彼方的心 发表于 2011-2-8 13:36

罗炜2010 发表于 2011-2-8 13:36

captoon 发表于 2011-2-8 13:37

北斗无双里,大部分角色动作都没S抗,一样爽快。
只能说改动太大,大部分玩家不习惯。就像354到355那样,太多玩家没办法适应和习惯

wuyin211 发表于 2011-2-8 13:38

彼方的心 发表于 2011-2-8 13:43

captoon 发表于 2011-2-8 13:44

引用第41楼彼方的心于2011-02-08 13:36发表的:

353里4个道具的力系角色S抗很高 images/back.gif


也不是所有动作都带有S抗,比如典韦。

S抗太高也未必是好事,游戏不平衡性太严重。比如大蛇无双Z里吕布C1比354里C1 S抗还高,擂台全靠C1硬抗在打。角色实力过于悬殊了
又比如355里斗气吕布,全S抗,要么就是被赖死,要么有些角色就是无解...

光荣原本意图应该是好的,将S抗与招式绑定,但实际结果玩家很难接受就是了

captoon 发表于 2011-2-8 13:46

引用第45楼彼方的心于2011-02-08 13:43发表的:

北斗里S抗当然是有的,只是要被敌将型NPC又或杂兵的重攻击才能打飞
你试试健次郎在难里被个杂兵打中会不会一下打断
更别说拉奥的转龙呼吸法那根本就是大山鸣动的强化版
images/back.gif



我没说没有....拉奥的特殊技也会被击飞。我之所以拿北斗说,就是因为北斗无双里S抗并非是全部角色绑定,只与部分动作或者说C技绑定,相对比较好。也正因为如此,拉奥在北斗无双里NB的一塌糊涂,就因为那个特殊技

彼方的心 发表于 2011-2-8 13:48

贡堡骑士 发表于 2011-2-8 13:48

引用第28楼wuyin211于2011-02-08 13:05发表的:
人家好歹是用实际行动支持光荣啊,罗菊你买得起哪怕任何一个光荣的游戏吗? images/back.gif

你们怎么这样对文豪,他会宣布以后LZ的帖子也不许包括LZ在内的一干人等出现的

captoon 发表于 2011-2-8 13:51

引用第48楼彼方的心于2011-02-08 13:48发表的:
问题在于Z53不是某些人物S抗高 某些人物低
而是全部人都被随便一下就打断,而且这还是老任插手做成的恶性影响
为什么要那些刚力无双型陪着速度型一起没S抗,又不见忠胜 庆次的C3横扫的速度有速系出招那么快? images/back.gif


反正游戏到手后看吧,Z53Z应该会有所调整。
无他:因为北斗无双国际版相对原本调整幅度不小,包括手感,以及角色动作性能等。所以我相信Z53Z这次会针对部分问题有所调整

彼方的心 发表于 2011-2-8 13:51

a4840639 发表于 2011-2-8 13:53

北斗无双里头杂兵的轻攻击根本打不出硬直,Z53其实你的角色站着不动的时候杂兵也是打不出硬直的,所以最后得出的结论只能是所有那些招都是软招

captoon 发表于 2011-2-8 13:53

=.= 还有特殊系呢...像哈多这种C3就带S抗了,八方反而没有了

无法者更是C4最后下才带S抗

wuxiaojie 发表于 2011-2-8 13:55

大概是光荣理解的平衡?

354好像是重武器攻击高又带s抗?所以大概z53这次去掉s抗。然后少数人物大部分动作自带s抗。这对其他角色又显然不公平。
z52是技能意地?然后变成所有人都随便打?
其实我觉得无双要爽快完全可以玩低难度,高难度憋屈是应该的嘛。

c1带s抗我觉得更多是为了掩饰敌将ai不足而设计的。特殊技型不会放特殊技,普攻型不会放高级c技,c1动作慢又找抽,只好加上s抗……

凌楼 发表于 2011-2-8 13:57

有防御有紧急回避还要S抗干嘛,和AI拼血条玩吗

彼方的心 发表于 2011-2-8 13:58

wuyin211 发表于 2011-2-8 13:59

captoon 发表于 2011-2-8 14:00

354和355的武器思路是一致的,S抗特性跟着武器走,部分动作也带S抗。

仔细看看,包括PSP上 真三国无双1和真三国无双2 也是如此,铁甲效果一般,而且也只在C技中有点效果,普方所带效果一般。在高难度中特别明显,像孔明这种再怎么搭配副将技能:铁甲,普方还是容易被打断。而在真三国无双2里像庞德这种就算不装备铁甲,C技也不容易被打断

彼方的心 发表于 2011-2-8 14:00

captoon 发表于 2011-2-8 14:01

引用第57楼wuyin211于2011-02-08 13:59发表的:
之前北斗无双的一些反人类设定后来的国际版有修正吗? images/back.gif



没有完全修正...比较明显的是巨型敌兵的防御槽恢复速度降低了,像玛米亚这种角色就好打点了,否则我操,玛米亚打巨兵,太J8恶心了

a4840639 发表于 2011-2-8 14:02

引用第54楼wuxiaojie于2011-02-08 13:55发表的  :
大概是光荣理解的平衡?

354好像是重武器攻击高又带s抗?所以大概z53这次去掉s抗。然后少数人物大部分动作自带s抗。这对其他角色又显然不公平。
z52是技能意地?然后变成所有人都随便打?
其实我觉得无双要爽快完全可以玩低难度,高难度憋屈是应该的嘛。
....... images/back.gif

354角色本身没有无硬直,只有极少数招式和铁甲手真的能带来"S抗",玩起来不憋屈纯粹在于敌人太2
Z52本来就有无硬直,意地的作用貌似是不容易被击晕

引用第60楼captoon于2011-02-08 14:01发表的:



没有完全修正...比较明显的是巨型敌兵的防御槽恢复速度降低了,像玛米亚这种角色就好打点了,否则我操,玛米亚打巨兵,太J8恶心了 images/back.gif

玛米亚的第三方来还是哪一方着难道不是所有角色里头破甲最无压力的,C3好像也很适合破甲

罗炜2010 发表于 2011-2-8 14:03

captoon 发表于 2011-2-8 14:04

引用第56楼彼方的心于2011-02-08 13:58发表的:
健次郎C4的起手也是没S抗,这样刻意留下的弱点其实没意见
但是Z53那种人人玩起来都一样就惨多了

Z5M和2里面就平衡得多 S抗再高只要对方的输出过了照样打断你,所以对那些超斗气要格外小心
像Z53那样随便一个杂兵一下就打断,卧槽 老子玩忍龙都没这么郁闷 images/back.gif



我是习惯了....多玩玩白板老3.....Z53也就北条的挥刀速度和老3有的一比了....
而且托高达无双2和3的福气,对S抗早就不再怨念了,再加上MR的白金...S抗就是浮云一样....

彼方的心 发表于 2011-2-8 14:04

彼方的心 发表于 2011-2-8 14:05

captoon 发表于 2011-2-8 14:07

引用第61楼a4840639于2011-02-08 14:02发表的:

玛米亚的第三方来还是哪一方着难道不是所有角色里头破甲最无压力的,C3好像也很适合破甲 images/back.gif

玛米亚在人群里和狭小地带破防有点吃力,原版里C3对部分巨兵还有BOSS无解....破甲最无压力的明显是拉奥啊,C3一顿老拳下去大部分都破了。国际版里几乎就没有什么敌人能挨下一顿拉奥老拳

captoon 发表于 2011-2-8 14:08

引用第65楼彼方的心于2011-02-08 14:05发表的:

高达无双的灵活性相对于其他无双高出太多,差不多等于飞龙甲 不能比的 images/back.gif



2代还好

3代太夸张了==S抗了反而有的时候累赘,高难度下敌人伤害太高,有S抗太容易死...也不能算飞龙甲,应该算是无硬直回避吧

wgoenitz 发表于 2011-2-8 14:09

我说这种非格斗游戏要平衡性干啥,动作缓慢的角色没有s抗只能雪藏。

captoon 发表于 2011-2-8 14:09

引用第64楼彼方的心于2011-02-08 14:04发表的:

马美娅出到娥眉刺又或摇摇就会自动破巨型兵的防
远距离打鸭梨还是不大
像拉奥对刺刺兵那才叫恶心 只能拉开距离用C4来打
images/back.gif


刺刺兵大部分角色都很恶心,爆气打也可以,不吃刺

罗炜2010 发表于 2011-2-8 14:09

彼方的心 发表于 2011-2-8 14:10

captoon 发表于 2011-2-8 14:12

引用第68楼wgoenitz于2011-02-08 14:09发表的:
我说这种非格斗游戏要平衡性干啥,动作缓慢的角色没有s抗只能雪藏。 images/back.gif


战国无双1的武田打的确实揪心......

captoon 发表于 2011-2-8 14:14

引用第71楼彼方的心于2011-02-08 14:10发表的:
拉奥这种最强角色的存在还是必要的,相当于35刻意要把吕布做成最强一样
但Z5自M开始虽然数值上把忠胜做成满级,但绝对强势地位上则有庆次和宫本武藏在一起竞争 images/back.gif


武藏作为敌人这魄力还是无法和忠胜和庆次比。
庆次高攻
忠胜高抗...

2个一起过来,看见先抖下==然后想办法拉开再说

wuxiaojie 发表于 2011-2-8 14:15

我觉得小兵就应该在旁边对玩家造成骚扰而不是站在旁边围观和加无双。
现在这样其实还好,像以前一样不要站人堆里出招影响不是很大。一般杂鱼意识稍微高了点经常出脚(c技破s抗,其他特殊兵种(各种爆旋突忍再比杂鱼意识高并且大部分动作c技破s抗甚至破防,然后大众脸和无双将输出伤害。
老任应该只能对村雨城提意见吧,村雨城确实各种被放大了的不平衡这没啥说的……

罗炜2010 发表于 2011-2-8 14:18

彼方的心 发表于 2011-2-8 14:19

captoon 发表于 2011-2-8 14:21

Z53我还是那句话,30FPS才是最大问题。原本爽快的角色,像毛利提督这种,都变成了你拍1我拍2那种煞笔角色了....

相对来说,没有S抗到是小问题了

Z53Z敌人数量增多,最差应该是和大蛇无双Z那样差不多.....早点来吧....Z53Z白金预定

彼方的心 发表于 2011-2-8 14:22

a4840639 发表于 2011-2-8 14:25

引用第76楼彼方的心于2011-02-08 14:19发表的  :

爆忍 突忍 旋忍这些小兵特殊攻击打断你没啥不好的,在Z5M我就经常都会被打断
但像Z53一样随便一下就打断,这对于爽快感做成的问题就大了
而且Z53本身就众多问题,S抗只是几个大问题其中之一
images/back.gif

Z53敷衍到连个震动都没有,我本来想出C4-3,莫名其妙被打断了以后我根本没有得到回馈,出招就变成了C1-3,偏偏这招还有S抗,在蓄力过程中直接被日到死
北斗无双也有类似问题,除了bloody screen,so real之外被杂兵打没有回馈,被蹭了不少血自己根本没自觉

引用第78楼彼方的心于2011-02-08 14:22发表的:

你说错了一点 庆次的破防比起宫本更高,C3是必定破防的 还有投技
Z52用好投技完全可以把外传6的超斗气忠胜摔死
Z52因为技能多,在地狱下不依赖无双也毫无压力
而且庆次还有那逆天的反击技狮子奋迅
....... images/back.gif

C3破防忘了具体是怎么回事但印象就是完全不够无耻,好像是出手太慢了AI一般都会滚掉,Z52里头破防基本都靠AI BUG

captoon 发表于 2011-2-8 14:26

某些人能力比较低,特殊技只会用那些蓄无双的,所以也不知道投技的霸道。
页: 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 战国无双3Z讨论帖(追加PS3奖杯列表,150楼奖杯大图,感谢zt