erinnye 发表于 2011-2-13 23:39

真的假的 发表于 2011-2-14 00:06

我晕,无福消受

Sama 发表于 2011-2-14 00:10

这游戏的QTE就一个键吧我说,至于这么气急败坏的么

王老五 发表于 2011-2-14 00:13

从头到尾就按一个键的qte你都过不去,让人怎么吐槽好

huhu0007 发表于 2011-2-14 00:13

ov_efly 发表于 2011-2-14 00:16

怪物断肢就行了阿
断肢阿 不是打头阿

madcow 发表于 2011-2-14 00:19

要怎么按才会按错DS的QTE……

昔日之影 发表于 2011-2-14 00:28

Cut off the limbs!!!
从一代开始这话就映在墙上了啊……游戏语音里也应该有提示吧?分尸的话一般一个怪不都是两三枪就能放倒的么……

洋葱武士 发表于 2011-2-14 00:28

他可能打错了,是“按不快”

Nexus 发表于 2011-2-14 01:04

对这个游戏的无趣的认识主要在其毫无代入感,纯粹就是为嗜杀与分尸而游戏

peipei6955 发表于 2011-2-14 01:23

好游戏,杀得比较尽兴。

erinnye 发表于 2011-2-14 07:12

Benighted 发表于 2011-2-14 07:25

引用第11楼erinnye于2011-02-14 07:12发表的:
QTE倒还好,但很多地方的即死脚本太恶心了。比如有个场景,一个走廊刷了几个怪,中间一个炸弹怪,尽头是玻璃,外面是太空。你必须射中那个炸弹怪炸死所有怪,一旦子弹飞过去打中了玻璃,那么就是看20秒你怎么被门夹死的动画,没有任何机会。这游戏充斥着这样“你必须这么样做不然就拆你人”的脚本,正如LS某人所说,毫无代入感,纯粹为分尸。和恐怖游戏比它一点都不恐怖,和枪枪枪比它又战不过纯打枪游戏,纯折腾。 images/back.gif

。。。。请射击红色三角形。。。。。

emmer 发表于 2011-2-14 07:47

phyrexian 发表于 2011-2-14 08:53

每个死2的帖LZ都来踩了一脚,现在终于耐不住寂寞发个帖来说吗.

米利安 发表于 2011-2-14 09:20

这游戏一周目真没感觉难,战斗死亡也不过3,4次就能通关呀
怪物打四肢,一般来说,把怪物双腿断了再打一下胳膊就挂,后期一个黑怪单独出来也是几秒无伤杀死,另外多用减速能力~

Mephisto 发表于 2011-2-14 09:22

太2了,你帕金森吧,只不过连按几下A就觉得手脑不协调了。

还脚本,门是可以关上的,放过这个游戏吧

牛人图腾 发表于 2011-2-14 09:27

我觉得SD系列的剧情比游戏更出色

鲁子敬 发表于 2011-2-14 09:27

handsometree 发表于 2011-2-14 09:29

1周目直接战Hard模式的撸过。
恐怖的地方在于气氛的营造,而虐怪还是被怪虐是很讲究武器运用和战术的,很多地方还要利用环境物。
自己不会玩就骂游戏无聊的LZ可以洗洗睡了

erinnye 发表于 2011-2-14 09:41

米利安 发表于 2011-2-14 09:41

引用第18楼鲁子敬于2011-02-14 09:27发表的:

第一次玩死了三十来次才通过的路过,我废柴我自惭 images/back.gif

因为玩过一代……
倒是一些地方很容易挂……第一次飞行以为是过场没躲障碍物,被士兵乱枪打死,没扎好针直接插进眼窝,最后BOSS女友走过来我第一次竟然跑过去给她一肘子然后被抓住自杀

死线 发表于 2011-2-14 09:44

1、从剧本上看,死2不过是继承BIO系的衣钵,无非是把已知的病毒和寄生虫换成未知的MARKER——这样好继续编,免得设定自相矛盾,但对于老牌的BIO宅来说单机突入群妖百怪老巢已经是家常便饭了,当然无法引起恐怖感……

2、本作的光影着实虐人,很多时候不是靠怪出来吓人,而是靠那不知道什么时候就突然灭了照明灯来吓唬你……说实话,怪出来了反而更让我有安全感,“目标锁定,攻击开始”……

3、从射击手感上来说本作是当之无愧的一流,要锁定那摇摇晃晃的四肢并不容易,但也因此产生了射击的乐趣。而且由于是科幻系,可以随便编造各种范围用途皆不相同的枪械,各种枪械升级后能力还会产生一定变化,可以说武器设定比BIO要出色,让人有了收集和养成武器的乐趣……



其实本作最出色的还是I叔踩地时的雄叫——看似凶狠实际声音却在发颤,一副被吓破了胆子刚回过神来的表情。我们都习惯了恐怖作品的主人公有钢丝做的神经,碰见各种超巨恐怖怪还能面不改色冷静分析弱点然后轻松做掉扬长而去……I叔却是一边踩尸一边“FUCK!FUCKEEER!!!”地告诉你——我也是会怕的,现在要发泄下——这是很有代入感的细节……

米利安 发表于 2011-2-14 09:46

引用第20楼erinnye于2011-02-14 09:41发表的:
不好意思,最近用手柄玩还不习惯,不过你们真的觉得这游戏很有趣么?会让你产生恐怖感,还是射击很有趣,还是场景很给力?这个9分亮点在哪儿? images/back.gif

就凭那打击感就让人欲罢不能
游戏节奏很好,过场气势大气印象深刻,场景设计比一代丰富太多,就是BOSS战对比一代少太多了
DS最大的优点就是节奏感了,干净一体化的界面和方便的操作,简单的道具系统等等

抠鼻屎男 发表于 2011-2-14 09:49

我真的觉得楼主应该从一代开始玩...另外我觉得ds的剧情和背景才是最吸引人的

hzlucio 发表于 2011-2-14 09:50

方便 发表于 2011-2-14 10:43

话说楼主玩得哪儿个恐怖AVG游戏不是走这种路线的?推荐下吧

erinnye 发表于 2011-2-14 11:05

232844781 发表于 2011-2-14 11:09

这游戏 没怪的时候比较恐怖,,有怪的时候各种分尸

macrosszhao 发表于 2011-2-14 11:13

引用第11楼erinnye于2011-02-14 07:12发表的:
QTE倒还好,但很多地方的即死脚本太恶心了。比如有个场景,一个走廊刷了几个怪,中间一个炸弹怪,尽头是玻璃,外面是太空。你必须射中那个炸弹怪炸死所有怪,一旦子弹飞过去打中了玻璃,那么就是看20秒你怎么被门夹死的动画,没有任何机会。这游戏充斥着这样“你必须这么样做不然就拆你人”的脚本,正如LS某人所说,毫无代入感,纯粹为分尸。和恐怖游戏比它一点都不恐怖,和枪枪枪比它又战不过纯打枪游戏,纯折腾。 images/back.gif

这我要是你还真不好意思提,前一个场景就有教学关告诉你射击上方的红色三角开关关闭安全窗的,
上一个场景做过的事换个场景就忘掉的话和猪八戒吃人参果没什么区别

亚特鲁 发表于 2011-2-14 11:15

erinnye 发表于 2011-2-14 11:29

钢の战神 发表于 2011-2-14 11:35

赶紧去劲舞团

phyrexian 发表于 2011-2-14 11:41

引用第22楼死线于2011-02-14 09:44发表的 :
其实本作最出色的还是I叔踩地时的雄叫——看似凶狠实际声音却在发颤,一副被吓破了胆子刚回过神来的表情。我们都习惯了恐怖作品的主人公有钢丝做的神经,碰见各种超巨恐怖怪还能面不改色冷静分析弱点然后轻松做掉扬长而去……I叔却是一边踩尸一边“FUCK!FUCKEEER!!!”地告诉你——我也是会怕的,现在要发泄下——这是很有代入感的细节……

那个投影女NPC的通道,开门掉下个尸体I叔还抱着它挣扎了半天.
幼儿园炸得一玻璃血I叔也会叫.

这些都是被吓到的.
不过被吓到后去踩尸发泄,I叔骂骂咧咧很带感.

rzsxd 发表于 2011-2-14 11:51

seeyou 发表于 2011-2-14 12:25

哈罗 发表于 2011-2-14 12:43

每个QTE必然是checkpoint,这游戏已经把快餐发挥到极致了,死几回又怎样,相反我还觉得很爽
如果把喷点放在2的革新度上,还能说得过去,ds1&2的区别差不多就是bio4&5的程度,改变太少。不过ds2胜在关卡设计比bio5好,ds2明显比ds1更紧凑刺激了

Hulk_jinn 发表于 2011-2-14 12:47

xonestar 发表于 2011-2-14 12:47

发现楼主要么是不看提示,要么是看不懂提示。明明有全汉化的呀。。。

erinnye 发表于 2011-2-14 12:49

页: [1] 2
查看完整版本: Dead Space 2好无趣