psi 发表于 2011-2-24 06:47

chakane048 发表于 2011-2-24 06:50

销售成本,跨平台。 iPhone上很多不错的都是跨平台移植,但是销售成本例如制造生产运输铺货什么的实体是省不了的,但是平摊下来也不高。 剩下的经济学角度了吧,这个价格对商家利益比较高之类的,而且定价也都形成共识了,不像App Store那种0.99刀成共识的- -

50美金还黑? 日本6800羊的妇科或者加强版的还不打税的才叫抢钱。

量产废柴刚 发表于 2011-2-24 06:53

我认为第一个前提下是:数字版
就像STEAM 开发商把游戏仍给STEAM,合同签好分账百分比,办理好一些手续
及时提供一些游戏更新什么的,其他就等着收钱就可以了。
减少了什么压盘啊,包装,渠道运输等等的手续。
然后再有着良心的商家打着优惠

当然跨平台也是一方面,不过总是有COD那种几百年不讲价的货存在的

gunsou 发表于 2011-2-24 07:27

cod不降价令人痛恨

psi 发表于 2011-2-24 08:01

无面 发表于 2011-2-24 08:14

一款家用机和pc游戏开发时间最短也要一到两年。这还是在开发续作的情况下。那时候游戏的系统基调,甚至引擎都不需要做大改。要是新游戏耗时更久,甚至达到两到三年。主机游戏还得考虑最大限度的压榨主机性能,pc则得考虑兼容性。最后像光环,战争机器,cod那种妖孽毕竟只是少数,一般来说好游戏也就买个两三百万,算差强人意的。要是能买到四五百万那就是大赚。定价再低的话真要亏本了。

十万马力 发表于 2011-2-24 09:43

你知道app store苹果提成多少吗?而且苹果没有TRC的。更何况nds游戏移植到苹果非常简单。

aiyoyo 发表于 2011-2-24 11:10

回 4楼(psi) 的帖子

说的在理    老游戏真没地方买去

7pu 发表于 2011-2-24 11:13

frozenblood 发表于 2011-2-24 11:27

数字版销售都有疯狂的降价,App Store、Steam,都有过很便宜的精品游戏。当然,新出的时候肯定仍然很贵

HGCG+ 发表于 2011-2-24 12:16

不是说GBA的时候一个银行员一个月的工资就够一部机战了么

Pluto_Shi 发表于 2011-2-24 12:47

gba游戏的开发费就是开发人员的工资

0改 发表于 2011-2-24 14:49

作出那种画面不难,稍微有点能力的美工都可以的

欧阳子 发表于 2011-2-24 16:06

你看我就说吧,苹果乃名副其实的业界毒瘤。

C.W.Nimitz 发表于 2011-2-24 16:25

引用第13楼欧阳子于2011-02-24 16:06发表的:
你看我就说吧,苹果乃名副其实的业界毒瘤。 images/back.gif

我一直想做个苹果黑,但一直不知道从何黑起,求解惑。
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