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[PC] 开个巫术系列的讨论贴吧

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发表于 2011-2-8 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
巫术最近的几作便是ルネサンス系列 NDS上的2作 PS3上的2作

NDS
ウィザードリィ 生命の楔
ウィザードリィ 忘却の遺産

PS3
ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮(含修道女の赤き影)
ウィザードリィ 囚われし亡霊の街



生命の楔:我是全破通关,隐藏BOSS击破.剧情不错,人物也不错,也是系列少有的以固定人物为主角的作品,主角是个盗贼,所以这代盗贼出奇的强横
忘却の遺産:因为自捏人实在太难看,打了5层,我就使JSZ开了全怪物图鉴看完了事.

囚われし魂の迷宮:除了那几个坑爹的时间和击破数杯子别的全拿到了,而且修道女の赤き影也全人物全隐藏BOSS击破.感想就是游戏很好玩,但BUG太多,曾经中过1次招,通关后死机,导致丢了个收集道具的杯子,只能重新开档补了回来

囚われし亡霊の街:人设,剧情等等都比上作好些,但同样也是BUG多多,把游戏分成了3个篇章,据说2月底配信第2篇章,3月配信第3篇章.杯子仍旧是那么坑爹
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发表于 2011-2-8 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-8 12:12 | 显示全部楼层
1楼神回复
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发表于 2011-2-8 12:37 | 显示全部楼层
我说一下我玩过的2作:
囚われし魂の迷宮:本作是自建主人公的,因此有一个坑爹的奖杯是用10个主人公通关一次。游戏整体难度尚可,除了最后一个LV49的任务,其他的我都完成了,本作有个BUG是通关后需退出游戏后重进,不然直接继续玩新建人物的话会黑屏。其实作为一个有白金奖杯的PSN游戏来说,奖杯的难度都在杀敌数(50000人)和游戏时间(200小时)上,巫术的物品掉落率一直是还可以的,因此收集类的奖杯基本都是自动解开的。此作已白金。
游戏的人设不错,怪设的话,后期DLC迷宫比较偷懒,换个配色就充当新怪物了。

囚われし亡霊の街:本作我的感觉是太赶工了,很多东西都没调试好就拿出来卖了。
首先是存档BUG,在传送或者敌人掉落物品后,会出现无法记录的情况,只能退出游戏后重进,我50小时游戏时间遇到过3次吧。
然后是传送后可能会出现黑屏或者白屏(贴图错误,游戏可正常玩),重新读取记录后正常。
最后是让人不得不吐槽日厂的技术力,在一个画面如此朴素,几乎无特效的游戏中,居然会在某些场景出现丢帧,严重卡壳的情况,实在是匪夷所思,希望能在下次的DLC中进行修正。

本作比上作的进步之处在于,NPC终于全程语音了(一共也没几句话),增加了几种新职业,也有新怪物
还增加了2个新的种族(在2月和3月的DLC中才能使用),对上作中的一些武器数值进行了平衡性调整。
但在奖杯方面却变本加厉,更加坑爹,最后2个隐藏奖杯杀敌数要求59630,游戏时间要求500小时。
目前也已经全结局通关,等DLC中。
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 楼主| 发表于 2011-2-8 12:43 | 显示全部楼层
因此有一个坑爹的奖杯是用10个主人公通关一次难度尚可:其实这个难度真不高,使送魔法就搞定了,就是初期那个打死冠的麻烦些

奖杯的难度都在杀敌数(50000人)和游戏时间(200小时)上:这个太难,我卡住了.


亡灵街的SAVEBUG:我倒真是一次都没遇到过,我30小时,


亡灵街新加的职业挺坑爹的.剑圣不如侍,妖术师不如神官,也就野伏还可以,召唤师则更KUSO,转了职就没法召东西了.这代的组合就是侍侍侍贼神神.前卫3个拿岩融的侍,见谁斩谁。
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发表于 2011-2-8 12:49 | 显示全部楼层
ウィザードリィ 囚われし亡霊の街
捏了人还没怎么玩,最近游戏太多,都没游戏的时候再玩
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发表于 2011-2-8 13:04 | 显示全部楼层
游戏时间还好,可以晚上睡觉开机挂时间,
杀敌数太坑人了,我是用半自动连发手柄的,装备生贄の札(一步一遇敌),边看美剧边刷怪的
如果有全自动连发手柄的同学,可以晚上睡觉让他自己刷敌人

新职业,剑圣特技太挫了,和侍对比一个对单,一个对群,高下立见。
35级才学会一个发动概率其低的反击特技,又鸡肋了。
野伏我还没转,我转的是忍者,目前发现开宝箱成功率不如盗贼。可能做过调整
岩融这个武器真是微妙,可以算是官方金手指了。
把有些武器削弱,却又搞个初期就可入手的大杀器,不知厂商怎么想的
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 楼主| 发表于 2011-2-8 13:15 | 显示全部楼层
我得向你请教你下 刷时间和刷敌数的方法 我得抽空把魂迷宫白了



不过剑圣可装的武具太强了


岩融这东西是既能买数量又几乎无限,就算买不起去打SWM也能掉落一堆  但这次最后迷宫第7层的敌人真强大,我现在去都常常团灭
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发表于 2011-2-8 14:14 | 显示全部楼层
游戏时间很好刷,你打开游戏
晚上睡觉时间不关PS3就行了,在宿屋的战历里面能看到杀敌数和游戏时间的。
杀敌数,装备生贄の札(一步一遇敌),在第一个迷宫
这游戏里左摇杆向下+OX一起按是自动战斗的
找个橡皮筋绑住左摇杆,设置O键和X键的连发功能,并且用胶带粘住(见下图)
然后你只要按方向键的就可以了,需注意的是有时候有宝箱掉落时,选择离去不要捡
因此推荐边做别的事的时候边刷,偶尔看一眼就行了,
用这种方法大约每小时的杀敌数是1000-1200左右

有全自动连发手柄的话更方便,方向键也设置成连发,
可以不用管它,让它自己刷,一觉醒来差不多了

总之是很蛋疼的方法,我也是从日站学来的
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发表于 2011-2-8 14:41 | 显示全部楼层
其实难挂的式200小时游戏时间,不能讨巧,杀敌数好办,直接初级迷宫就好

自動稼ぎの方法を教えれ  
用意するもの ホリパッド・輪ゴム・お好みで大型洗濯バサミ

・誰か一人に生贄の札を装備させます
・輪ゴムを左スティックにひっかけて下入れっぱなしに固定します
・ターボキーを押しっぱなしにしたまま、××↓↓○○と素早く入力します
(連射スピードは最速にしてください)
このまま放置すれば2マスを後退で往復しながらオートで戦い続けます
連打をやめたい場合はターボキーを押しながらセレクトで全解除できます

・上の方法では敵が落とす宝箱を全スルー+敵意のない敵から必ず立ち去るので、
 スルーしたくない場合は××↓↓の後ターボキーを放し、○を洗濯バサミで固定
・生贄の札を持ってない序盤では、試練1F・試練3F・シーイン3Fの無限回廊を使って下さい
 試練3Fの場合はLevitationの魔法をかけておかないと電撃床にひっかかります
・体力の指輪などリジェネ効果のある装備があると便利です
・3×3の小部屋では中央のマスには、生贄の札があっても敵が出ない事があります
(多分イベント床)1歩増えるとリジェネ一回分得するので便利

追記:ホリ以外の連コンの場合は、その連コンの説明に従って
   ×、↓、○の順で各キーをホールド(連射固定)していって下さい
   ホールド機能のない連コンだと多分無理です
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发表于 2011-2-8 14:51 | 显示全部楼层
PC上的巫术8玩过一阵,没坚持到通关= =
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 楼主| 发表于 2011-2-8 14:55 | 显示全部楼层
必须连发柄吧
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 楼主| 发表于 2011-2-8 14:58 | 显示全部楼层
生贄の札


这代我还没打出 但打出了那个接敌率加高的杖 一样使
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发表于 2011-2-8 15:00 | 显示全部楼层
没PS3后面两作玩不到,ds的两作还是通了,不喜欢固定主角
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发表于 2011-2-8 15:40 | 显示全部楼层
DS两作都试了一下,迷宫让我头晕恶心想吐,很快放弃了
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发表于 2011-2-8 15:54 | 显示全部楼层
玩过忘却遗产,现在停在了第二个迷宫……

人物能无限转职,简直就是个巨大的坑啊……

练高等级,穿好装备,打更强大的敌人。这种简单到极致的要素很吸引人啊。
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发表于 2011-2-8 16:44 | 显示全部楼层
只玩过Ds两作,希望冬宫3能出DS版和巫术DS新作
生命之契:第二迷宫B4F
忘却遗产:通关,但是最终隐藏boss没打
感觉忘却遗产竟然学DQ的转职....
至于DS的冬宫,操作比巫术太不人性化了
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发表于 2011-2-8 20:28 | 显示全部楼层
PS3这两作推荐给没玩过巫术类又有兴趣的人玩,入门难度和操作都很温和,没什么反人类的设定,装备掉率和中后期难度平衡得也还可以。
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发表于 2011-2-8 23:15 | 显示全部楼层
只爱巫术8和武神
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发表于 2011-2-8 23:24 | 显示全部楼层
有人玩era巫术吗
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发表于 2011-2-9 09:08 | 显示全部楼层
我也被武神0惯坏了……
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发表于 2011-2-9 10:14 | 显示全部楼层
ps3的试玩版,感觉还不错
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发表于 2011-2-9 10:33 | 显示全部楼层
ps3两个demo都下了来看看,人物撞墙的声音有点恐怖,我一开始打了lv7的老鼠就死了人然后不知道怎么办了。这个系列该怎么上手?后期有什么特别好玩的地方?
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 楼主| 发表于 2011-2-9 10:40 | 显示全部楼层
初期算是最难了 就是在迷宫门口多转转练练级刷点东西卖了钱 一步步走吧 很传统的RPG 没啥花哨的系统

死了后初期只能去教会复活 后面能学到复活魔法  但不管哪种复活都有概率化灰 化灰后去复活,会有机率彻底西特 而且只要是被复活过人的 VIT减一


硬要说的话 没啥特别好玩的地方  就是体会这种系统简单的探索刷怪 毕竟PS3版的怪设还有物品的设定都不错看 
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发表于 2011-2-9 10:42 | 显示全部楼层
升级对能力提升很大?
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发表于 2011-2-9 10:58 | 显示全部楼层
升級只是為了滿足專職要求而已 提升不是很大 提升最大的只是增加了HP上限跟技能開放
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发表于 2011-2-9 11:00 | 显示全部楼层

回 13楼(桂木弥生) 的帖子

psn有卖,为了省事去买张吧
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发表于 2011-2-9 11:02 | 显示全部楼层
引用第23楼Meltina于2011-02-09 10:33发表的  :
ps3两个demo都下了来看看,人物撞墙的声音有点恐怖,我一开始打了lv7的老鼠就死了人然后不知道怎么办了。这个系列该怎么上手?后期有什么特别好玩的地方?
鸡鸡叉老师玩巫术的乐趣就是在于精密计算之后把一个人来回转职最后弄成一个又能打又能抗又会弹又会唱还会射的全才
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发表于 2011-2-9 11:15 | 显示全部楼层
這類遊戲想玩輕鬆配置盡量極端點

比如什麼3戰士 1盜賊1僧侶1個弓箭手之類……別太追求平衡 不然容易吃憋……

其實全才沒多少用處的……
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发表于 2011-2-9 11:29 | 显示全部楼层

回 23楼(Meltina) 的帖子

我大致总结下这个系列的经验,基本通用:

几个基本观念:
LV后面的数字比每个LV提升时上升的能力重要,简单理解就是str25的lv1的人攻击力肯定不如lv100的str25的人
前期唯一需要注意的是皮脆系角色的hp提升,凹几次让角色不至于一击死就ok,之后不必泰花心思凹
升级时出现降能力等情况不必烦恼,这些数值是长期动态平衡的,前几次升多了后几次自然会降下来,降太多的能力提升的几率也会增加
角色是真的会死的,死了就消失了,无法挽回。所以战斗不能的角色复活时不小心灰化了请马上记录,再去复活灰,这样的话如果不小心灰都没了可以SL。后期有很多魔法可以复活,前期之后拖尸体回去了
之前系列全灭尸体会全部留在迷宫里,要另外新建人物去带尸体回来,新生系列主角死了会自己回去,然后委托和尚去回收同伴尸体就好了,难度降低很多。
队伍中只能出现善恶阵营的其中之一,以及中立阵营,君主和忍者分别别是善恶阵营的独占职业。
阵营可以调整,在某些情况下会遇到无战意或者突袭敌人的情况,选择立去会让全队人员偏向一点点善,选择战斗则反之
在队伍探索过程中出现某些角色阵营变化,造成善恶同队的情况,(善良的忍者和邪恶的君主也有可能)请务必小心不要随便死掉,不然复活后因为阵营问题无法放回队伍,只有靠刷来调整阵营
注意武器的射程SML,从小到大能够打到不同排的敌人,注意自己站在第二排的情况


初期经验:
全主角队伍,选一个角色开始游戏,做成角色然后记录,选择退回标题,然后选继续游戏,再选另外一个主角,这样可以组成全主角队伍,不必新建人物,为全主角通关那个奖杯省了很多事情
角色升级所需经验取决于职业,所以前期就算不小心roll出了高级职业也请忍耐,前排最好放最有性价比的物理职业-战士,hp提升多可以装很多装备,别的职业升级太慢起家很难,初期的话前排三个战士都无问题
队伍必备职业是司祭和盗贼,本系列商店鉴定的价钱等于未鉴定商品的卖价,用商店鉴定等于赚不到一分钱。盗贼开宝箱以及接触陷阱专用。盗贼和司祭的技能成功率取决于lv,所以有钱全部拿去教会换经验值给盗贼保障队伍生还率
初期睡觉也是笔很大的开销,睡0元的马屋回复魔法后用恢复魔法给角色加hp省钱吧
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发表于 2011-2-9 11:35 | 显示全部楼层
要说老巫术设定的话,转职加年龄,年龄高了升级基本就掉能力不长能力了
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 楼主| 发表于 2011-2-9 11:35 | 显示全部楼层
这LV重要的话 计算公试大概就是

命中XLV 这样


数值一样 但1个1级 1个50级 强度差的就大了
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发表于 2011-2-9 11:39 | 显示全部楼层
引用第24楼桂木弥生于2011-02-09 10:40发表的  :
初期算是最难了 就是在迷宫门口多转转练练级刷点东西卖了钱 一步步走吧 很传统的RPG 没啥花哨的系统

死了后初期只能去教会复活 后面能学到复活魔法  但不管哪种复活都有概率化灰 化灰后去复活,会有机率彻底西特 而且只要是被复活过人的 VIT减一


.......
生命之契这点比忘却遗产好的多
一是有级别,二是有装备
忘却遗产1F就可以花2个小时以上
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发表于 2011-2-9 11:40 | 显示全部楼层
像星鱼做的那种超古代巫术,等级的意义仅仅在于加HP和增加攻击次数,每5级次数加1,攻击力是不会变的,伤害只能靠增加攻击次数来提升
超古代巫术,就是那种每一层有N个房间组成,进房间固定遇敌,只有固定战斗会掉宝。这样的巫术,我已经玩到不想再玩,日本人对巫术的态度是不思进取,小富即安,能骗一个是一个,日厂里只有atlus是认真在做巫术,认认真真的把巫术当个游戏来做
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 楼主| 发表于 2011-2-9 11:51 | 显示全部楼层
生命之契是固定人物 自然开头好打的多啊 自捏人的话 出来全LV1 一身最渣店货
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发表于 2011-2-9 11:54 | 显示全部楼层
生命里面那个技能书的设定真是反人类,店铺里买技能书的列表从头拉到尾10分钟,也看不出哪些学过哪些没有
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发表于 2011-2-9 11:55 | 显示全部楼层
其实我一直觉得司祭养到能鉴定就差不多了,丢个在酒场鉴定就行了,法击不如法师治疗不如僧侣领悟法术级别又太高而且培养时间太久……

当然有的能放防护罩那另外说
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 楼主| 发表于 2011-2-9 12:07 | 显示全部楼层
PS3两作 放罩最高啊
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发表于 2011-2-9 12:20 | 显示全部楼层
引用第34楼任青牛伯伯于2011-02-09 11:40发表的  :
像星鱼做的那种超古代巫术,等级的意义仅仅在于加HP和增加攻击次数,每5级次数加1,攻击力是不会变的,伤害只能靠增加攻击次数来提升
超古代巫术,就是那种每一层有N个房间组成,进房间固定遇敌,只有固定战斗会掉宝。这样的巫术,我已经玩到不想再玩,日本人对巫术的态度是不思进取,小富即安,能骗一个是一个,日厂里只有atlus是认真在做巫术,认认真真的把巫术当个游戏来做
我草你没玩过圆桌生徒也敢进来装b
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发表于 2011-2-9 12:25 | 显示全部楼层
引用第34楼任青牛伯伯于2011-02-09 11:40发表的  :
像星鱼做的那种超古代巫术,等级的意义仅仅在于加HP和增加攻击次数,每5级次数加1,攻击力是不会变的,伤害只能靠增加攻击次数来提升
超古代巫术,就是那种每一层有N个房间组成,进房间固定遇敌,只有固定战斗会掉宝。这样的巫术,我已经玩到不想再玩,日本人对巫术的态度是不思进取,小富即安,能骗一个是一个,日厂里只有atlus是认真在做巫术,认认真真的把巫术当个游戏来做
世界树迷宫啊,那个倒是不错,但是5个人总感觉少了什么...
尤其是3代Arbalist那BT的伤害,后排就剩一个位置了,还得扔掉Zoplite上Monk
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