时间控制能力的一点疑问
之前见某贴讨论到时间暂停的问题某人说到 小圆里的炎在第一话是停止时间 然后借助悬停在空中的物体 跳到高处的
接下来就是疑问了...
在时间暂停的情况下 是以什么作为标准来判断物体是否被能力者移动的呢?
就像可以移动静止中的东西 但是 站在静止切悬浮的石块上 却不会下落 不是很奇怪吗? 能力者的移动速度变得非常快,以至于下落中的石块看上去是静止的。
然而此时能力者的加速度也非常大,能力者的力量看上去又没有暴涨(不然摸任何东西都能令其粉碎),那么只有能力者的质量减少几个数量级。
不过时间控制本身已经诡异到极点了,实现细节已经无足轻重。 clock up!!!!
hyper clock up!!! the world~~~~~~~
这些问题请去咨询DIO爷~~~~~~~ 想起阿拉雷某集里捏了女生XX不会还原 引用第3楼seeyou于2011-02-15 20:44发表的 :
比如时空飞梭里面,时间停止就是确确实实的除了主角以外全部静止,包括火电什么。移动物体什么是做不到的,你对物体做任何功都必须在时间停止消失以后才可以。 images/back.gif
我没看过这片 不过依你的描述这其实问题不小 比如 空气是不是得静止?如果不是 那还算不算时间静止? 如果静止 主角还能不能呼吸? 主角行动必然会碰到空气分子 但按照不能移动物体的前提 他又不能移动它 也就是说他根本动不了
还比如 如果除主角外 其他任何事物静止包不包括原子层面 如果包括就得视其为绝对静止 也就是说 此时此刻 主角深处的环境温度接近绝对零度
回 7楼(十六夜鬼月) 的帖子
可以憋气。。。和你游泳一样,(咦那这么说暂停时间的长短取决于发动能力的人的憋气能力?) 往细了说的话,悖论一堆一堆的。这种技能还是领会精神就够了硬要纠结我还是偏向时空统一,时间系必然也是空间系,反之亦然
LS,你这么说的话,憋气也无意义,你既然纠结于“不能吸入空气”,那么也同样撞不动空气,寸步难行 如果討論狹義的時間靜止,琥珀的能力應該拿來參照,時間靜止后,物體按照能力者的法則運動,能力者相對主宰空間 引用第13楼玻璃蔷薇于2011-02-15 23:30发表的:
说起来承太郎在连续停止时间的时候说过他用一次完白金世界必须要呼吸几次才能再用,是不是就是因为在静止的时间中是憋气的?
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承太郎说的是喘口气吧,应该是世界的负荷太大造成的,不是因为空气的原因,而且总共才5秒时间都瘪不了的话,那承太郎也不要混了 引用第9楼wzh5555于2011-02-15 23:08发表的:
往细了说的话,悖论一堆一堆的。这种技能还是领会精神就够了
硬要纠结我还是偏向时空统一,时间系必然也是空间系,反之亦然
LS,你这么说的话,憋气也无意义,你既然纠结于“不能吸入空气”,那么也同样撞不动空气,寸步难行 images/back.gif
不能吸入空气是因为空气压力静止了的缘故 为什么不问绮罗星十字团/王/美少年/地味子怎样能随心所欲把各种乱七八糟奇怪的东西带进0时间空间? 可以假设时间暂停时重力/万有引力之流对自身作用力也被暂停,那样就不存在可以踩空中的石块与可以丢石块的矛盾了 两类时间停止:1,DND里面的time stop,实质只是让自己本身运动能力超大,感觉别人就异常缓慢了,这时候一切物理规律一样有效
2.真时间停止,原理不可解,但是停止之后除了术者本体以外都全部静止,这种情况下应该物理是无效的 这个我考虑过,可以认为施法者周围有一个物体运动速度随半径迅速衰减的场,在施法者极近处的物体有正常的速度,也可以与施法者发生相互作用。而越是远处时间流逝越慢,物体运动速度相应迅速降低到零。
Dio pk空条时曾扔过一把飞刀出去,在时间停止期间内飞刀飞出一段距离后就停在空中,直到解除时间停止才继续飞。这可以算这个解释的一个佐证 引用第15楼无攻不受鹿于2011-02-16 00:01发表的:
不能吸入空气是因为空气压力静止了的缘故 images/back.gif
当时周边一切力与受力都无效化了,怎么破开空气移动? 时间控制能力,尤其是静止时间,bug非常难解。首先:静止时间包括光的传播也会停止,在动画中应当表现为周围立即变暗——很好这故事讲不下去了。
所以我设计时间控制能力者直接设定静止时间不可能。时间控制的方法可以写很多,不一定非要静止时间。 吉:世界的意思就是,整个世界都被他所统治
他赐恩能动的东西才能动,反之就不行。 几种可能
1.在世界静止的情况下,产生一个正常区域的“气泡”,并能在一定程度上控制“气泡”的形状和大小
2.让自己周围一定距离的物理规则超加速
3.能力是暂时冻结附近的“物体”(人、汽车或者子弹等,参见Matrix里Neo的招数) 如果是假设通过加速来达到模拟时间停止,你们不考虑术者自身超加速所产生的相对论效应? 广域时间停止后,能力者也能够选择接触的事物是否解除或保持时间停止状态,就可以了 如果『时间流逝』这个状态被完全固化的话……
我认为『存在』这个概念本身也许就需要以另外一种形式来讨论了。 引用第19楼LittleSister于2011-02-16 00:24发表的:
这个我考虑过,可以认为施法者周围有一个物体运动速度随半径迅速衰减的场,在施法者极近处的物体有正常的速度,也可以与施法者发生相互作用。而越是远处时间流逝越慢,物体运动速度相应迅速降低到零。
Dio pk空条时曾扔过一把飞刀出去,在时间停止期间内飞刀飞出一段距离后就停在空中,直到解除时间停止才继续飞。这可以算这个解释的一个佐证 images/back.gif
这个可以解释一些作品里的..
但这样的话..不就更加无法解释可以移动物体 却不会因为踩在空中的石板而不下落了么
另外这样的话 近身战斗就是没用了吧 对手也有正常的速度了 时间停止时,理应空气也不进行运动,人物能否呼吸?
地球此时也停止了自转,地心引力也必定改变了吧。 时间停止应该考虑成固有结界会比较好。 个人一直认为时间停止的能力应该是可以选择停止的对象的,只要允许身边空气流动的话,呼吸之类就不成问题了 引用第19楼LittleSister于2011-02-16 00:24发表的:
这个我考虑过,可以认为施法者周围有一个物体运动速度随半径迅速衰减的场,在施法者极近处的物体有正常的速度,也可以与施法者发生相互作用。而越是远处时间流逝越慢,物体运动速度相应迅速降低到零。
Dio pk空条时曾扔过一把飞刀出去,在时间停止期间内飞刀飞出一段距离后就停在空中,直到解除时间停止才继续飞。这可以算这个解释的一个佐证 images/back.gif
我觉得这个靠谱 引用第19楼LittleSister于2011-02-16 00:24发表的:
这个我考虑过,可以认为施法者周围有一个物体运动速度随半径迅速衰减的场,在施法者极近处的物体有正常的速度,也可以与施法者发生相互作用。而越是远处时间流逝越慢,物体运动速度相应迅速降低到零。
Dio pk空条时曾扔过一把飞刀出去,在时间停止期间内飞刀飞出一段距离后就停在空中,直到解除时间停止才继续飞。这可以算这个解释的一个佐证 images/back.gif
这个我也想到过,但施法者施法次数越多则比别人衰老的越多,而且仍然不方便解释声光的传播被停止……
回 24楼(leagueguard) 的帖子
FATE/ZERO里切嗣的時間制馭那樣? 引用第28楼kos_mos于2011-02-16 19:46发表的 :时间停止时,理应空气也不进行运动,人物能否呼吸?
地球此时也停止了自转,地心引力也必定改变了吧。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
這樣"世界"的概念就要再來劃分一下
地球停止轉動的話應該只算“停止地球的時間”,其他星體還是在運動
如果整個宇宙時間停止....好像再說下去bug會越來越多 本身 时间 就是一个抽象的概念~~
哪来的时间停止
所谓时间停止都是孙猴子的定身术罢了 引用第10楼seeyou于2011-02-15 23:10发表的:
这是个游戏,主角当然要呼吸,只不过主角压根不用呼吸外面的空气,整个能力是由主角穿的装甲提供的,空气同理。主角所持的武器虽然可以射击,参考jojo迪奥飞刀射承太郎,子弹射出来就停止了。当然,不严谨的地方是有的,不过楼主所说的这种情况不存在。 images/back.gif
果然提到时间系就有人提这个 不过感觉游戏中男主的能力更诡异....除了时间停止 还有时间慢放和时间倒退.....
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