HyperIris 发表于 2011-2-9 19:58

八神 发表于 2011-2-9 20:09

找抽贴因为精彩回复而升华系列

其实毕竟是古董了,真用现在的眼光看,sm也不是完美的
玩惯了zm和mf,觉得原版SM节奏还是慢了三拍,后来老外的魔改版加快了节奏就感觉顺手多了

qazwsxqwer 发表于 2011-2-9 20:12

引用第41楼八神于2011-02-09 20:09发表的:
找抽贴因为精彩回复而升华系列

其实毕竟是古董了,真用现在的眼光看,sm也不是完美的
玩惯了zm和mf,觉得原版SM节奏还是慢了三拍,后来老外的魔改版加快了节奏就感觉顺手多了 images/back.gif

。。。。。。。。

我被冤枉了,这真的不是找抽贴

Meltina 发表于 2011-2-9 20:21

印象中楼主是个很认真发帖的人,不会故意发找抽贴的……

Chrono是神人,我完完全全就是因为看了他的那篇推广文才开始玩的metroid,之前一窍不通,听都没听说过
当时还是下载到gba上看的,看完后非常激动马上去下来玩,一口气通了GBA两作,然后再通SM
就光凭感谢他这个动机,他那篇文章把metroid捧成什么都不为过啊

HyperIris 发表于 2011-2-9 20:24

qazwsxqwer 发表于 2011-2-9 20:25

引用第43楼Meltina于2011-02-09 20:21发表的:
印象中楼主是个很认真发帖的人,不会故意发找抽贴的……

Chrono是神人,我完完全全就是因为看了他的那篇推广文才开始玩的metroid,之前一窍不通,听都没听说过
当时还是下载到gba上看的,看完后非常激动马上去下来玩,一口气通了GBA两作,然后再通SM
就光凭感谢他这个动机,他那篇文章把metroid捧成什么都不为过啊
....... images/back.gif

我靠,在我印象里你应该是个银河战士饭才对的。。。。

嗯,我也一样,所以玩过操作简化以后的融合再玩回超级,各种不习惯,虽然同样好玩,但对我来说更深刻的印象就是玩不完的厚道感。。。。。。

qazwsxqwer 发表于 2011-2-9 20:27

引用第44楼HyperIris于2011-02-09 20:24发表的:

看看,果然还是高手出手一击必杀

SM最大的败笔就是那诡异的手感了,当然这一点众说纷纭,反正我总觉得脑子里想的比画面上快,于是就感到很lag ....... images/back.gif

诡异么?那个鸟人改版我根本玩不来

不知道八神说的是不是那个

Sue 发表于 2011-2-9 20:30

……只有我一个人以为那是我机子废导致模拟器延迟拖慢么
PSP上玩也有很多地方拖慢得十分严重,好像SM和系谱在PSP上的模拟到现在还没完美?

qazwsxqwer 发表于 2011-2-9 22:08

引用第47楼Sue于2011-02-09 20:30发表的:
……只有我一个人以为那是我机子废导致模拟器延迟拖慢么
PSP上玩也有很多地方拖慢得十分严重,好像SM和系谱在PSP上的模拟到现在还没完美? images/back.gif

PSP的SFC模拟器确实拖慢

刚出系谱汉化版那会我记得很清楚,开了跳帧效果会好一点点。。。。

真灭天 发表于 2011-2-10 00:40

看关卡流程设计和导演了,动作手感方面没实机不评论,用历史的唯物主义眼光看问题

fcmorrowind 发表于 2015-11-17 16:08

挖个坟,上干货,当年学校时候的评论

http://bbs.a9vg.com/thread-980754-1-1.html

所有希望游玩超级银河战士而又还没动手的同学,请迅速离开,此贴严重剧透,严重影响乐趣!

超级银河战士以变态而精巧的谜题著称,我在通关以后开始隐藏物品的发掘,完成全物品
制霸可说才是银河战士真正的目的,仅满足于通关是无法体会他的无比魅力的。我对游戏
途中(包括通关和全收集)遇到的比较精彩or贱的谜题总结下,奖名是我自己yy的,纯属娱
乐,主要目的是让很多没机会体会该作的同学也能管中窥豹,了解下这款2D act的最高杰
作,更希望有条件的wii玩家通过vc体验这款超级神作的风采。

乐极生悲奖:
银河里有很多暗坑,跌落后效果各异,或损血或走回头路。比较恶心的是放在道具前的暗
坑,而最恶心的是火山里你钻完密道,打完boss后的导弹柜前的暗坑,才经历了恶战,松
懈一下也是情有可原,不过松懈的代价就是跌落深渊……

塞翁失马奖:
流沙地狱谁都怕,大部分游戏里陷落流沙的代价就是胜败乃兵家常事,大侠请从新来过,
所以本作里遇到流沙大部分玩家的反应都是避之则吉。在某个场景,正路上有个可破坏的
石板,下去后就是流沙,正常玩家肯定会认为这是一个小陷阱,避开则好,而实际上从这
块流沙陷下去会到两个新场景,里面有四个隐藏宝贝。

一飞冲天奖:
加速跑一直是银河战士2D版的重头戏,本作岂能错过。在绿园有个陷在石头里的导弹柜,
只能从正下方高速撞击获取,麻烦的是本处没有足够的空间让你冲刺。怎么办呢?正所谓
退一步海阔天空,此处不留爷自有留爷处,从右下方离开就来到一个很长的通道,从这个
通道冲刺就绰绰有余了。本迷题的难点在于冲破“箱庭解密只限于一个场景”的思维定势

明察秋毫奖:
某处,看起来是个死胡同,而其他地方ms没有新路了,于是……卡关。这时你仔细看下天
花板,会发现有块石头是可以挂的,但可以挂也没用,又没有可供攀登的台子。再仔细看
,这上面还有裂痕。于是把钩子挂上,三晃两摆,石头破了,出新路了。这个谜题的难点
在于你首先得从一堆石头里看出一块特别的,其次还要看出它有裂痕,对眼力的要求很高

孤独绝望奖:
本作难度很大,大到第二个boss就能让很多玩家抓狂。该boss没有什么厉害的招数,就是
简单的冲撞+吐火,但麻烦在于,当你喂了它上百发导弹,而它一点要挂的迹象(变色)都没
有的时候,或多或少都会有一股绝望的感觉。真实情况是这条龙是没有hp的,你根本就无
法打死它!唯一的办法是把它击退到岩浆池里。但问题是一来事先你并不知道应该这样,
二来这条路非常长,它还会不停的往前走,如果攻击频率没跟上,前面的导弹就等于白打
了,所以在不知情的情况下,即使和它纠缠几个小时也不奇怪,到了那时,恐怕强如samus也
要绝望了。

良师益友奖:
本奖由外星小矮人和外星鸵鸟分享。相同之处均是你来到不但是死胡同,而且看起来连回
去的路都没有的地方。换言之,如果不解开这个谜题你就将终老于此……在无法即时sl的
年代,这多么可怕!这种场景都安置了友好的提示生物,外星小矮人会给你演示踢墙跳,
而鸵鸟演示垂直高跳,听起来不错,但问题是,他们不会说话,也没有文字提示,他们只
会一次又一次的重复教学动作,如果卡住的是郭靖,那可能他真要在这坑里呆一辈子了。

虚张声势奖:
这不是某个特定的场景,而是一种把戏的思路。尖针是许多陷阱大师的最爱,一般都用作
加强某个关卡的腾挪难度,对玩家的威慑力自不必谈。超银反其道而行之,把很多暗坑、
暗道布置成尖针的样子,逼得玩家步步为营,一不小心就掉落深渊,如果玩家看破了这个
把戏,想要通过易如反掌。

一气呵成奖:
在火山区,有个孤独的上方通路,提供落脚的地方全会坍塌,初期玩家只能很勉强的跳到
出口,出来是一片开阔地,可以爽快的冲刺。由于刚才的房间没有落脚之处,所以自然也
无法使用x射线。那么,有没有心情回去游览一番呢?如果玩家在开阔地加速冲刺,用一
个漂亮的冲刺回到来的地方,就可以撞开一个砖块,里面藏着一个导弹柜,可看作是对细
心玩家特别的奖赏。

虚虚实实奖:
绿园有个很长的斜向阶梯,路上有好几个管子,这些管子里会飞出讨厌的小飞虫,让玩家
不胜其烦。一般玩家都想尽快通过了账,即使细心的玩家到处用x也找不出什么东西。但
是,加入你真的足够细心的话,应该能发现在一个拐角处的最高点,有个管子怎么也不
飞虫子出来,这是为啥呢?由于太高,x射线也无能为力,只能亲自查探了,结果这个管
子是一个暗道,里面藏着一个导弹柜。


曲线救国奖:
一飞冲天导弹柜的附近有个邻居,该能量罐在场景最右边的密室里,你从左边可以看得很
清楚,但就是死活吃不到,没有可破坏的砖头也没有可通行的暗道。怎么办呢?仔细观察
发现该密室右边有条路,但它已经处于版面的最右边了,只好做罢离去。穿过好几个场景
来到地图上位于方才版面右边的版面,在最左的地方仔细观察,发现有只螃蟹在某石缝处
突然消失,于是恍然大悟,此处有条密道,顺着螃蟹走即可走到刚才的密室。无独有偶,
在熔岩区某处有一高台可看到上方有路,但没有暗道。退回该板块最开头的地方,可发现
天花板角落里有个可破坏的石头。

声东击西奖:
银河战士的隐藏道具太多,以至于如果你走到一个道具房,第一件事不是吃道具,而是看
一下还有没有隐藏道具,隐藏通路。但某处的道具房让我印象深刻,用x观察,道具下方
有个较为显眼的可破坏砖块。炸开以后前进会发现里面是死胡同,而且只有一个掉回去的
暗坑。退回来再用x仔细观察,才会发现最上方有个不太明显,也比较难上去的暗道,这才
是真正通向隐藏道具的路径。制作者抓住了玩家喜欢开x的特点,设置了一真一假两条暗道
,构思精巧让人佩服。更绝的是,在绿园某房间,右下角藏着一个暗道,如果玩家炸开后
能找到一个隐藏记录点,但制作人并不满足,他们还在该暗道的上方放了另一个暗道,提
供一个超炸。同样是一明一暗,只不过此处两暗道皆为真。


两败俱伤奖:
本作的boss战设计非常精彩,但最让人印象深刻的绝对是对大飞虫的一战。此boss顶尖高
手虽可轻易灭之,但对我辈凡人非常难缠,尤其是我方被抓住以后动弹不得使人难受,旁
边还有炮台助阵,更显厉害。但假若你想象力够丰富,先打碎炮台,再故意被抓,最后用
钩锁将你和boss一同拉向短路的炮台,boss就会和你一起掉血,而且先挂的肯定是它。基
本上不看攻略,鬼才能想到这个打法....

贪得无厌奖:
正路在前方,但湖面有飞龟往来。顺着其中一只可以来到隐藏版面拿到导弹柜,如果玩家
就此满足原路返回那就太辜负制作者的好意了。仔细观察,最上方还有一只不显眼的飞龟
,乘着它可来到一个死胡同,似乎就此而已。别着急,向着墙开一枪,又一个导弹柜。

舔犊情深奖:
水区某处,穿过暗道来到一片空地,里面有很多小乌龟和一个大乌龟,小乌龟没有攻击性
,而它们的妈妈会以为你要伤害小龟不停的撞你。这时不要怕,避开攻击后踩在它背上,
大龟会载着你跳起很高很高,看,那是什么?能量罐!可惜时间太短,还没看清怎么拿就
下来了。多试几次你才会看清可用钩锁挂上去,这还没完,挂了以后它在你的正上方呢!
这就需要相当的操作技巧了:只见samus来回晃荡,最后以一个优雅的,满分的360度回旋
吃到了能量罐。

出乎意料奖:
该奖比乐极生悲要厚道一点,但构思更为精巧。某处连过针山火海后,会来到下方是岩浆
,空中飘着几个台阶的道具房,里面有个导弹柜。正常反应是小心翼翼的吃了导弹柜回家
。但制作者不会这么单纯,你有没想过,脚下踩的可能又是一个导弹柜呢?没错,最后一
个台阶正是由导弹柜伪装的,挨一枪就会暴露本来面目。这个故事告诉我们,没事乱开枪
,也是有好处的……

委屈求全奖:
该迷题算是银河战士系列的标志了,在鸟人族的雕像上变球,由于实在太出名,所以没有
卡住我,但是作为独立的谜题,也非常精巧。道具房里的鸟人雕像都托着一个球状盒子,
里面放道具。我们的samus也能变球啊,如果让它托着samus,又会如何呢?可能刚看到
鸟人雕像时大家都会这么想吧!

刻意刁难奖:
本作最臭名昭著的谜题无非就是水区的水管了。当你拿到超级炸弹后,在此处使用可以炸
开水管找到新路,但问题是该水管看起来就是个背景,也没有任何的文字提示,取得超级
炸弹的地方离水管也很远。基本上这是属于谜题草创时期很古典的风格,在某处使用某物
,由于没有任何提示,使得难度超大,而且还是出于主线之中,必须解开。总的来说我对
该迷题评价不高,因为它的难不是因为构思精巧,而是因为提示少,完全是刁难人。

丧尽天良奖:
如果说水管已经足够刁难玩家了,那么接下来的谜题就诊可算丧尽天良了,不过由于不是
主线谜题,所以卡住的人并不多。在火山神殿右上角,有个非常有气势的猛兽山岩,兽头
的嘴里有个发射火焰的机关怪头(就是像异型一样嘴里张头),打开x一看没有任何新路,
于是只好离开。但是,真的就是如此吗?不,你错了,事实是,你用冰冻射线冻住机关怪
头,再走到它下面用球炸(不能用弹力球,必须用球炸),可以跳过机关怪头,进入x射线
也看不到的隐藏通路!里面蔚为壮观,四处都是针,非常的暗,只有依靠几个发光蝙蝠照
明,你还可以看到猛兽岩的爪子和深处的一个能量罐,当然吃到它也不容易,不过比起前
面变态的设计,已经很容易了。这个谜题最贱之处在于存在用x射线也看不到的暗道,而
且还设置在机关怪头的后面,无法直接通过,无法用弹力球通过,完全杜绝了瞎撞的可能
,只有玩家想到“那里可能有x也看不到的暗道”,并刻意的采取行动,才有可能找到。我
是屡寻无果的情况下,因为下载了网上地图,很明确这里有暗道,慢慢的试才找到的,如
果没有任何提示,要想找到可说难比登天。

特别大奖——机关算尽计中计奖:
该谜题不难,但是构思极为精彩,其主体内容便是一个房间放五个隐藏道具,且取得方式
无一雷同,还不用走回头路。具体来说,该房间上面有缓缓降下的隔板,限时通过。下面
有暗道可炸开。先加速跑避过隔板,通过上方通路来到道具房,吃到鸟人雕像的道具后不
要走,仔细观察,下面的管子还有密道,滚进去后发现另一个道具,吃到后还不要走,对
着墙壁开两枪,第三个道具伪装成一个砖头。离开道具房会发现因为隔板降下,无法原路
返回,向上开枪,又有暗道,上去后吃到第四个道具,但是还是没法回去。不要急,x射
线一看,放第四道具的台子可以炸开,掉下去回到了最初的地方,最后炸开下面的暗道,
吃到最后一个道具。整个设计一气呵成,环环相扣,让人忍不住拍案叫绝!.

Meltina 发表于 2015-11-17 16:46

fcmorrowind 发表于 2015-11-17 16:52

Meltina 发表于 2015-11-17 16:54

fcmorrowind 发表于 2015-11-17 16:52
求推荐两个?
上个月ps4送的一个号称类似银河战士的,素质真的很低,关卡重复率高。
目前觉得还不错的是 ...

http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1108634

试试这个

逆城的风 发表于 2015-11-17 17:29

fcmorrowind 发表于 2015-11-17 16:52
求推荐两个?
上个月ps4送的一个号称类似银河战士的,素质真的很低,关卡重复率高。
目前觉得还不错的是 ...

axiom verge 有metriod魂儿
valdis story abyssal city 音乐极棒,动作手感好,类恶魔城的

fcmorrowind 发表于 2015-11-17 17:31

多谢两位,回去psn买,先用公司机器下个0元版试试

双面人 发表于 2015-11-17 17:56

自从确认了银河战士这个游戏全收集需要这样那样在我眼里看起来极之神棍的操作后
就不想玩这个游戏了

森罗 发表于 2015-11-17 18:55

森罗 发表于 2015-11-17 18:56

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查看完整版本: 问一下超级银河战士的2D究极ACT(?)称号的依据跟来历。