百五十金幣, 月租依車級計算, 每級六萬. 結論: 乾脆直接去搶
3. AP及HE穿甲計算有改動. AP穿甲略為削減, HE傷害大幅減弱, 105HE無能. 結論: 低級/中坦不用玩
4. 彈道再現. 結論: 和沒有一樣
5. 兩幅新地圖. 結論: 一幅沼澤比地和草多, 另一幅山寨湖邊
6. 88/71加威力減射速. 結論: DPS反而低了
7. HUD顯示裝備, 炮鏡, 偽裝網作用時方格會變成綠色. 結論: 聊勝於無, 快去幹實事
8. 己方基地被佔不再顯示佔領進度. 結論: 你要我攻還是守
9. 多種顯示對方血量Mod, 改瞄準具Mod不能使用, OTM被逼停止更新. 結論: F--king WG. No Russian. 關於穿甲計算:
炮彈以0-80度打中裝甲時會在入射角度上減去一個normalisation值, 代表炮彈鑽進令入射角變小, 有效厚度減少
直到6.7為止這個值大約為10度, 另有一說是各種炮彈各有不同, 範圍大約是8至10度
7.0的改變便是將normalisation值減低, 令所有傾斜裝甲的有效厚度都增加, AP彈更難擊穿
HE傷害計算:
詳細改變我不太清楚, 但事前官方有人說過會改變HE爆炸火球找車體弱點的方式
而目前玩家觀察到的情況是:
1. HE跳彈/無傷害的情況增加不少
2. 低口徑 (~100) HE彈即使打出傷害, 數字普遍較低
3. HE彈要打出過往的大額傷害, 需要打中弱點
另外附送KV152在不同裝備下裝填要多久
四連了 四連了 啊啊啊啊,不要。。我的105小馒头。。。 正在北区攒钱买E50的飘过